首先,自然是新建一个工程,点击左上角的file打开层夹,选择新建
在layer画布里双击,系统自动弹出Insert New Object,在对话框上双击Tiled Background
此时,鼠标图形变为[+]形,在任意位置点击,即弹出Edit Texture窗口,点击文件夹图标,导入背景图片
关闭对话框,选中背景图片,在左边的properties bar属性窗口上对背景图片进行设置。
首先在左上角的project bar窗口转化为layer bar窗口
点击绿色的[+]按钮添加一个新的图层,将图层序号为0的改名为Background,同时点击前方的锁,使该背景图层无法选中,结果会是这样
再双击画布插入物件,添加Mouse 和keyboard两物件。紧接着就可以添加游戏对象了,同样双击画布,选择spirit,剩下的与添加背景相同
在左下角的object bar窗口选中角色,再从右边的properties bar窗口中Behaviors夹层中点击Add/edit添加行为
事件包括条件,动作,即在条件成立的情况下运行某动作。首先,将软件上方的选项卡转换到Event sheet
双击空白处弹出Add event窗口,设置条件,再点击event右边半透明的Add action添加动作,通过对不同对象不同条件和动作的设置即可实现游戏。