Nagle算法

Nagle算法

互联网的各种复杂的情况有可能会导致网络拥塞,Nagle算法是解决网络拥塞的一种方案。

我们知道在TCP为了保证可靠性,会在收到报文后答复一个确认消息。但特殊情况下,可能会导致TCP中的报文数量太多,比如客户端每次只发送一个字节,这每一个字节都会被打包,即每一个字节都会产生对应的41字节长的包(20字节IP首部,20字节TCP首部),当对端来不及处理时就会导致网络拥塞。网络拥塞一般会导致据丢失,时延增加,吞吐量下降等。

Nagle算法要求TCP连接上最多只能出现一个未被确认的报文,该报文在未到达对端之前不能发送其他报文,相反,TCP收集这些包然后在确认到来时以一个包发送出去(需要处理粘包问题)。该算法的优越之处在于它是自适应的:确认到达得越快,数据也就发送得越快。

关闭Nagle算法

有时候我们需要关闭Nagle算法,对于实时系统,比如我们打LOL游戏的时候需要数据立即传输送并响应。

但是默认情况下,TCP发送数据采用Nagle算法。我们可以通过使用TCP_NODELAY选项可以禁止Nagle 算法。

注:参考书籍《TCP-IP详解卷一:协议》

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