阻塞队列(BlockingQueue)被广泛使用在“生产者-消费者”问题中,其原因是 BlockingQueue 提供了可阻塞的插入和移除的方法。当队列容器已满,生产者线程会被阻塞,直到队列未满;当队列容器为空时,消费者线程会被阻塞,直至队列非空时为止。
BlockingQueue 是一个接口,继承自 Queue ,所以其实现类也可以作为 Queue 的实现来使用,而 Queue 又继承自 Collection 接口。下面是 BlockingQueue 依赖关系图:
public interface BlockingQueue<E> extends Queue<E> {
//将给定元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false。如果是往限定了长度的队列中设置值,推荐使用offer()方法。
boolean add(E e);
//将给定的元素设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false. e的值不能为空,否则抛出空指针异常。
boolean offer(E e);
//将元素设置到队列中,如果队列中没有多余的空间,该方法会一直阻塞,直到队列中有多余的空间。
void put(E e) throws InterruptedException;
//将给定元素在给定的时间内设置到队列中,如果设置成功返回true, 否则返回false.
boolean offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
//从队列中获取值,如果队列中没有值,线程会一直阻塞,直到队列中有值,并且该方法取得了该值。
E take() throws InterruptedException;
//在给定的时间里,从队列中获取值,时间到了直接调用普通的poll方法,为null则直接返回null。
E poll(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException;
//获取队列中剩余的空间。
int remainingCapacity();
//从队列中移除指定的值。
boolean remove(Object o);
//判断队列中是否拥有该值。
public boolean contains(Object o);
//将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
int drainTo(Collection<? super E> c);
//指定最多数量限制将队列中值,全部移除,并发设置到给定的集合中。
int drainTo(Collection<? super E> c, int maxElements);
}
这里主要分析下,BlockingQueue中常用的LinkedBlockingQueue,其他的实现类似。
LinkedBlockingQueue是一个基于链表实现的可选容量的阻塞队列。队头的元素是插入时间最长的,队尾的元素是最新插入的。新的元素将会被插入到队列的尾部。
/**
* 节点类,用于存储数据
*/
static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node(E x) { item = x; }
}
/** 阻塞队列的大小,默认为Integer.MAX_VALUE */
private final int capacity;
/** 当前阻塞队列中的元素个数 */
private final AtomicInteger count = new AtomicInteger();
/**
* 阻塞队列的头结点
*/
transient Node<E> head;
/**
* 阻塞队列的尾节点
*/
private transient Node<E> last;
/** 获取并移除元素时使用的锁,如take, poll, etc */
private final ReentrantLock takeLock = new ReentrantLock();
/** notEmpty条件对象,当队列没有数据时用于挂起执行删除的线程 */
private final Condition notEmpty = takeLock.newCondition();
/** 添加元素时使用的锁如 put, offer, etc */
private final ReentrantLock putLock = new ReentrantLock();
/** notFull条件对象,当队列数据已满时用于挂起执行添加的线程 */
private final Condition notFull = putLock.newCondition();
从上面的属性我们知道,每个添加到LinkedBlockingQueue队列中的数据都将被封装成Node节点,添加的链表队列中,其中head和last分别指向队列的头结点和尾结点。与ArrayBlockingQueue不同的是,LinkedBlockingQueue内部分别使用了takeLock 和 putLock 对并发进行控制,也就是说,添加和删除操作并不是互斥操作,可以同时进行,这样也就可以大大提高吞吐量。
另外,LinkedBlockingQueue对每一个lock锁都提供了一个Condition用来挂起和唤醒其他线程。
LinkedBlockingQueue的容量限制是可选的,如果在初始化时没有指定容量,也就是使用默认的Integer.MAX_VALUE,如果存在添加速度大于删除速度时候,有可能会内存溢出,这点在使用前希望慎重考虑,在编程时,尽量不去设置无界的数据结构,让一切尽在合理的控制中。
/**
* Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with a capacity of
* {@link Integer#MAX_VALUE}.
*/
public LinkedBlockingQueue() {
this(Integer.MAX_VALUE);
}
/**
* Creates a {@code LinkedBlockingQueue} with the given (fixed) capacity.
*
* @param capacity the capacity of this queue
* @throws IllegalArgumentException if {@code capacity} is not greater
* than zero
*/
public LinkedBlockingQueue(int capacity) {
if (capacity <= 0) throw new IllegalArgumentException();
this.capacity = capacity;
last = head = new Node<E>(null);
}
public LinkedBlockingQueue(Collection<? extends E> c) {
this(Integer.MAX_VALUE);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock(); // Never contended, but necessary for visibility
try {
int n = 0;
for (E e : c) {
if (e == null)
throw new NullPointerException();
if (n == capacity)
throw new IllegalStateException("Queue full");
enqueue(new Node<E>(e));
++n;
}
count.set(n);
} finally {
putLock.unlock();
}
}
第二个构造函数最后初始化了last和head节点,让它们都指向了一个元素为null的节点。
最后一个构造函数使用了putLock来进行加锁,但是这里并不是为了多线程的竞争而加锁,只是为了放入的元素能立即对其他线程可见。
public void put(E e) throws InterruptedException {
if (e == null) throw new NullPointerException();
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
final AtomicInteger count = this.count;
// 获取锁中断
putLock.lockInterruptibly();
try {
// 判断队列是否已满,如果已满阻塞等待
while (count.get() == capacity) {
notFull.await();
}
// 把node放入队列中
enqueue(node);
c = count.getAndIncrement();
// 再次判断队列是否有可用空间,如果有唤醒下一个线程进行添加操作
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
// 如果队列中有一条数据,唤醒消费线程进行消费
if (c == 0)
signalNotEmpty();
}
put方法共做了以下情况的考虑:
(1)队列已满,阻塞等待;
(2)队列未满,创建一个node节点放入队列中,如果放完以后队列还有剩余空间,继续唤醒下一个添加线程进行添加。如果放之前队列中没有元素,放完以后要唤醒消费线程进行消费。
再看看其中的核心方法:
private void enqueue(Node<E> node) {
last = last.next = node;
}
private void signalNotEmpty() {
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
/**
* Signals a waiting put. Called only from take/poll.
*/
private void signalNotFull() {
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
notFull.signal();
} finally {
putLock.unlock();
}
}
signal的时候要获取到该signal对应的Condition对象的锁才行。
public boolean offer(E e) {
if (e == null) throw new NullPointerException();
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == capacity)
return false;
int c = -1;
Node<E> node = new Node<E>(e);
final ReentrantLock putLock = this.putLock;
putLock.lock();
try {
// 队列有可用空间,放入node节点,判断放入元素后是否还有可用空间,
// 如果有,唤醒下一个添加线程进行添加操作。
if (count.get() < capacity) {
enqueue(node);
c = count.getAndIncrement();
if (c + 1 < capacity)
notFull.signal();
}
} finally {
putLock.unlock();
}
if (c == 0)
signalNotEmpty();
return c >= 0;
}
offer方法仅仅对put方法一点改动,当队列没有可用元素的时候,不同于put方法的阻塞等待 (notFull.await();),offer方法直接方法false。
public E take() throws InterruptedException {
E x;
int c = -1;
final AtomicInteger count = this.count;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
// 优先考虑响应中断,而不是响应锁的普通获取或重入获取
takeLock.lockInterruptibly();
try {
// 队列为空,阻塞等待
while (count.get() == 0) {
notEmpty.await();
}
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
// 队列中还有元素,唤醒下一个消费线程进行消费
if (c > 1)
notEmpty.signal();
} finally {
takeLock.unlock();
}
// 移除元素之前队列是满的,唤醒生产线程进行添加元素
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
take方法看起来就是put方法的逆向操作,它总共做了以下情况的考虑:
再看看其中核心方法:
dequeue:
private E dequeue() {
// 获取到head节点
Node<E> h = head;
// 获取到head节点指向的下一个节点
Node<E> first = h.next;
// head节点原来指向的节点的next指向自己,等待下次gc回收
h.next = h; // help GC
// head节点指向新的节点
head = first;
// 获取到新的head节点的item值
E x = first.item;
// 新head节点的item值设置为null
first.item = null;
return x;
}
图示说明:
public E poll() {
final AtomicInteger count = this.count;
if (count.get() == 0)
return null;
E x = null;
int c = -1;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
if (count.get() > 0) {
x = dequeue();
c = count.getAndDecrement();
if (c > 1)
notEmpty.signal();
}
} finally {
takeLock.unlock();
}
if (c == capacity)
signalNotFull();
return x;
}
poll方法去除了take方法中元素为空后阻塞等待这一步骤,这里也就不详细说了。同理,poll(long timeout, TimeUnit unit)也和offer(E e, long timeout, TimeUnit unit)一样,利用了Condition的awaitNanos方法来进行阻塞等待直至超时。
public E peek() {
if (count.get() == 0)
return null;
final ReentrantLock takeLock = this.takeLock;
takeLock.lock();
try {
Node<E> first = head.next;
if (first == null)
return null;
else
return first.item;
} finally {
takeLock.unlock();
}
}
加take锁后,获取到head节点的next节点,如果为空返回null,如果不为空,返回next节点的item值。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) return false;
// 两个lock全部上锁
fullyLock();
try {
// 从head开始遍历元素,直到最后一个元素
for (Node<E> trail = head, p = trail.next;
p != null;
trail = p, p = p.next) {
// 如果找到相等的元素,调用unlink方法删除元素
if (o.equals(p.item)) {
unlink(p, trail);
return true;
}
}
return false;
} finally {
// 两个lock全部解锁
fullyUnlock();
}
}
void fullyLock() {
putLock.lock();
takeLock.lock();
}
void fullyUnlock() {
takeLock.unlock();
putLock.unlock();
}
remove方法使用两个锁全部上锁,所以其他操作都需要等待它完成,而该方法需要从head节点遍历到尾节点,所以时间复杂度为O(n)。我们来看看unlink方法。
void unlink(Node<E> p, Node<E> trail) {
// p的元素置为null
p.item = null;
// p的前一个节点的next指向p的next,也就是把p从链表中去除了
trail.next = p.next;
// 如果last指向p,删除p后让last指向trail
if (last == p)
last = trail;
// 如果删除之前元素是满的,删除之后就有空间了,唤醒生产线程放入元素
if (count.getAndDecrement() == capacity)
notFull.signal();
}
BlockingQueue很好的解决了多线程中,如何高效安全“传输”数据的问题。通过这些高效并且线程安全的队列类,为我们快速搭建高质量的多线程程序带来极大的便利。
LinkedBlockingQueue是一个实现BlockingQueue的阻塞队列,内部由两个ReentrantLock来实现出入队列的线程安全,由各自的Condition对象的await和signal来实现等待和唤醒功能。它和ArrayBlockingQueue的不同点在于:
(1)队列大小有所不同,ArrayBlockingQueue是有界的初始化必须指定大小,而LinkedBlockingQueue可以是有界的也可以是无界的(Integer.MAX_VALUE),对于后者而言,当添加速度大于移除速度时,在无界的情况下,可能会造成内存溢出等问题。
(2)数据存储容器不同,ArrayBlockingQueue采用的是数组作为数据存储容器,而LinkedBlockingQueue采用的则是以Node节点作为连接对象的链表。
由于ArrayBlockingQueue采用的是数组的存储容器,因此在插入或删除元素时不会产生或销毁任何额外的对象实例,而LinkedBlockingQueue则会生成一个额外的Node对象。这可能在长时间内需要高效并发地处理大批量数据的时,对于GC可能存在较大影响。
(3)锁不同,两者的实现队列添加或移除的锁不一样,ArrayBlockingQueue实现的队列中的锁是没有分离的,即添加操作和移除操作采用的同一个ReenterLock锁,而LinkedBlockingQueue实现的队列中的锁是分离的,其添加采用的是putLock,移除采用的则是takeLock,这样能大大提高队列的吞吐量,也意味着在高并发的情况下生产者和消费者可以并行地操作队列中的数据,以此来提高整个队列的并发性能。