TreeMap学习笔记

一、TreeMap

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类继承图

总体概述:

  • TreeMap实现了NavigableMap(可以返回特定条件最近匹配的导航方法),而NavigableMap又继承了了SortedMap接口,这说明TreeMap是排序
  • 底层结构是红黑树,方法的时间复杂度都是log(n)
  • 构造时,默认使用元素的自然顺序排序,也可以提供一个Comparator(自定义对象要重写hashCode()和equals())

1.1 域

/**
 * treeMap的排序规则,如果为null,则根据键的自然顺序进行排序
 *
 * @serial
 */
private final Comparator comparator;

/**
 * 红黑数的根节点
 */
private transient Entry root;

/**
 * 红黑树节点的个数
 */
private transient int size = 0;

/**
 * treeMap的结构性修改次数。实现fast-fail机制的关键。
 */
private transient int modCount = 0;

1.2 构造方法

TreeMap():使用key的自然排序来构造一个空的treeMap。
TreeMap(Comparator comparator):使用给定的比较器来构造一个空的treeMap。
TreeMap(Map m):使用key的自然排序来将一个普通Map转换成treeMap,treeMap包含给定map中所有的键值对。
TreeMap(SortedMap m):使用指定的sortedMap来构造treeMap。treeMap中含有sortedMap中所有的键值对,键值对顺序和sortedMap中相同。


1.3 put()

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找到父节点的位置,新建节点,比较大小,插入

1.4 get(...)

    public V get(Object key) {
        Entry p = getEntry(key);
        return (p==null ? null : p.value);
    }
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1.5 remove(...)

    /**
 * 如果key在treeMap中存在,删除对应的节点,返回旧value,否则返回null
 *
 * @param  key 参数key
 * @return 如果节点被删除,返回节点的value,否则返回null。当然,可能key对应的value就是null
 * @throws ClassCastException 如果指定参数key为null而且map使用自然排序,或者比较器不允许key为null
 */
public V remove(Object key) {
    //获取key对应的节点
    Entry p = getEntry(key);
    //如果节点为null,返回null
    if (p == null)
        return null;
    //记录旧value
    V oldValue = p.value;
    //删除节点
    deleteEntry(p);
    //返回旧value
    return oldValue;
}

二、总结

TreeMap底层是红黑树,能够实现排序。如果在构造函数中传入了Comparator对象,就可以根据compare(o1,o2)的规则进行排序,否则就是使用Comparable的compareTo(o1)(前提是这个类要实现了Comparable接口)

  • 因为底层是红黑树,所以数据的操作时间复杂度都是O(logn)
  • TreeMap非同步的,想要同步可以使用Collections来进行封装
  • 想要自定义比较就要传入重写compare的Comparator的对象,否则就是自然排序(自定义类也要实现Comparable接口)
  • key不能为null,但是HashMap的可以为null
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参考:

  • https://blog.csdn.net/on_1y/article/details/27231855
  • https://blog.csdn.net/panweiwei1994/article/details/77530819#t4

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