【Warframe情报】Dev Workshop:Wukong(悟空)重制ing

呼叫所有Tenno 和Wukong(别名:悟空) 爱好者们!

在2015年,Wukong作为我们对中国民间传说的崇敬让国服玩家满意来到了军械库。自他初次登场以来,我们经历了近战调整等等许多事物,导致这个战甲有点儿过气了。

作为最近一次Devstream的一大亮点,Wukong经历了令人振奋的开发工作-所以我们并没有裹足不前。请往下阅读来了解我们如何计划让他的所有技能有更多的主动性和存在意义:

属性调整

  • 生命值从100提升到150 (满级300提升到450)
  • 护盾值从125降低到100(满级375降低到300)
    • 为什么砍护盾?因为Wukong 新的技能组会给予护甲加成,若属性较偏向生命值,两者之间的交互效果会更好。
  • 能量值从100提升到120 (满级150提升到180)
  • 冲刺速度0.95提升到刚刚好1

Celestial Twin (1)

  • 取代掉废招"神针突刺",现在Wukong 可以拔除自己身上的一部份(毕竟故事里是毛) 来招唤二重分身进行支援- Wukong 拿近战冲锋陷阵时分身会拿远距离武器掩护,反之亦然,Wukong 拿枪射分身就拿刀砍。
  • 重新施展技能可以命令分身以较高的伤害攻击特定目标。
  • 分身会陪在Wukong 身旁直到死掉。

调整原因:"神针突刺"基本上就是其它技能的弱化版才会被取代。Wukong的大招能实现并超过"神针突刺"所带来的效果,换掉后可以更加符合Wukong的神话传说并提供更具威力和互动性的技能组合。

Celestial Twin

筋斗游云(3>2)

  • Wukong幻化为一缕可以快速移动的云雾,可以暂时让经过的敌人困惑并瘫痪。技能开启时,还可以为Wukong和待在云里面的分身补血。
  • 可以在任何时候攻击来煞车。
  • 技能施展时不但不会再影响Wukong 移动,施展速度也快了很多。
  • 云雾化也不会再触发雷射陷阱和门。
  • 能量消耗也变低了。

调整原因:之前这招根本没啥使用的机会,跟其他战甲的类似技能比起来又慢又不够隐蔽。这次调整让这技能有更好的定位、更加全面- 而且超激快。

Cloud Walker

死命顽抗(2>3)

  • 使用后Wukong 和他的分身会以暂时无敌的状态下嘲讽敌人,不过移动速度会变慢- 能免疫所有受到的伤害并储存起来,最后在以一次愤怒的长程棍棍旋转攻击全部释出。
  • 基于免疫的伤害量,Wukong 和他的分身能获得暂时性的护甲加成。
  • 嘲讽时重新施展技能能早点转棍子。

调整原因:之前这招的无敌效果不是太有互动性质,调整后的无敌效果更具战术性、主动性和有趣的多的游戏技巧运用。大多数人用这招就是为了无敌,还是个简单到一开就能忘记的技能,调整之后让它仍然有无敌效果对我们而言是很重要的,不过由于没办法再完全GOD MODE ,Wukong的其它技能会有所加强作为补偿。

Defy

原始狂怒(4)

  • Wukong的定海神针会有流线化的特殊新连击。作为即将登场的近战3.0系统前瞻,"原始狂怒"会有简化按键的新连击组合,可以成为抢先体验( 近战3.0)的安全限定场所。
  • 触发机率提高、基础范围加大和一点切割属性的重新分配,Wukong `和他的分身- 透过此技能所能造成的伤害可以感觉到更加强劲。
  • 技能施展时不会再影响Wukong `移动。除了有新的能量需求外,"原始狂怒" 的施展消耗降低不过持续消耗会有所提升,可以更基于状况来开关技能。
  • 动画也微调了。
  • 定海神针的攻击范围会一直在最长状态,相当于范围最大的Zaws,不用叠连击刺激它变长。

为何要调整: 原始狂怒之前会觉得弱弱的,因为范围短需要挥个几下才会又长又强壮。这次调整除了能先尝尝近战3.0 的风味外,还能带来更加强大且更刺激的游玩体验。

Primal Fury

被动

  • 5种不同的无敌效果:Wukong学会了5种用以避免遭到致命伤害死掉的"技巧"。每场任务会随机取得其中3种"技巧",能避免死3次。"技巧"除了能使Wukong无敌2秒并回复一半生命值外,还会给予各异的特殊效果。
  • Primal Forces:元素伤害乘以3倍,持续60秒
  • Heavenly Cloak :隐形,持续30秒
  • Cosmic Armour :无敌,持续30秒
  • Monkey Luck:额外掉落物,持续60秒
  • Sly Alchemy:球球有4倍效果(能量血球那些),持续60秒

改造卡

  • "Celestial Twin"改造:取代"神针腾跃",Wukong可以命令他的分身做出一次大范围滑砍来打断敌人动作。
  • 包覆游云:没打算改。
  • 原始暴怒:加成上限从100提升到150%,杀敌提高量也从10提升到15%。衰减速度现在会受持续时间影响,所以持续越高衰减越慢,而且杀敌也能暂时停止衰减5秒。

以目前的状况来看,Wukong是个大家不怎么使用的战甲。我们希望这次调整能为Wukong 主玩家们创造更加有趣且令人愉快的游戏体验,也让这只狡猾的猴子能进到未来粉丝的心中。另外为了庆祝这次调整,现在有Wukong的玩家们都能获得3枚Forma!

我们对于能在早期阶段就分享这次调整内容感到兴奋,不过请记住以上所列出的所有内容在释出前都有可能会再度更改!还请随意地在(原文)以下分享你对于美猴王的建设性回馈和想法。

就像Lotus说过的, “每个人都会有想隐藏的某样东西,Tenno。除了Wukong。” (迷之话语,Everybody's got something to hide, Tenno. Except Wukong.)

重制释出后,Wukong会暂时在武形密仪中被禁用,直到开发团队能把平衡搞好。

原文:

https://forums.warframe.com/topic/1102598-dev-workshop-revisiting-wukong/

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