3D转换知识总结

3D位移:

    CSS3中的3D位移主要包括translateZ()和translate3d()两个功能函数;  

3D旋转:

    CSS3中的3D旋转主要包括rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d()四个功能函数;  

3D缩放:

    CSS3中的3D缩放主要包括scaleZ()和scale3d()两个功能函数;

    在CSS3中3D位移主要包括两种函数translateZ()和translate3d()。

    translate3d()函数使一个元素在三维空间移动。

        语法:translate3d(tx,ty,tz)

        tx:代表横向坐标位移向量的长度;

        ty:代表纵向坐标位移向量的长度;

        tz:代表Z轴位移向量的长度。此值不能是百分比值,否则视为无效。

    translateZ()函数的功能是让元素在3D空间沿Z轴进行位移。

        语法:translateZ(t)    t:指的是Z轴的向量位移长度。

景深:perspective

    perspective: 1200px;(在父元素中使用)

    transform:perspective(1200px) (在子元素中使用)

    两个都设置会发生冲突,建议只设置父元素,通常的数值在900-1200之间

perspective-origin;
perspective-origin:center center (中心)
perspective-origin:left top (左上角)
perspective-origin:100% 100% (右下角)

transform-style属性

transform-style属性值:flat和preserve-3d

其中flat值为默认值,表示所有子元素在2D平面呈现。

preserve-3d表示所有子元素在3D空间中呈现。

也就是说,如果对一个元素设置了transform-style的值为flat,则该元素的所有子元素都将被平展到该元素的2D平面中进行呈现。沿着X轴或Y轴方向旋转该元素将导致位于正或负Z轴位置的子元素显示在该元素的平面上,而不是它的前面或者后面。如果对一个元素设置了transform-style的值为preserve-3d,它表示不执行平展操作,他的所有子元素位于3D空间中。

3D旋转
    旋转函数:rotateX()、rotateY()、rotateZ()和rotate3d(x,y,z,a)。

    rotateX(a)
        rotateX()函数指定一个元素围绕X轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕X轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕X轴逆时针旋转。

    rotateY(a)
        rotateY()函数指定一个元素围绕Y轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度;如果值为正值,元素围绕Y轴顺时针旋转;反之,如果值为负值,元素围绕Y轴逆时针旋转。

    rotateZ(a)
        rotateZ()函数和其他两个函数功能一样的,区别在于rotateZ()函数指定一个元素围绕Z轴旋转。

    rotate3d(x,y,z,a)
        x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕X轴旋转的矢量值;
        y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Y轴旋转的矢量值;
        z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕Z轴旋转的矢量值;
        a:是一个角度值,主要用来指定元素在3D空间旋转的角度,如果其值为正值,元素顺时针旋转,反之元素逆时针旋转。

背面不可见
    backface-visibility: hidden;


动画:animation

  关键帧
    @keyframes mymove { 
        from{初始状态属性}
        to{结束状态属性}
    }
    @keyframes mymove{
        0%{初始状态属性}
        100%{结束状态属性}
    }(中间再可以添加关键帧)


1.animation-name  检索或设置对象所应用的动画名称,不可省略的

2.animation-duration  检索或设置对象动画的持续时间,不可省略的

3.animation-timing-function  检索或设置对象动画的过渡类型
    说明:
        linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)
        ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)
        ease-in:由慢到快。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)
        ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)
        ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)
        step-end: 做逐帧动画

4.animation-delay  检索或设置对象动画延迟的时间

5.animation-iteration-count  检索或设置对象动画的循环次数

6.animation-direction  检索或设置对象动画在循环中是否反向运动
    normal:正常方向
    reverse:反方向运行
    alternate:动画先正常运行再反方向运行,并持续交替运行
    alternate-reverse:动画先反运行再正方向运行,并持续交替运行

7.animation-play-state  检索或设置对象动画的状态
    running:运动
    paused: 暂停
    例:animation-play-state:paused;   当鼠标经过时动画停止,鼠标移开动画继续执行

过渡:transition和动画:animation的区别:
    1、动画不需要事件触发,过渡需要
    2、过渡只有一组(两个:开始-结束) 关键帧,动画可以设置多个
    3、动画可以自定义中间的过程,过渡不可以
    4、动画有7个参数,过渡有4个

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