传统模式使用Lock
来进行操作,需要手动加锁、解锁。
参考:
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 初始值为0的变量,两个线程交替操作,一个+1,一个-1,执行五轮
* 1 线程 操作 资源类
* 2 判断 干活 通知
* 3 防止虚假唤醒机制
*/
public class ProdConsTradiDemo {
public static void main(String[] args) {
ShareData shareData = new ShareData();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.increment();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "Producer").start();
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
shareData.decrement();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}, "Consumer").start();
}
}
class ShareData {
private int number = 0;
private Lock lock = new ReentrantLock();
private Condition condition = lock.newCondition();
public void increment() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
//1 判断
while (number != 0) {
//等待,不能生产
condition.await();
}
//2 干活
number++;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
//3 通知唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
public void decrement() throws InterruptedException {
lock.lock();
try {
//1 判断
while (number == 0) {
//等待,不能生产
condition.await();
}
//2 干活
number--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + number);
//3 通知唤醒
condition.signalAll();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
使用阻塞队列就不需要手动加锁了。
参考:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
public class ProdConsBlockQueueDemo {
public static void main(String[] args) {
MyResource myResource = new MyResource(new ArrayBlockingQueue<>(10));
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t生产线程启动");
try {
myResource.myProd();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "prod").start();
new Thread(() -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t消费线程启动");
try {
myResource.myCons();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}, "cons").start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("5秒钟后,叫停");
myResource.stop();
}
}
class MyResource {
private volatile boolean FLAG = true; //默认开启,进行生产+消费
private AtomicInteger atomicInteger = new AtomicInteger();
private BlockingQueue<String> blockingQueue;
public MyResource(BlockingQueue<String> blockingQueue) {
this.blockingQueue = blockingQueue;
}
public void myProd() throws Exception {
String data = null;
boolean retValue;
while (FLAG) {
data = atomicInteger.incrementAndGet() + "";//++i
retValue = blockingQueue.offer(data, 2L, TimeUnit.SECONDS);
if (retValue) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "插入队列" + data + "成功");
} else {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t" + "插入队列" + data + "失败");
}
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\tFLAG==false,停止生产");
}
public void myCons() throws Exception {
String res;
while (FLAG) {
res = blockingQueue.poll(2L, TimeUnit.SECONDS);
if (null == res || res.equalsIgnoreCase("")) {
FLAG = false;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t超过2秒钟没有消费,退出消费");
return;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "\t消费队列" + res + "成功");
}
}
public void stop() {
this.FLAG = false;
}
}
概念:线程池主要是控制运行线程的数量,将待处理任务放到等待队列,然后创建线程执行这些任务。如果超过了最大线程数,则等待。
优点:
体系:Executor
→ExecutorService
→AbstractExecutorService
→ThreadPoolExecutor
。ThreadPoolExecutor
是线程池创建的核心类。类似Arrays
、Collections
工具类,Executor
也有自己的工具类Executors
。
newFixedThreadPool:使用LinkedBlockingQueue
实现,定长线程池。
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
newSingleThreadExecutor:使用LinkedBlockingQueue
实现,一池只有一个线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,
0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
newCachedThreadPool:使用SynchronousQueue
实现,变长线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
60L, TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
参数 | 意义 |
---|---|
corePoolSize | 线程池常驻核心线程数 |
maximumPoolSize | 能够容纳的最大线程数 |
keepAliveTime | 空闲线程存活时间 |
unit | 存活时间单位 |
workQueue | 存放提交但未执行任务的队列 |
threadFactory | 创建线程的工厂类 |
handler | 等待队列满后的拒绝策略 |
理解:线程池的创建参数,就像一个银行。
corePoolSize
就像银行的“当值窗口“,比如今天有2位柜员在受理客户请求(任务)。如果超过2个客户,那么新的客户就会在等候区(等待队列workQueue
)等待。当等候区也满了,这个时候就要开启“加班窗口”,让其它3位柜员来加班,此时达到最大窗口maximumPoolSize
,为5个。如果开启了所有窗口,等候区依然满员,此时就应该启动”拒绝策略“handler
,告诉不断涌入的客户,叫他们不要进入,已经爆满了。由于不再涌入新客户,办完事的客户增多,窗口开始空闲,这个时候就通过keepAlivetTime
将多余的3个”加班窗口“取消,恢复到2个”当值窗口“。
原理图:上面银行的例子,实际上就是线程池的工作原理。
流程图:
新任务到达→
如果正在运行的线程数小于corePoolSize
,创建核心线程;大于等于corePoolSize
,放入等待队列。
如果等待队列已满,但正在运行的线程数小于maximumPoolSize
,创建非核心线程;大于等于maximumPoolSize
,启动拒绝策略。
当一个线程无事可做一段时间keepAliveTime
后,如果正在运行的线程数大于corePoolSize
,则关闭非核心线程。
当等待队列满时,且达到最大线程数,再有新任务到来,就需要启动拒绝策略。JDK提供了四种拒绝策略,分别是。
RejectedExecutionException
异常,阻止系统正常运行。单一、可变、定长都不用!原因就是FixedThreadPool
和SingleThreadExecutor
底层都是用LinkedBlockingQueue
实现的,这个队列最大长度为Integer.MAX_VALUE
,显然会导致OOM。所以实际生产一般自己通过ThreadPoolExecutor
的7个参数,自定义线程池。
ExecutorService threadPool=new ThreadPoolExecutor(2,5,
1L,TimeUnit.SECONDS,
new LinkedBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());
对于CPU密集型任务,最大线程数是CPU线程数+1。对于IO密集型任务,尽量多配点,可以是CPU线程数*2,或者CPU线程数/(1-阻塞系数)。