游戏音效就是我们在玩游戏时出现的音乐,这个也是每个游戏必备的一部分,但有是你做游戏的背景音乐有间断的感觉的话,我们可以用 getCurrentPosition()这个方法来判断一下声音播放的偏移。其实这个也是非常简单的。只要我们在代码当中设置好(初始化声音)和(加载音效资源)就可以了,别的就和音乐播放器的代码差不多,像开始,停止。不多说了,我们还是先来看看代码当中是怎么实现音效的吧:
[代码] [Java]代码
01//音效的音量
02 intstreamVolume;
03
04 //定义SoundPool对象
05 privateSoundPoolsoundPool;
06
07 //定义HASH表
08 privateHashMapsoundPoolMap;
09
10 /***************************************************************
11 *Function:initSounds();
12 *Parameters:null
13 *Returns:None.
14 *Description:初始化声音系统
15 *Notes:none.
16 ***************************************************************/
17 publicvoidinitSounds(){
18 //初始化soundPool对象,第一个参数是允许有多少个声音流同时播放,第2个参数是声音类型,第三个参数是声音的品质
19 soundPool=newSoundPool(100,AudioManager.STREAM_MUSIC,100);
20
21 //初始化HASH表
22 soundPoolMap=newHashMap();
23
24 //获得声音设备和设备音量
25 AudioManagermgr=(AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
26 streamVolume=mgr.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC);
27 }
28
29 /***************************************************************
30 *Function:loadSfx();
31 *Parameters:null
32 *Returns:None.
33 *Description:加载音效资源
34 *Notes:none.
35 ***************************************************************/
36 publicvoidloadSfx(intraw,intID){
37 //把资源中的音效加载到指定的ID(播放的时候就对应到这个ID播放就行了)
38 soundPoolMap.put(ID,soundPool.load(context,raw,ID));
39 }
40
41 /***************************************************************
42 *Function:play();
43 *Parameters:sound:要播放的音效的ID,loop:循环次数
44 *Returns:None.
45 *Description:播放声音
46 *Notes:none.
47 ***************************************************************/
48 publicvoidplay(intsound,intuLoop){
49 soundPool.play(soundPoolMap.get(sound),streamVolume,streamVolume,1,uLoop,1f);
50}