最近在学习Netty框架,使用的学习教材是李林锋著的《Netty权威指南》。国内关于netty的书籍几乎没有,这本书算是比较好的入门资源了。
我始终觉得,学习一个新的框架,除了研究框架的源代码之外,还应该使用该框架开发一个实际的小应用。为此,我选择Netty作为通信框架,开发一个模仿QQ的聊天室。
基本框架是这样设计的,使用Netty作为通信网关,使用JavaFX开发客户端界面,使用Spring作为IOC容器,使用MyBatics支持持久化。本文将着重介绍Netty网关的私有协议栈开发。
启动Reactor线程组监听客户端链路的连接与IO网络读写。
public class ChatServer {
private Logger logger = LoggerFactory.getLogger(ChatServer.class);
//避免使用默认线程数参数
private EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
private EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(Runtime.getRuntime().availableProcessors());
public void bind(int port) throws Exception {
logger.info("服务端已启动,正在监听用户的请求......");
try{
ServerBootstrap b = new ServerBootstrap();
b.group(bossGroup,workerGroup)
.channel(NioServerSocketChannel.class)
.option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 1024)
.childHandler(new ChildChannelHandler());
ChannelFuture f = b.bind(new InetSocketAddress(port))
.sync();
f.channel().closeFuture().sync();
}catch(Exception e){
logger.error("", e);
throw e;
}finally{
bossGroup.shutdownGracefully();
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}
public void close() {
try{
if (bossGroup != null) {
bossGroup.shutdownGracefully();
}
if (workerGroup != null) {
workerGroup.shutdownGracefully();
}
}catch(Exception e){
logger.error("", e);
}
}
private class ChildChannelHandler extends ChannelInitializer{
@Override
protected void initChannel(SocketChannel arg0) throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = arg0.pipeline();
pipeline.addLast(new PacketDecoder(1024*4,0,4,0,4));
pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
pipeline.addLast(new PacketEncoder());
//客户端300秒没收发包,便会触发UserEventTriggered事件到MessageTransportHandler
pipeline.addLast("idleStateHandler", new IdleStateHandler(0, 0, 300));
pipeline.addLast(new IoHandler());
}
}
}
私有协议栈主要用于跨进程的数据通信,只能用于企业内部,协议设计比较灵巧方便。
在这里,消息定义将消息头和消息体融为一体。将消息的第一个short数据视为消息的类型,服务端将根据消息类型处理不同的业务逻辑。定义Packet抽象类,抽象方法
readFromBuff(ByteBuf buf) 和 writePacketMsg(ByteBuf buf) 作为读写数据的抽象行为,而具体的读写方式由相应的子类去实现。代码如下:
package com.kingston.net;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
public abstract class Packet {
// protected String userId;
public void writeToBuff(ByteBuf buf){
buf.writeShort(getPacketType().getType());
writePacketMsg(buf);
}
abstract public void writePacketMsg(ByteBuf buf);
abstract public void readFromBuff(ByteBuf buf);
abstract public PacketType getPacketType();
abstract public void execPacket();
protected String readUTF8(ByteBuf buf){
int strSize = buf.readInt();
byte[] content = new byte[strSize];
buf.readBytes(content);
try {
return new String(content,"UTF-8");
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
return "";
}
}
protected void writeUTF8(ByteBuf buf,String msg){
byte[] content ;
try {
content = msg.getBytes("UTF-8");
buf.writeInt(content.length);
buf.writeBytes(content);
} catch (UnsupportedEncodingException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
需要注意的是,由于Netty通信本质上传送的是byte数据,无法直接传送String字段串,需要先经过简单的编解码成字节数组才能传送。
数据发送方发送载体为ByteBuf,因此在发包时,需要将POJO对象进行编码。本项目使用Netty自带的编码器MessageToByteEncoder,实现自定义的编码方式。代码如下:
package com.kingston.net;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder;
public class PacketEncoder extends MessageToByteEncoder {
@Override
protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Packet msg, ByteBuf out)
throws Exception {
msg.writeToBuff(out);
}
}
接收方实际接收ByteBuf数据,需要将其解码成对应的POJO对象,才能处理对应的逻辑。本项目使用Netty自带的解码器ByteToMessageDecoder(LengthFieldBasedFrameDecoder继承自ByteToMessageDecoder,其作用见下文),实现自定义的解码方式。代码如下:
package com.kingston.net.codec;
import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.handler.codec.LengthFieldBasedFrameDecoder;
import com.kingston.net.Packet;
import com.kingston.net.PacketManager;
public class PacketDecoder extends LengthFieldBasedFrameDecoder{
public PacketDecoder(int maxFrameLength,
int lengthFieldOffset, int lengthFieldLength,
int lengthAdjustment, int initialBytesToStrip
) {
super(maxFrameLength, lengthFieldOffset, lengthFieldLength,
lengthAdjustment, initialBytesToStrip);
}
@Override
public Object decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in) throws Exception {
ByteBuf frame = (ByteBuf)(super.decode(ctx, in));
if(frame.readableBytes() <= 0) return null ;
short packetType = frame.readShort();
Packet packet = PacketManager.createNewPacket(packetType);
packet.readFromBuff(frame);
return packet;
}
}
消息使用第一个short数据作为消息的类型。为了区分每一个消息协议包,需要有一个数据结构缓存各种协议的类型与对应的消息包定义。为此,使用枚举类定义所有的协议包。代码如下:
public enum PacketType {
//业务上行数据包
//链接心跳包
ReqHeartBeat((short)0x0001, ReqHeartBeatPacket.class),
//新用户注册
ReqUserRegister((short)0x0100, ReqUserRegisterPacket.class),
//用户登陆
ReqUserLogin((short)0x0101, ReqUserLoginPacket.class),
//聊天
ReqChat((short)0x0102, ReqChatPacket.class),
//业务下行数据包
RespHeartBeat((short)0x2001, RespHeartBeatPacket.class),
//新用户注册
ResUserRegister((short)0x2100, ResUserRegisterPacket.class),
RespLogin((short)0x2102, RespUserLoginPacket.class),
RespChat((short)0x2103, RespChatPacket.class),
;
private short type;
private Class extends AbstractPacket> packetClass;
private static Map> PACKET_CLASS_MAP = new HashMap>();
public static void initPackets() {
Set typeSet = new HashSet();
Set> packets = new HashSet<>();
for(PacketType p:PacketType.values()){
Short type = p.getType();
if(typeSet.contains(type)){
throw new IllegalStateException("packet type 协议类型重复"+type);
}
Class> packet = p.getPacketClass();
if (packets.contains(packet)) {
throw new IllegalStateException("packet定义重复"+p);
}
PACKET_CLASS_MAP.put(type,p.getPacketClass());
typeSet.add(type);
packets.add(packet);
}
}
PacketType(short type,Class extends AbstractPacket> packetClass){
this.setType(type);
this.packetClass = packetClass;
}
public short getType() {
return type;
}
public void setType(short type) {
this.type = type;
}
public Class extends AbstractPacket> getPacketClass() {
return packetClass;
}
public void setPacketClass(Class extends AbstractPacket> packetClass) {
this.packetClass = packetClass;
}
public static Class extends AbstractPacket> getPacketClassBy(short packetType){
return PACKET_CLASS_MAP.get(packetType);
}
}
PacketType枚举类中有一个初始化方法initPackets(),用于缓存所有包类型与对应的实体类的映射关系。这样,就可以根据包类型,直接拿到对应的Packet子类。
经过解码反射得到完整的消息包定义后,就可以通过反射机制,调用相应的业务方法。该步骤由包执行器完成,代码如下:
package com.kingston.net;
import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;
public class PacketExecutor {
public static void execPacket(Packet pact){
if(pact == null) return;
try {
Method m = pact.getClass().getMethod("execPacket");
m.invoke(pact, null);
} catch (NoSuchMethodException | SecurityException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalAccessException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IllegalArgumentException e) {
e.printStackTrace();
} catch (InvocationTargetException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
包执行器其实是根据反射,调用对应子类消息包的业务处理方法。
到这里,读者应该可以感受抽象包Packet的定义是该通信机制的精华部分。正是有了abstract public void readFromBuff(ByteBuf buf); abstract public void writePacketMsg(ByteBuf buf); abstract public void execPacket()三个抽象方法,才能将各种消息包的读写、业务逻辑相互隔离。
写到这里,我不禁回想起大学期间做过的一个聊天室课程设计。当初,我采用Java作为服务器,flash作为客户端,基于socket进行通信。通信消息体只有一个长字符串,通信双方根据不同消息类型将字符串作多次分隔。如果当初协议类型再多几个的话,估计想死的心都有了。
MessageToByteEncoder 和 ByteToMessageDecoder两个类只是解决POJO的编解码,并没有处理粘包,拆包的异常情况。在本例中,使用LengthFieldBasedFrameDecoder和LengthFieldPrepender两个工具类,就可以轻松解决半包读写异常。
客户端tcp链路建立后,服务端必须缓存对应的ChannelHandlerContext对象。这样,服务端就可以向所有连接的用户发送数据了。发送数据基础服务类代码如下:
package com.kingston.base;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import java.util.Map;
import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;
import com.kingston.net.Packet;
import com.kingston.util.StringUtil;
public class ServerManager {
//缓存所有登录用户对应的通信上下文环境(主要用于业务数据处理)
private static Map USER_CHANNEL_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
//缓存通信上下文环境对应的登录用户(主要用于服务)
private static Map CHANNEL_USER_MAP = new ConcurrentHashMap<>();
public static void sendPacketTo(Packet pact,String userId){
if(pact == null || StringUtil.isEmpty(userId)) return;
Map contextMap = USER_CHANNEL_MAP;
if(StringUtil.isEmpty(contextMap)) return;
ChannelHandlerContext targetContext = contextMap.get(userId);
if(targetContext == null) return;
targetContext.writeAndFlush(pact);
}
/**
* 向所有在线用户发送数据包
*/
public static void sendPacketToAllUsers(Packet pact){
if(pact == null ) return;
Map contextMap = USER_CHANNEL_MAP;
if(StringUtil.isEmpty(contextMap)) return;
contextMap.values().forEach( (ctx) -> ctx.writeAndFlush(pact));
}
/**
* 向单一在线用户发送数据包
*/
public static void sendPacketTo(Packet pact,ChannelHandlerContext targetContext ){
if(pact == null || targetContext == null) return;
targetContext.writeAndFlush(pact);
}
public static ChannelHandlerContext getOnlineContextBy(String userId){
return USER_CHANNEL_MAP.get(userId);
}
public static void addOnlineContext(Integer userId,ChannelHandlerContext context){
if(context == null){
throw new NullPointerException();
}
USER_CHANNEL_MAP.put(userId,context);
CHANNEL_USER_MAP.put(context, userId);
}
/**
* 注销用户通信渠道
*/
public static void ungisterUserContext(ChannelHandlerContext context ){
if(context != null){
int userId = CHANNEL_USER_MAP.getOrDefault(context,0);
CHANNEL_USER_MAP.remove(context);
USER_CHANNEL_MAP.remove(userId);
context.close();
}
}
}
1. demo流程为客户端发送一个以Req开头命名的上行包到服务端,服务端接受数据后,直接发送一个以Resp开头命名的响应包到客户端。
上行包ReqUserLogin代码如下:
public class ReqUserLoginPacket extends Packet{
private long userId;
private String userPwd;
@Override
public void writePacketBody(ByteBuf buf) {
buf.writeLong(userId);
writeUTF8(buf, userPwd);
}
@Override
public void readPacketBody(ByteBuf buf) {
this.userId = buf.readLong();
this.userPwd =readUTF8(buf);
System.err.println("id="+userId+",pwd="+userPwd);
}
@Override
public PacketType getPacketType() {
return PacketType.ReqUserLogin;
}
@Override
public void execPacket() {
}
public String getUserPwd() {
return userPwd;
}
public void setUserPwd(String userPwd) {
this.userPwd = userPwd;
}
public long getUserId() {
return userId;
}
public void setUserId(long userId) {
this.userId = userId;
}
}
2. 业务逻辑服务,收到登录包后,调用对应的业务处理方法进行处理
@Component
public class LoginService {
@Autowired
private UserDao userDao;
public void validateLogin(Channel channel, long userId, String password) {
User user = validate(userId, password);
IoSession session = ChannelUtils.getSessionBy(channel);
RespUserLoginPacket resp = new RespUserLoginPacket();
if(user != null) {
resp.setIsValid((byte)1);
resp.setAlertMsg("登录成功");
ServerManager.INSTANCE.registerSession(user, session);
}else{
resp.setAlertMsg("帐号或密码错误");
}
ServerManager.INSTANCE.sendPacketTo(session, resp);
}
/**
* 验证帐号密码是否一致
*/
private User validate(long userId, String password){
if (userId <= 0 || StringUtils.isEmpty(password)) {
return null;
}
User user = userDao.findById(userId);
if (user != null &&
user.getPassword().equals(password)) {
return user;
}
return null;
}
}
3. 业务处理后,下发一个响应包。下行包RespUserLogin代码如下:
public class RespUserLoginPacket extends AbstractPacket{
private String alertMsg;
private byte isValid;
@Override
public void writePacketBody(ByteBuf buf) {
writeUTF8(buf, alertMsg);
buf.writeByte(isValid);
}
@Override
public void readPacketBody(ByteBuf buf) {
this.alertMsg = readUTF8(buf);
this.isValid = buf.readByte();
}
@Override
public PacketType getPacketType() {
return PacketType.RespUserLogin;
}
@Override
public void execPacket() {
System.err.println("receive login "+ alertMsg);
LoginManager.getInstance().handleLoginResponse(this);
}
public String getAlertMsg() {
return alertMsg;
}
public void setAlertMsg(String alertMsg) {
this.alertMsg = alertMsg;
}
public byte getIsValid() {
return isValid;
}
public void setIsValid(byte isValid) {
this.isValid = isValid;
}
}
至此,服务端主要通信逻辑基本完成。
模拟用户登录的客户端demo
客户端私有协议跟编解码方式跟服务端完全一致。客户端主要关注数据界面的展示。下面只给出启动应用程序的代码,以及测试通信的示例代码。
1.启动Reactor线程组建立与服务端的的连接,以及处理IO网络读写。
public class SocketClient {
/** 当前重接次数*/
private int reconnectTimes = 0;
public void start() {
try{
connect(ClientConfigs.REMOTE_SERVER_IP,
ClientConfigs.REMOTE_SERVER_PORT);
}catch(Exception e){
}
}
public void connect(String host,int port) throws Exception {
EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup(1);
try{
Bootstrap b = new Bootstrap();
b.group(group).channel(NioSocketChannel.class)
.handler(new ChannelInitializer(){
@Override
protected void initChannel(SocketChannel arg0)
throws Exception {
ChannelPipeline pipeline = arg0.pipeline();
pipeline.addLast(new PacketDecoder(1024*1, 0,4,0,4));
pipeline.addLast(new LengthFieldPrepender(4));
pipeline.addLast(new PacketEncoder());
pipeline.addLast(new ClientTransportHandler());
}
});
ChannelFuture f = b.connect(new InetSocketAddress(host, port),
new InetSocketAddress(ClientConfigs.LOCAL_SERVER_IP, ClientConfigs.LOCAL_SERVER_PORT))
.sync();
f.channel().closeFuture().sync();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}finally{
// group.shutdownGracefully(); //这里不再是优雅关闭了
//设置最大重连次数,防止服务端正常关闭导致的空循环
if (reconnectTimes < ClientConfigs.MAX_RECONNECT_TIMES) {
reConnectServer();
}
}
}
}
public class ClientTransportHandler extends ChannelHandlerAdapter{
public ClientTransportHandler(){
}
@Override
public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx){
//注册session
ClientBaseService.INSTANCE.registerSession(ctx.channel());
}
@Override
public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg)
throws Exception{
AbstractPacket packet = (AbstractPacket)msg;
PacketManager.INSTANCE.execPacket(packet);
}
@Override
public void close(ChannelHandlerContext ctx,ChannelPromise promise){
System.err.println("TCP closed...");
ctx.close(promise);
}
@Override
public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
System.err.println("客户端关闭1");
}
@Override
public void disconnect(ChannelHandlerContext ctx, ChannelPromise promise) throws Exception {
ctx.disconnect(promise);
System.err.println("客户端关闭2");
}
@Override
public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {
System.err.println("客户端关闭3");
Channel channel = ctx.channel();
cause.printStackTrace();
if(channel.isActive()){
System.err.println("simpleclient"+channel.remoteAddress()+"异常");
}
}
}
3. 先启动服务器,再启动JavaFX客户端(ClientStartup),即可看到登录界面
至此,聊天室的登录流程基本完成。限于篇幅,此demo例子并没有出现spring,mybatic相关代码,但是私有协议通信方式代码已全部给出。有了一个用户登录的例子,相信构建其他得业务逻辑也不会太困难。
最后,说下写代码的历程。这个demo是我春节宅家期间,利用零碎时间做的,平均一天一个小时。很多开发人员应该有这样的经历,看书的时候往往觉得都能理解,但实际上自己动手就会遇到各种卡思路。在做这个demo时,我更多时间是花在查资料上。
我也会继续往这个项目添加功能,让它看起来越来越“炫”。(^-^)
全部代码已在github上托管(代码经过多次重构,与博客上的代码略有不同)
完整服务端代码请移步 --> netty聊天室服务器
完整客户端代码请移步 --> netty聊天室客户端