CloudCompare软件的简单使用

CloudCompare软件的简单使用

open:打开
save:保存
Global Shift settings:设置最大绝对坐标,最大实体对角线
Primitive Factory:对点云进行原始加工,改变原始点云的形状
3D mouse:对3D鼠标(如3Dconnexion)的支持
Close all:关闭所有打开的实体
Quit:退出
Edit
Clone:克隆选中的点云
Merge:合并两个或者多个实体。可以合并点云(原始云会被删除);可以合并网格(原始网不会修改,CC会创建一个新的网格结构)
Subsample:采集原始点云的子样本,可以用随机、立体、基于八叉树的方式采集,子样本会保持原始点云的标量、颜色、法线等性质。
Apply Transformation:可以对选中的实体做变换(44矩阵、轴线角,欧拉角)
Multiply / Scale:让选中实体的坐标倍增。
Translate / Rotate (Interactive Transformation Tool):可以相对于另外一个实体或者坐标系移动选中的实体
Segment (Interactive Segmentation Tool):通过画2D多边形分隔选中的实体
Crop:分割一个或多个在3D-Box里面的点云。
Edit global shift and scale:进行全局变换和和比例缩放。
Toggle (recursive):用于控制键盘的快捷键。
Delete:删除选中的实体。


Colors > Set Unique:为所选实体设置唯一一个的颜色
Colors > Colorize:为所选实体着色,具体表现为分别用所选颜色乘以当前颜色的RGB而得到新的颜色
Colors > Levels:通过调整颜色的柱形图变色,类似于Photoshop的Levels方法
Colors > Height Ramp:为所选实体设置颜色渐变(线形、梯形、环形)
Colors > Convert to Scalar Field:将当前的 RGB 颜色字段转换为一个或几个标量字段
Colors > Interpolate from another entity:在所选实体中插入另外一个实体的颜色
Colors > Clear:移除所选实体的颜色域


Normals > Compute:计算所选实体的法线
Normals > Invert:反转所选实体的法线
Normals > Orient Normals > With Minimum Spanning Tree:用同样的方法重新定位点云的全部法线(最小生成树)
Normals > Orient Normals > With Fast Marching:用同样的方法重新定位点云的全部法线(快速行进法)
Normals > Convert to > HSV:将云的法线转换到 HSV 颜色字段
Normals > Convert to > Dip and Dip direction SFs:转换点云的法线到两个标量域
Normals > Clear:为选定的实体移除法线


Octree > Compute:强制计算给定实体的八叉树
Octree > Resample:通过代替每个八叉树单元内的所有点来重新取样


Mesh > Delaunay 2.5D (XY plane):计算点云在xy平面上的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛内2.5D三角算法)
Mesh > Delaunay 2.5D (best fit plane):计算点云在最佳平面的2.5D三角剖分(Delaunay 2.5D triangulation,德洛内2.5D三角算法)
Mesh > Convert texture/material to RGB:将选定网格的网格材料和纹理信息转换为逐个点的 RGB 字段
Mesh > Sample points:在一个网格中随机取样
Mesh > Smooth (Laplacian):平滑一个网格(Laplacian smoothing,拉普拉斯平滑算法)
Mesh > Subdivide:细分网格,此算法递归细分网格三角形,直到他们的表面细分到用户指定值之下。
Mesh > Measure surface:测量网格的总体表面积和每个三角形的平均表面积,在控制台输出
Mesh > Measure volume:测量闭合网格的体积,在控制台输出
Mesh > Flag vertices:检查网格的基本特性,为每个网格样本做标志:0 = normal,1 = border,2 = non-manifold
Mesh > Scalar field > Smooth:平滑网格顶点相关联的标量场。此方法与高斯滤波(Gaussian Filter)相反。运用qPCV插件后,此方法特别有用
Mesh > Scalar field > Enhance:增强与网格顶点相关联的标量场。运用qPCV插件后,此方法特别有用


Sensors > Edit:修改指定传感器内外在参数
Sensors > Ground Based Lidar > Create:创建’Ground Based Lidar’ (= TLS)传感器实体,附加到所选的点云
Sensors > Ground Based Lidar > Show Depth Buffer:显示选中的Ground Based Lidar的深度
Sensors > Ground Based Lidar > Export Depth Buffer:以ASCII文件的形式导出选中的Ground Based Lidar传感器的深度图
Sensors > Camera Sensor > Create:创建影像传感器
Sensors > Camera Sensor > Project uncertainty:输出影像模块不确定的点云,输出不确定的x、y、z、3D信息
Sensors > Camera Sensor > Compute points visibility (with octree):统计选中影像传感器选中的点云。0=NOT VISIBLE,1=VISIBLE
Sensors > View from sensor:更改当前的 3D 视图影像设置以匹配选定的传感器的设置 (用泡沫视图模式)
Sensors > Compute ranges:计算全部点(对于任何点云)相对于指定传感器的范围
Sensors > Compute scattering angles:计算全部点(对于任何有法线的云)相对于选中传感器分散的角度


Scalar fields > Show histogram:对当前选中的实体显示有效标量域的柱形图
Scalar fields > Compute statistical parameters:计算统计分布(高斯分布、威布尔分布)
Scalar fields > Gradient:计算标量域的梯度
Scalar fields > Gaussian filter:通过应用一个立体高斯滤镜,平滑一个标量域
Scalar fields > Bilateral filter:用双边滤镜平滑一个标量域
Scalar fields > Filter by Value:用标量值筛选选定的云
Scalar fields > Convert to RGB:将有效的标量场转化为RGB颜色域
Scalar fields > Convert to random RGB:将有效的标量场转化为随机的RGB颜色域
Scalar fields > Rename:对选中实体重命名有效的标量域
Scalar fields > Add constant SF:用一个常数添加一个标量域
Scalar fields > Add point indexes as SF:用点索引的方式为所选点云创建一个新的标量域
Scalar fields > Export coordinate(s) to SF(s):导出坐标到标量域
Scalar fields > Set SF as coordinate(s):为选中的点云设置标量域的坐标
Scalar fields > Arithmetic:可以对在同一个点云的两个标量域进行标准运算(+,-,,/),或者对单个标量域进行函数 运算
Scalar fields > Color Scales Manager:色阶管理,可以管理和创建新色域
Scalar fields > Delete:对选中的实体删除有效的标量域
Scalar fields > Delete all (!):对选中的实体删除全部的有效标量域

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