首先来说,让一个游戏赋有可玩性必须要动静结合。(哈哈,大家以为我要讲作文了。。。但其实我今天要讲的是Javascript)静态的东西谁不会做呢?因为东西一生下来就是静态的(除非你是用的gif动画),所以不需要任何处理就能完成静态。那么我将要在下面告诉大家如何运用Javascript将静态图片变为动态图片。
一、图片准备
------------------------------图片对应的名称表-----------------------------
fight01.png | fight02.png | fight03.png | fight04.png | 03.png | 02.png | 01.png |
首先,我找了一些出自经典游戏《三国志曹操传》里的素材(这些是魏将庞德的图片)。在下面我要用这些静态图片来演示如何化静为动。如果自己要演示代码,请把以上的图片下载下来,图片名为图片对应下面那一栏。
二、代码讲解
首先来看看完整Javascript代码:
var picSub = 0;
var time = 150; //时间间隔(毫秒)
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
function changeImg()
{
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
}
function changeFight()
{
pic1 = "./fight01.png";
pic2 = "./fight02.png";
pic3 = "./fight03.png";
pic4 = "./fight04.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]
setTimeout(reduction, 600);
}
function reduction()
{
pic1 = "./01.png";
pic2 = "./02.png";
pic3 = "./03.png";
pic4 = "./01.png";
picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4];
}
var pic1 = "./01.png";
var pic2 = "./02.png";
var pic3 = "./03.png";
var pic4 = "./01.png";
var picArr = [pic1, pic2, pic3, pic4]; //定义数组,并将图片的位置所对应的变量放入其中
首先在数组里我放了几个图片的位置所对应的变量。以便用于以下操作。
再看代码:
var xElem = document.getElementById("ID_IMG_ROLE");
if(picSub == picArr.length-1){
picSub = 0;
}else{
picSub += 1;
} //判断是否超出数组长度,若超出,便使数组下标归0,使其不超出
xElem.src = picArr[picSub]; //切换图片
var time = 150; //时间间隔(毫秒)
setInterval(changeImg, time); //使图片按一定时间切换
三、演示效果
因为是动态的,所以不好给大家看demo演示图。但至少在我浏览器上是运行成功了的。主要图片顺序是这样的:
>>>
如果你按下任意键后攻击的顺序:
>>>
源代码下载位置:
http://download.csdn.net/download/ducle_cabin/4556928
四、后记
看完这一篇文章大家一定对Javascript做动态的人物有了初步的了解吧。以后大家可以尽情发挥自己的想象,运用我这种方法作出漂亮的动态游戏。当然,程序的奥秘不只这些,摸透它也不简单呀!以后我会给大家讲讲其他的Javascript游戏开发技术。希望大家喜欢。