AQS之独占和共享锁

AQS独占和共享锁,ReentantLock为独占锁,ReentantReadWriteLock中readLock()为共享锁,writeLock()为独占锁。
读锁与读锁可以共享
读锁与写锁不可以共享
写锁与写锁不可以共享
AQS内部维护了CLH的FIFO的队列,队列中的节点为Node类型的元素

AQS之独占和共享锁_第1张图片
CLH队列

图片转载自 https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

Node节点结构:

static final class Node {
    int waitStatus;
    Node prev;
    Node next;
    Node nextWaiter;
    Thread thread;
}
waitStatus:等待状态,具体类型如下:
    CANCELLED:值为1 取消 
    SIGNAL:值为-1  唤醒后继节点 
    CONDITION:值为-2  表示当前节点在condition队列
    PROPAGATE:值为-3 共享模式下acquireShared需要向下传播
    0:无状态,表示当前节点在队列中等待获取锁
prev:前向节点
next:后继节点
nextWaiter:condition队列中的下一个等待节点
thread:当前线程

AQS中会维护head、tail节点,head节点中实际不存储线程,只保留队列头部节点的引用
state:
临界资源,当未获取到锁时,state=0,获取到锁则会置为state=1
ReentantLock为可重入锁,同一线程多次获取锁时,只会相应增加state的值,释放锁时,会对state递减,当state=0时则释放锁。
CountDownLatch中,初始化new CountDownLatch(arg),arg则为state的值,当其他线程调用countDown()时,则减少state,state=0时,则立即去唤醒后继的节点

ReentantLock中实现了三个内部类:
Sync:继承AQS
FairSync:继承Sync. 实现公平锁
NoFairSync:继承Sync 实现非公平锁,ReentrantLock默认实现

现在已非公平锁为例进行说明:

lock方法:
1.CAS将state状态改为1,成功则将exclusiveOwnerThread设置为当前线程
2.CAS失败,执行acquire(1)
static final class NonfairSync extends Sync {
        private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
    /**
     * Performs lock.  Try immediate barge, backing up to normal
     * acquire on failure.
     */
    final void lock() {
        if (compareAndSetState(0, 1))
            setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
        else
            acquire(1);
    }

    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        return nonfairTryAcquire(acquires);
    }
}

//AQS中
1.尝试获取锁,成功则返回,否则执行2
2.执行addWaiter方法,创建独占节点加入队列尾
3.然后自旋的获取锁,获取成功,则返回中断标示
4.获取失败则找到安全点(前续节点为signal -1),则将自己park
5.检查是否被中断,如果是则抛出中断异常
 public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }

ReentrantLock中实现tryAcquire(arg)方法

 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            return nonfairTryAcquire(acquires);
        }

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
final Thread current = Thread.currentThread();
int c = getState();
if (c == 0) {
if (compareAndSetState(0, acquires)) {
setExclusiveOwnerThread(current);
return true;
}
}
else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
int nextc = c + acquires;
if (nextc < 0) // overflow
throw new Error(“Maximum lock count exceeded”);
setState(nextc);
return true;
}
return false;
}

addWaiter方法

1.将当前线程封装成独占节点
2.尾节点不为null,则CAS方法将node节点添加到队列尾部,否则执行3
3.enq方法,自旋的将node添加到队列尾部,并返回node节点
在添加到对列尾部时,都会先设置node的prev节点,所以判断一个节点是否在队列中,如果node节点的prev==null,则一定不在队列中。如果prev!=null,也不能说节点一定在队列中,有可能正在自旋的设置pred的next节点为node节点
private Node addWaiter(Node mode) {
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        enq(node);
        return node;
    }

private Node enq(final Node node) {
for (;? {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node()))
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

acquireQueued方法
1.获取节点的前续节点p,如果p==head,则去尝试获取锁。成功后将node设置为head节点,返回中断标示,否则执行2

  1. shouldParkAfterFailedAcquire方法为了找到当前节点的安全点,即前续节点的waitStatus=Node.SIgnal(唤醒后续节点),然后执行3。否则自旋
  2. 当前线程park,然后返回中断标示
  3. 如果线程被中断过,则将中断标示设置为true
 final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

parkAndCheckInterrupt方法判断中断标示,为什么要判断中断标示?

    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }

非常简单,阻塞当前线程,然后返回线程的中断状态并复位中断状态
在博客【http://www.ideabuffer.cn/2017/03/15/深入理解AbstractQueuedSynchronizer(一)】中有很详细的讲解
···
注意interrupted()方法的作用,该方法是获取线程的中断状态,并复位,也就是说,如果当前线程是中断状态,则第一次调用该方法获取的是true,第二次则是false。而isInterrupted()方法则只是返回线程的中断状态,不执行复位操作。
···
如果acquireQueued执行完毕,返回中断状态,回到acquire方法中,根据返回的中断状态判断是否需要执行Thread.currentThread().interrupt()。

为什么要多做这一步呢?先判断中断状态,然后复位,如果之前线程是中断状态,再进行中断?

这里就要介绍一下park方法了。park方法是Unsafe类中的方法,与之对应的是unpark方法。简单来说,当前线程如果执行了park方法,也就是阻塞了当前线程,反之,unpark就是唤醒一个线程。

具体的说明请参考http://blog.csdn.net/hengyunabc/article/details/28126139

park与wait的作用类似,但是对中断状态的处理并不相同。如果当前线程不是中断的状态,park与wait的效果是一样的;如果一个线程是中断的状态,这时执行wait方法会报java.lang.IllegalMonitorStateException,而执行park时并不会报异常,而是直接返回。

所以,知道了这一点,就可以知道为什么要进行中断状态的复位了:

如果当前线程是非中断状态,则在执行park时被阻塞,这是返回中断状态是false;
如果当前线程是中断状态,则park方法不起作用,会立即返回,然后parkAndCheckInterrupt方法会获取中断的状态,也就是true,并复位;
再次执行循环的时候,由于在前一步已经把该线程的中断状态进行了复位,则再次调用park方法时会阻塞。
所以,这里判断线程中断的状态实际上是为了不让循环一直执行,要让当前线程进入阻塞的状态。想象一下,如果不这样判断,前一个线程在获取锁之后执行了很耗时的操作,那么岂不是要一直执行该死循环?这样就造成了CPU使用率飙升,这是很严重的后果

cancelAcquire方法
在acquireQueued方法的finally语句块中,如果在循环的过程中出现了异常,则执行cancelAcquire方法,用于将该节点标记为取消状态。该方法代码如下:

private void cancelAcquire(Node node) {
        // Ignore if node doesn't exist
        if (node == null)
            return;
    node.thread = null;

    // Skip cancelled predecessors

//跳过前续取消节点
Node pred = node.prev;
while (pred.waitStatus > 0)
node.prev = pred = pred.prev;

    // predNext is the apparent node to unsplice. CASes below will
    // fail if not, in which case, we lost race vs another cancel
    // or signal, so no further action is necessary.

//前续节点的后续节点
Node predNext = pred.next;

    // Can use unconditional write instead of CAS here.
    // After this atomic step, other Nodes can skip past us.
    // Before, we are free of interference from other threads.

//将当前节点设置为取消
node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // If we are the tail, remove ourselves.

//如果当前节点为尾节点,则将尾节点设置为当前节点的pred,并将pred的next节点设置为null,相当于将node节点从队列中移除
if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
compareAndSetNext(pred, predNext, null);
} else {
// If successor needs signal, try to set pred’s next-link
// so it will get one. Otherwise wake it up to propagate.
int ws;
//
1.如果当前节点的前续节点不为head
2.前续节点ws不为-1则将前续节点的ws设置为-1
3.以上2步都为true时,校验前续节点的线程不为null
3点均满足则pred的next设置为node的后续节点,将node移除
if (pred != head &&
((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
(ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
pred.thread != null) {
Node next = node.next;
if (next != null && next.waitStatus <= 0)
compareAndSetNext(pred, predNext, next);
} else {
//
1.如果node的前续节点为head或者设置状态失败,则唤醒后续节点
unparkSuccessor(node);
}

        node.next = node; // help GC
    }
}

这里直接unpark后继节点的线程,然后将next指向了自己。

这里可能会有疑问,既然要删除节点,为什么都没有对prev进行操作,而仅仅是修改了next?【以下摘自参考博客中的内容】
要明确的一点是,这里修改指针的操作都是CAS操作,在AQS中所有以compareAndSet开头的方法都是尝试更新,并不保证成功,图中所示的都是执行成功的情况。

那么在执行cancelAcquire方法时,当前节点的前继节点有可能已经执行完并移除队列了(参见setHead方法),所以在这里只能用CAS来尝试更新,而就算是尝试更新,也只能更新next,不能更新prev,因为prev是不确定的,否则有可能会导致整个队列的不完整,例如把prev指向一个已经移除队列的node。

什么时候修改prev呢?其实prev是由其他线程来修改的。回去看下shouldParkAfterFailedAcquire方法,该方法有这样一段代码:

do {
    node.prev = pred = pred.prev;
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;

该段代码的作用就是通过prev遍历到第一个不是取消状态的node,并修改prev。
这里为什么可以更新prev?因为shouldParkAfterFailedAcquire方法是在获取锁失败的情况下才能执行,因此进入该方法时,说明已经有线程获得锁了,并且在执行该方法时,当前节点之前的节点不会变化(因为只有当下一个节点获得锁的时候才会设置head),所以这里可以更新prev,而且不必用CAS来更新。


unlock方法
调用了sync的release(1)方法

public void unlock() {
        sync.release(1);
    }

AQS中的release方法
1.尝试释放锁,释放成功则执行2
2.如果头节点不为空且不为初始化状态,则唤醒后继节点

 public final boolean release(int arg) {
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

ReentrantLock重写了tryRelease方法
1.校验当前线程是否为获取锁时设置的exclusiveOwnerThread
2.如果state==0,则将exclusiveOwnerThread设置为null,返回true,释放成功,否则3
3.否则减少重入锁的次数,返回false
protected final boolean tryRelease(int releases)
{
int c = getState() - releases;
if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
throw new IllegalMonitorStateException();
boolean free = false;
if (c == 0) {
free = true;
setExclusiveOwnerThread(null);
}
setState©;
return free;
}

unparkSuccessor方法

 private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try
         * to clear in anticipation of signalling.  It is OK if this
         * fails or if status is changed by waiting thread.
         */
        int ws = node.waitStatus;
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    /*
     * Thread to unpark is held in successor, which is normally
     * just the next node.  But if cancelled or apparently null,
     * traverse backwards from tail to find the actual
     * non-cancelled successor.
     */
    Node s = node.next;
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

主要功能就是要唤醒下一个线程,这里s == null || s.waitStatus > 0判断后继节点是否为空或者是否是取消状态,然后从队列尾部向前遍历找到最前面的一个waitStatus小于0的节点,至于为什么从尾部开始向前遍历,回想一下cancelAcquire方法的处理过程,cancelAcquire只是设置了next的变化,没有设置prev的变化,在最后有这样一行代码:node.next = node,如果这时执行了unparkSuccessor方法,并且向后遍历的话,就成了死循环了,所以这时只有prev是稳定的。

ReentrantLock默认实现了非公平锁

public ReentrantLock() {
        sync = new NonfairSync();
    }

也可以设置为公平锁:

ReentrantLock lock=new ReentrantLock(true);
构造函数:
public ReentrantLock(boolean fair) {
        sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
    }

公平锁、非公平锁中实现的tryRelease方法一样,tryAcquire()方法则不同,非公平锁实现如下:

protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
            final Thread current = Thread.currentThread();
            int c = getState();
            if (c == 0) {
                if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                    setExclusiveOwnerThread(current);
                    return true;
                }
            }
            else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
                int nextc = c + acquires;
                if (nextc < 0)
                    throw new Error("Maximum lock count exceeded");
                setState(nextc);
                return true;
            }
            return false;
        }
    }

会在临界资源为0时判断当前是否还有前项节点存在:
1.head!=tail
2.h.next为空
3.h.next !=null时s中线程不是当前线程

public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        // The correctness of this depends on head being initialized
        // before tail and on head.next being accurate if the current
        // thread is first in queue.
        Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
        Node h = head;
        Node s;
        return h != t &&
            ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
    }

在AQS中,state可以标示锁的数量,也可以标示其他状态,state由子类负责去定义,AQS只负责维护state,通过state实现对临界资源的访问
【参考博客】
http://www.ideabuffer.cn/2017/03/15/深入理解AbstractQueuedSynchronizer(一)

转载:https://www.jianshu.com/p/070191e5beef

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