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目录前缀和核心价值一维前缀和模板1.预处理公式2.代码实现3.动态图示二维前缀和模板1.预处理公式2.代码实现3.二维示意图六大避坑指南复杂度分析LeetCode实战前缀和核心价值暴力法的痛点://计算区间和,时间复杂度O(n)intsum=0;for(inti=l;iarr={3,1,4,2,5};intn=arr.size();//前缀和数组(从1开始存储)vectorprefix(n+1,0
- 02、数据结构与算法 - 基础:数组 - 吊打面试官
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- 面试求助:接口测试用例设计主要考虑哪些方面?
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- C++ Primer Plus:第八章 - 函数探幽
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- 在Python中如何检测和解决内存泄漏问题
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1.std::list基本概念定义:std::list是C++标准库提供的带头(哨兵位)双向循环链表容器,支持高效的元素插入和删除。头文件:#include2.构造函数(1)默认构造函数listlist1;//创建一个空list,size=0(2)指定初始大小和默认值listlist2(5);//5个元素,默认初始化(int为0)listlist3(5,3.14);//5个元素,每个值为3.14(
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一、定义与概念定义C++装饰器模式(DecoratorPattern)是一种结构型设计模式,它允许在运行时动态地给对象添加额外的功能,而无需修改对象的原始类结构。该模式通过创建一个装饰类,包装原始对象,并在保持原始对象接口不变的情况下,扩展其功能。核心思想把对象的功能扩展从类的继承关系转变为对象之间的组合关系。通过装饰器类对原始对象进行包装,装饰器类和原始对象实现相同的接口,这样在客户端看来,装饰
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谈到设计模式这个“古老”的话题,大家先别急着划走哈,虽然对它再熟悉不过,几乎是最初开始学习编程到现在伴随着我们整个编程生涯,最早Java、C++语言实现的各种设计模式到现在还会经常有所接触,面试中也是必问的环节,在开发Flutter项目的时候,也会多少借鉴了其它语言设计模式的实现,但始终觉得dart语言实现的设计模式理解不够系统,有的实现还缺点儿dart语言本身的语法特性。加上最近在看一些Flut
- Go 语言 `map` 详解
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C++耦合:代码设计的“黏合剂”与模块化架构的解耦艺术开篇故事:乐高城堡的“模块化危机”想象你正在用乐高积木搭建一座宏伟的城堡:高耦合设计:所有积木用强力胶水粘死,一旦想更换一扇窗户,必须拆毁整面墙。低耦合设计:积木通过标准接口拼接,可随时替换任意部件,甚至将城堡改装成太空站。软件工程中的**耦合(Coupling)**正如同这些积木的连接方式——它决定了代码模块之间的依赖程度。本文将深入探讨耦合
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- RTTI(Run-Time Type Identification,通过运行时类型识别)
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参考一:RTTI(Run-TimeTypeIdentification,通过运行时类型识别)程序能够使用基类的指针或引用来检查这些指针或引用所指的对象的实际派生类型。RTTI提供了以下两个非常有用的操作符:(1)typeid操作符,返回指针和引用所指的实际类型;(2)dynamic_cast操作符,将基类类型的指针或引用安全地转换为派生类型的指针或引用。面向对象的编程语言,象C++,Java,de
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目录枚举(UENUM)第一种:使用命名空间第二种:继承uint8通过申明class类别名来替代结构体(USTRUCT)枚举(UENUM)第一种:使用命名空间UENUM(BlueprintType)namespaceMyEnumType{enumMyCustomEnum{Type1,//或者使用带DisplayName别名==>Enum1UMETA(DisplayName="Type1"),Type
- 【虚幻C++笔记】TArray,TMap,TSet容器
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目录TArrayTMapTSetTArrayTArray是虚幻c++中的动态数组,TArray特点:速度快,内存消耗小,安全性高。并且TArray所有元素均完全为相同类型,不能进行不同元素类型的混合//构造TArrayarr={1,2,3,4,5,6,7};//Add和Push类似,但是将元素复制或移动到数组中,而Emplace//则使用给定参数构建元素类型的新实例;通常来说,Emplace的效率
- 【虚幻C++笔记】打印输出的方式
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目录UE_LOGGEngine->AddOnScreenDebugMessageUE_LOGUE_LOG宏是UnrealEngine中用于日志记录的标准方式。它可以输出日志信息到控制台和日志文件,支持多种日志级别(如Log,Warning,Error")UE_LOG(LogCategory,LogVerbosity,Format,...)voidAMyActor::BeginPlay(){Supe
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文章目录计时器的使用方法计时器的使用方法private://声明计时器句柄FTimerHandleTimerHandle;//声明计时器间隔时间单位:秒[EditAnywhere,BlueprintReadWrite,Category="Time"]floatInterval=1.0f;//声明计时器执行函数varOnTimer();voidAMyActor::BeginPlay(){//获取世界
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双指针算法是一种通过使用两个指针(索引或引用)在数据结构中有序移动来高效解决问题的技巧。它常用于数组、链表等线性结构的问题,能显著优化时间和空间复杂度。以下是其核心应用场景及使用方法:核心应用场景有序数组的两数之和左右指针从两端向中间移动,根据当前和调整指针位置。合并有序数组/链表从后向前填充避免覆盖,或直接比较节点合并。快慢指针检测链表环快指针每次走两步,慢指针走一步,相遇则有环。滑动窗口(子数
- C++设计模式-原型模式:从基本介绍,内部原理、应用场景、使用方法,常见问题和解决方案进行深度解析
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一、基本介绍:理解"克隆"的设计哲学1.1什么是原型模式原型模式(PrototypePattern)是一种创建型设计模式,其核心思想是通过复制现有对象来创建新对象,而非传统的新建实例方式。如同生物学的细胞分裂机制,原型对象作为"母体",通过自我复制产生完全相同的新个体。该模式在C++中通常借助拷贝构造函数或克隆接口实现,特别适用于以下场景:对象初始化成本高昂(如需要读取大文件);系统需要动态生成多
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昨天我的的树就分享完了,树的概念很多吧,二叉树,满二叉树,完全二叉树,赫夫曼树,孩子,双亲……多不?哈哈哈,这算不了什么,我们接下来要看到的图的概念才叫多,没关系,勤奋和时间会让你记住他们,内心只需要告诉自己,加油,我能行,就一定能学会图。不知道有没有看过或者学过离散数学,如果学过,那么恭喜啦,离散数学里的图论就是这一章的基础,图论学的还不错的话,压力就小了。先介绍的是图的定义,图-V个顶点和E条
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1.使用root身份(必须)打开 /boot/grub2/grub.cfg 2.找到 ### BEGIN /etc/grub.d/30_os-prober ### 在后面添加 menuentry "Windows 7 (loader) (on /dev/sda1)" { 
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- Oracle常用的单行函数应用技巧总结
百合不是茶
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- Mockito异常测试实例
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前一阵子,统计**网址时,Google Analytics(GA) 和量子恒道统计(也称量子统计),数据有较大的偏差,仔细找相关资料研究了下,总结如下:
为何GA和量子网站统计(量子统计前身为雅虎统计)结果不同?
首先:没有一种网站统计工具能保证百分之百的准确出现该问题可能有以下几个原因:(1)不同的统计分析系统的算法机制不同;(2)统计代码放置的位置和前后
- 【Linux命令三】Top命令
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Linux的Top命令类似于Windows的任务管理器,可以查看当前系统的运行情况,包括CPU、内存的使用情况等。如下是一个Top命令的执行结果:
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平常的java开发中,程序员在某个类中需要依赖其它类的方法,则通常是new一个依赖类再调用类实例的方法,这种开发存在的问题是new的类实例不好统一管理,spring提出了依赖注入的思想,即依赖类不由程序员实例化,而是通过spring容器帮我们new指定实例并且将实例注入到需要该对象的类中。依赖注入的另一种说法是“控制反转”,通俗的理解是:平常我们new一个实例,这个实例的控制权是我
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描述: 创建一个injector对象, 调用injector对象的方法可以获得angular的service, 或者用来做依赖注入. 使用方法: angular.injector(modules, [strictDi]) 参数详解: Param Type Details mod
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