STM32如何查看Flash和RAM使用空间以及如何压缩RAM的使用空间

KEIL编译完成后,在Build Output窗口会出现一下信息:

Code是代码占用的空间;

RO-data是 Read Only 只读常量的大小,如const型;

RW-data是(Read Write) 初始化了的可读写变量的大小;

ZI-data是(Zero Initialize) 没有初始化的可读写变量的大小。ZI-data不会被算做代码里因为不会被初始化;

简单的说就是在烧写的时候是FLASH中的被占用的空间为:Code + RO Data + RW Data

程序运行的时候,芯片内部RAM使用的空间为:               RW Data + ZI Data

我的代码中,Flash占用空间code =24586字节+RO-data=626字节,RAM占用空间为RW-data=220字节+ZI-data=8308字节

下面介绍如何压缩RAM空间,主要是一些全局变量的定义,大家可以打开自己工程文件夹下面的OBJ文件夹,找到一个后缀为.MAP的文件,可以找到

如图 可以看到不同变量占用RAM空间的大小及地址,可以根据这个删除不必要的变量或空间,可以节省RAM空间,选择小RAM的芯片,降低成本
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作者:Justice_Gao 
来源:CSDN 
原文:https://blog.csdn.net/jdsnpgxj/article/details/78605341 
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最近移植了FreeRTOS,编译一直显示RAM不足,根据方法发现heap_4.c占用大量RAM,定位到FreeRTOSConfig.h文件修改如下

根据需求修改大小

Code:即代码域,它指的是编译器生成的机器指令,这些内容被存储到ROM区。
RO-data:Read Only data,即只读数据域,它指程序中用到的只读数据,这些数据被存储在ROM区,因而程序不能修改其内容。例如C语言中const关键字定义的变量就是典型的RO-data。

RW-data:Read Write data,即可读写数据域,它指初始化为“非0值”的可读写数据,程序刚运行时,这些数据具有非0的初始值,且运行的时候它们会常驻在RAM区,因而应用程序可以修改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“非0值”给该变量进行初始化。

ZI-data:Zero Initialie data,即0初始化数据,它指初始化为“0值”的可读写数据域,它与RW-data的区别是程序刚运行时这些数据初始值全都为0,而后续运行过程与RW-data的性质一样,它们也常驻在RAM区,因而应用程序可以更改其内容。例如C语言中使用定义的全局变量,且定义时赋予“0值”给该变量进行初始化(若定义该变量时没有赋予初始值,编译器会把它当ZI-data来对待,初始化为0);

ZI-data的栈空间(Stack)及堆空间(Heap):在C语言中,函数内部定义的局部变量属于栈空间,进入函数的时候从向栈空间申请内存给局部变量,退出时释放局部变量,归还内存空间。而使用malloc动态分配的变量属于堆空间在程序中的栈空间和堆空间都是属于ZI-data区域的,这些空间都会被初始值化为0值。编译器给出的ZI-data占用的空间值中包含了堆栈的大小(经实际测试,若程序中完全没有使用malloc动态申请堆空间,编译器会优化,不把堆空间计算在内)。

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