引擎 | 游戏 | 公司 |
---|---|---|
Gaimo GEngine | NULL | GaimoSoft |
Nebula Device 3 | 黑暗之眼 | Radon Labs |
GoldSrc | 半条命 | Valve |
SAGE 引擎 | 命令与征服; 命令与征服3:泰伯利亚战争; 魔戒:中土大战II |
EA |
Source引擎 | 半条命2; Sin Episodes; 魔法门之黑暗弥赛亚 |
Valve; Ritual Entertainment; Arkane Studios |
CryENGINE | 孤岛惊魂 | Crytek |
CryENGINE2 | 孤岛危机; 孤岛危机:弹头 |
Crytek |
Essence 引擎 | 英雄连; 英雄连:对立前线 |
Relic Entertainment |
Scimitar | 刺客信条 | 育碧公司 |
zerodinengine | RF oline; dark eden2; Dragona |
CCR,SOFTON(开发中),GRAVITY(开发中) |
Alamo | 星球大战:帝国战争; 星球大战:帝国战争-堕落之军; 宇宙战争:地球突击战 |
Petroglyph |
Unreal Engine 3 | 虚幻竞技场3 | Epic Games |
Doom 3 引擎 | 毁灭战士3; 雷神之锤4; 深入敌后:雷神战争 |
Id Software |
EGO (Neon) 引擎 | 闪点行动:龙之崛起; 极速房车赛; 越野精英賽:大地長征1&2 | Codemasters |
GFX3D | 复活 (游戏)、天骄 | 目标软件公司 |
本章节来自 游戏编程Wiki,版权依据GNU自由文档许可证 1.2
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
3DCakeWalk | Python | Windows/Linux | 商业 | 2D/3D 基于 DirectX和OpenGL | 是 | 是 | 是 Python | 参见 | ||
A6游戏引擎 | C-Script,模仿C++/Delphi | Windows | 商业 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | 是 C-Script脚本语言 | 带物理运算 | ||
AGL 引擎 | C++ | Windows | 商业 | 2D 基于 DirectDraw,Direct3D和OpenGL | 是 | 否 | 否 | 高级游戏场景框架 | 易于使用,硬件抽象,自动资源管理,自定义文件系统 | |
Allegro | C++ | DOS, Unix, Windows, BeOS, QNX, MacOS | 开源,免费 | 2D以及3D | 是 | 否 | 否 | |||
Artificial 引擎 | .NET | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | 否 | |||
Axiom | .NET | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | ||||
Baja引擎 | C++/Lua | Windows, Mac Os X | 免费 | 3D 基于 OpenGL | 是 | 是 | Lua | 专业级品质,包含各种开发工具 | 灵活性高 | |
Blitz3D | Basic | Windows | 商业 | 2d/3D 基于 DirectX7 | 是 | 是 | BlitzBasic | 使用者众多 | 易于使用,支持BSP,3DS | 非面向对象,basic语法 |
BlitzMax | Object Basic | Windows, Linux, MacOS | 商业 | 2D 基于 OpenGL | 是 | 是 | BlitzMAX 脚本 | 提供多种模块(GUI,3D,音效,物理运算等)易于使用 | 高速2D引擎,面向对象,支持LUA | 没有3D支持 |
Brume Game引擎 | .NET 2.0 (C#) | Windows | 免费 | 3D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | 提供多种模块(GUI,音效,物理运算,碰撞检测,动画等) | 易于使用,面向对象 | |
C4 引擎 | C++ | Windows/MacOS | 商业 | 3D | 是 | 是 | 可视化脚本编辑 | 参见 | 正在开发 | 特性支持不完整 |
Cipher Game 引擎 | C/C++ | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 碰撞检测,AI | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
ClanLib | C++ | Windows, Linux, MacOSX | 开源免费 | 2D加速 | 是 | 是 | 否 | 网络系统表现优秀 | ||
Classical Moon GDK | C/C++ | Windows | Free/商业 | 2D 基于 OpenGL | 是,基于 OpenAL | 是 | 可定制化C/C++脚本语言 | Chinese | ||
Clockwork (未完成) | 不需要 | Windows, Linux | Indie/商业 | 3D 基于 OpenGL | 基于 OpenAL | 计划中 | Lua | |||
CRM32Pro | C++ | Windows, Linux | 闭源 LGPL | 2D 基于 SDL/glSDL,优化MMX | 基于SDL_mixer的API | 基于SDL_Net的API | 否 | XML解析器,自带文件打包管理器,参见 | 基于各种CPU的高级设定,可定制化配置系统 | |
Crystal Space | C/C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(LGPL) | 3D 基于 OpenGL | 是 | 否 | Python, Perl 或 Java | |||
DaBooda Turbo 引擎 | VB | Windows | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | 否 | ||||
Daimonin | C(服务端),C++(客户端)java(编辑器) | Linux, Windows, MacOSX | GPL | 2D/3D 基于 SDL及OGRE3D | 是 | 是 | Lua | 完整的MMORPG引擎 | ||
Delta3D | C++ | Linux, Windows, MacOSX | 免费(LGPL) | 3D OpenGL | 是 | 是 | Python | 物理运算,场景编辑器,参见 | 支持大规模地形渲染。 | |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
DarkbasicPro | Basic | Windows | 共享软件 | 2d/3D 基于 DirectX9 | 是 | 是 | Darkbasic | 用户众多 | 易于使用,支持BSP,3DS。 | 非面向对象,basic语法 |
DizzyAGE | C++ | Windows | 免费 | 2D 基于 DirectX | 是 | 否 | GS9 脚本语言 | 有开发工具,用于快速创建冒险类游戏 | ||
DXGame引擎 | VB6 | Windows | 免费 | 2D+ 基于 Direct3D | 是 | 否 | 否 | 自动精灵管理,2D贴图地图(层数无限),基本粒子系统,碰撞检测 | ||
dx_lib32 2.0 | VB 6.0 (亦有 VB.NET) | Windows | 免费 | 2D 基于 D3D 8) | 基于 DirectAudio (DSound8) | 否 | 否 | 支持Quake/Half-Life的打包文件格式 | 界面简单,易于使用,说明文档完备 | 不完全面向对象,说明文件及网站都是西班牙语 |
EasyWay 引擎 | Java | Windows, Linux, Mac OS | 开源GPL | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 计划中 | 否 | 可扩展,像素级碰撞检测,自动寻路 | 使用简便 | API说明文件不完善 |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Epee 引擎 | C++ | Windows, Linux,Mac | zlib/libpng | 2D基于SDL,3D计划使用OpenGL | 是 | 计划中 | 计划中 | Epee 参见 | 渲染快速 | 引擎还在开发中 |
ephLib | C++/Io | OS X | GPL/其他 | 2D/3D 基于 OpenGL | OpenAL | 是 | 完整Io脚本支持 | 高级粒子系统 | 可修改 | 开发中,特性不完整 |
Espresso3D | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费/商业 | 3D 基于 LWJGL | 2D/3D 基于 OpenAL | 否 | 否 | 参见 | ||
Fenix Project (beta) | Pascal、C兼有 | Windows, Linux, Mac OS, Solaris, BeOs, DreamCast, GP32X | 开源 | 2D 基于 SDL | 基于 MikMod | 基于 SDL_Net | 否 | 像素级碰撞检测,自动寻路 | 易于使用 | 基于软件渲染的2D,非面向对象的脚本语言,漏洞少 |
FIFE | C++ | Win32, Linux, MacOS X, BSD | 免费(GPL 2.0) | 2D软件渲染,基于SDL, 有硬件加速模式,基于OpenGL | 是 (OpenAL) | 否 | Lua 5.1 | 计划支持各种特效 | 还不完整 | |
FlatRedBall 2.5D | .NET | Windows | Free | 3D 基于 DirectX | 是 | Soon | 否 | 模板,碰撞检测,骨骼系统,物理运算 | ||
G3D | C++ | Linux, Windows, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||
G3DRuby | Ruby | Windows, Linux | Free | 3D 基于 OpenGL | 否 | 否 | 否 | |||
Game Maker | Delphi | Windows | 免费/商业 | 2D/3D | 是 | Some | 自创GML脚本 | 快速2D贴图地图游戏开发,但支持3D速度不够(基于DirectX) | ||
Genesis3D | C++ | Windows | 免费/商业 | 3D基于DirectX | ||||||
GFX3D | C++ | Windows | 商业 |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
GhostEngine | C++, .NET | Windows (Mac和Linux在开发中) | 引擎代码使用Zlib/libPNG许可证,非代码资源使用多种许可否 | 3D 基于OpenGL/DirectX,对DirectX还在开发 | 是 (FMOD) | 是 (TCP/IP正在重写,UDP支持在计划中) | Lua | 普通 | 开发中 | |
Goblin 2D+ | C/C++ | Windows | 免费,共享,商业 | 主要是基于D3D的2D,但支持.X和.MD2模型 | 是-自创 | 否 | 否 | 开发中 | ||
Golden T 游戏引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费 | 2D基于OpenGL | 是 | |||||
Gosu | C++, Ruby | Windows, Mac, Linux | 免费 | 2D基于OpenGL/DirectX | ||||||
HGE HGE | C++ | Windows | 开源(Zlib/libpng许可证) | 2D基于DirectX | 是,基于BASS | 否 | 否 | 带开发工具 | 引擎框架好 | |
Irmo | C | Linux | 免费 | 是 | Ruby | |||||
Irrlicht | C++/.NET | Windows, Linux, Mac OSX | 免费 (zlib/pnglib许可证) | 3D 基于DirectX(8,9),OpenGL,多种软件渲染 | 否 | 否 | Lua | 碰撞检测,HDR | 大公司开发,教学资源丰富 | 开发中 |
ika | C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D 基于OpenGL | 是 | 否 | Python | 资源消耗少 | ||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Jad 引擎- C#+MDX引擎 | C# | Windows | LGPL | 3D基于Managed DirectX | MDSound和Vorbis .NET | 否 | 否 | 需要支持shaders 2.0以上的图形卡,使用牛顿力学引擎来实现逼真的运动和力回馈,支持HDR,带AI引擎(遗传算法框架) | 开发界面直观 | 开发文档不完整 |
Jamagic 1.2 | Jamascript | Windows | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | 嵌入式编辑器 | 易学 | |
JEngine SSE | C++ | Windows, Linux | 免费(GPL) | 2D基于OpenGL | 是 | 是 | Lua | 碰撞检测,Cg&GLS效果 | ||
Jet3D | C/C++ | Windows | Free | 3D基于DirectX | 是 | |||||
JGame | Java | Windows, Unix, MacOSX | 免费(BSD) | 2D | 是 | 否 | 否 | |||
jMonkey引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 3D 基于LWJGL | 未知 | 否 | 否 | |||
JOGRE引擎 | Java | Windows, Linux, MacOS X | 免费(BSD) | 2D | ? | 否 | 否 | Java在线游戏引擎 | ||
KlayGE引擎 | C++, Python | Windows, Linux | 免费(GPL) | 3D 可以使用D3D9-11,OGL 2.0-4.0,以及OGL ES 2.0 | 是 | 否 | Python | 支持粒子系统,HDR等大部分特效 | ||
Multimedia Fusion 2 | 非脚本 | Windows | 商业 | 2D | 是 | 是 | Lua | ActiveX, Dll, 插件丰富,可扩展 | 易学 | |
neabEngine | PHP | Windows, Linux | 商业 | 2D (AJAX) | 否 | 是 | 是 | 带完整源代码,可添加模块 | ||
NeL | C/C++ | Windows, Linux | 免费/商业 | 3D 基于DirectX或OpenGL | 是 | 是 | CEGUI集成 | |||
NemoX 3D 引擎 | VB/Delphi/.NET | Windows | 免费 | 3D 基于DirectX | DirectX | 是 | 易于使用 | |||
NeoEngine | C++ | Windows, Linux | 免费(MPL) | 3D 基于 DirectX或OpenGL | 是 | 是 | Lua | |||
OGE - Open Game Engine | C++ | Windows (mingw, VC), Linux (gcc) | 免费(LGPL)/商业 | 3D(OGRE,hence DX + OpenGL) | OpenAL | RakNet | Squirrel | 多线程设计,GUI(CEGUI)物理系统(ODE) | 简便的开发平台 | |
OGRE | C++ | Windows, Linux, MacOS X | 免费(LGPL)/商业 | 3D 基于Directx或OpenGL | 否 | 否 | 否 | 几乎支持所有高端3D技术 | 大公司开发,教程丰富,开源 | 源代码庞大 |
ORE | VB6 | Windows | 免费 | 2D基于 DirectX7/DirectX8 | 是 | 是 | 是 | |||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Ovorp引擎 | .NET | Windows | 免费 | 2D基于DirectX | 是 | |||||
PAB游戏引擎 | VB | Windows | ||||||||
Panda3D | C++ | Windows, Linux | 免费(BSD) | 3D DirectX / OpenGL | 是,基于FMOD、OpenAL、Miles | 有 | Python(官方建議)、C++ | 內建碰撞與ODE物理引擎,有效能監控等輔助程式 | ||
Photon | C++ | Linux, Windows | zlib | 2D 基于OpenGL | 是,OpenAL | 否 | 否 | 带资源管理 | 文档丰富 | 开发早 |
PLib | C++ | Linux, UNIX, Windows, MacOSX, MacOS9 | 免费(LGPL) | 2D/3D基于OpenGL | 是 | 是 | 是 | |||
Popcap Framework | C++ | Windows | 免费 | 2D | 是 | 否 | 否 | 开发过Zuma | 不支持3D | |
PowerRender | C++ | Windows, Xbox | 商业 | 3D基于DirectX | 是 | 否 | C++脚本 | 物理系统,碰撞检测,HDR | 可定制引擎 | 阴影算法不佳 |
PTK引擎 | C++ | Windows, Mac | 免费/商业 | 2D | 是 | 否 | 否 | 支持TTF字体,各种线条,Tar文件 | ||
PPTactical引擎 | C++ | Windows, Linux | 免费(LGPL) | 2D | ||||||
PureBasic | Basic | Mac OS X, Linux, Windows | 商业 | |||||||
Quake Engine | C | DOS & Windows | GPL, 商业 | Software, OpenGL | 是 | 是 | QuakeC | |||
Quake II引擎 | C | Windows, Linux | GPL/商业 | OpenGL | 是 | 是 | ||||
Quake III Arena 引擎 | C | Windows, Linux, Mac OS | GPL/商业 | OpenGL | 是 | 是 |
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raydium 3D | C | Windows, Linux | 免费(GPL) | 3D基于OpenGL | 是,基于OpenAL | 是 | 嵌入式PHP, Python | 基于ODE的物理系统 | ||
Ray Game Designer 2 | 不需要 | Windows | 免费 | 3D基于OpenGL或Direct3D | 是 | 否 | 是 | 碰撞检测,半透明,灯光效果 | 不需要编程基础,易用,含各种开发工具 | 游戏设定优先,图像引擎过时 |
Reality Factory | 不需要 | Windows | 3D基于Genesis3D(DirectX) | 是 | 是 | 是 | ||||
RealmForge | .NET | 3D 基于Axiom(OpenGL) | 是 | 是 | 是 | |||||
RetinaX | .NET 2.0 (C#) | 免费(BSD) | 3D基于Managed DirectX | 是 | 否 | 否 | 有用户界面 | 易用,可定制性强 | ||
Revolution3D | VB/C++/.NET | Windows | 免费 | 3D基于DirectX | 是 | 否 | 否 | |||
RPG Maker 2003 | C/Delphi | Windows | 共享软件 | 2D | 是,基于DirectX | 是 | Ruby | 有关卡编辑器 | 易用 | 闭源 |
RPG Maker XP | C/Delphi | Windows | 共享软件 | 2D | 是,基于DirectX | 是 | Ruby | 有关卡编辑器 | 易用 | 闭源 |
Saq2D | C# | Windows | 免费 | 2D基于 XNA | 否 | |||||
Sprite Craft | VB/C++/Delphi | Windows | 免费 | 2D | VBScript/JavaScript | |||||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Source引擎 | C++ | Windows, Linux(服务端) | 商业 | Direct3D | 是 | 是 | 否 | 基于Havok的物理系统,基于Valve的面部表情系统,VGUI, HDR | ||
The Nebula Device 2 | C++ | Windows | Free | 3D 基于 DirectX | 是 | 是 | 是 | |||
Thousand Parsec 框架 | Python, C++, 其他 | Windows, Linux, MacOS X | 免费(GPL) | 2D/3D | 否 | TP协议 | 是 | 用于联机游戏的引擎框架 | ||
TNT Basic | Basic | MacOSX | 免费(GPL) | 2D | 是 | 否 | 否 | |||
Torque | C++ | Windows, Linux, MacOS X | 商业 | 3D 基于 OpenGL | OpenAL | 是 | 自定义脚本 | 任务/地形编辑器,支持Mac和Linux,实时界面编辑器,粒子系统,支持多语言 | 开源,用户众多,支持Many 3D模型导入 | |
Torque2D | C++ | Windows, Linux, MacOS X | 商业 | 2D | OpenAL | 是 | 自定义脚本 | |||
Truevision3D | VB/Delphi/C++/.NET | Windows | 免费/商业 | 3D 基于DirectX | DirectX | 是 | VBscript, Python, Java Script | 物理引擎,支持各种常见模型文件,正规映射,阴影 | ||
UnrealEngine2 / 2X / 3 | C++ | Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商业 | 3D | 是 | 是 | UnrealScript | 物理系统, HDR (UE3) | 价格较高 | |
Unigine | C++ | Windows, Linux | 商业 | 3D | 是 | 是 | UnigineScript(类似C++) | 物理系统, HDR, PRT, 像素阴影(3.0) | 图像表现类似Doom3, Unreal,价格较低,工具很多 | |
vbGORE | VB6 | Windows | Free (Open Source) | 2D 基于 3D | 是 | 是 | 否 | 针对ORPG和MMORPG游戏设计的引擎 | ||
名称 | 程序语言 | 平台 | 版权 | 图像 | 音效 | 联网 | 脚本 | 其他特性 | 插件 | 备注 |
Valve | Python | Windows/Linux | 商业 | 2D/3D 基于DirectX和OpenGL | 是 | Python | 更多信息 | |||
Visual3D.NET | .NET 2.0 (C#) | Windows, Xbox 360 | 商业,对初学者免费 | 3D 基于DirectX和XNA | 是 | 是 | C#, VB.NET, C++.NET, J# (Java), JScript.NET (JavaScript), IronPython, Visual Programming/Modeling | 可视化开发环境,布娃娃系统,正规映射,Shaders(3.0), HDR | ||
YAKE Engine | C++ | Windows, Linux | 免费 | 3D 基于OGRE(OpenGL), Direct3D 9 | OpenAL | 是 | Lua | GUI基于CEGUI, 基于ODE的物理系统 | ||
Yage | D | Windows, Linux | 免费(LGPL) | 3D 基于OpenGL | OpenAL | 否 | 否 | |||
Panda 3D | C++, Python | Windows, Linux | 免费 | 3D | 是 | 是 | C++和Python | 提供免费模型,文档,教程 | 迪士尼公司用来制作ToonTown,易学,很稳定 | |
zerodin 引擎 | C++ | Windows, Linux, MacOS X, PS2, Xbox, PS3, XBOX 360 | 商业 | 3D | 是 | 是 | 是 | ,HDR ,自动寻路,碰撞检测,等 | 渲染快速,工具充足,界面简捷,易于使用,说明文档完备,能提高开发速度. | 真正意义上的MMORPG引擎,,分布式服务器结构,理论上实现10万以上同时在线 |
Zak Engine | C++ | Windows | Free | 2D 基于 DirectX 8.1 and 9.0 | Audiere | 是 | AngelScript | Tiles地图(AnaConda地图编辑器), 精灵,粒子系统,位图字体 | 很稳定,易用 | |
ZFX Community Engine | C++ | Windows, Linux, BSD | 免费(LGPL) | 3D 基于DirectX和OpenGL |