在iOS开发:Blocks探究——基本用法中我们知道了 Blocks 是 带有局部变量的匿名函数。但是 Block 的实质究竟是什么呢?
cd XXX/XXX
命令,其中 XXX/XXX
为 block.m 所在的目录。clang -rewrite-objc block.m
下面我们删除掉 block.m 其他无关的代码,只保留 blocks 相关的代码,可以得到如下结果。
int main () {
void (^myBlock)(void) = ^{
printf("myBlock\n");
};
myBlock();
return 0;
}
/* 包含 Block 实际isa指针的结构体 */
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved; // 今后版本升级所需的预留区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
};
/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
// impl:应该是implementation的缩写,指的是block实现部分的结构体
struct __block_impl impl;
// Desc:应该是description的缩写,包含 Block 附加信息
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __main_block_impl_0:Block 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
/* Block 函数 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("myBlock\n");
}
/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 今后版本升级所需区域大小
size_t Block_size; // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; //初始化的一个 Block 附加信息结构体的实例
/* main 函数 */
int main () {
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));//返回block构造函数构造出的结构体的指针
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myBlock);//调用刚赋值给blk变量中的成员函数
return 0;
}
这么看可能不够清楚,下面我们来把这一大块源码进行拆解。
我们先来看看 __main_block_impl_0
结构体( Block 结构体)
/* Block 结构体 */
struct __main_block_impl_0 {
// impl:应该是implementation的缩写,指的是block实现部分的结构体
struct __block_impl impl;
// Desc:应该是descriptor的缩写(描述符号),包含 Block 附加信息
struct __main_block_desc_0* Desc;
// __main_block_impl_0:Block 构造函数
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
从上边我们可以看出,__main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)包含了三个部分:
impl
;Desc
指针;__main_block_impl_0
构造函数。我们先来把这几个部分剖析一下。
struct __block_impl impl
说明第一部分 impl
是 __block_impl
结构体类型的成员变量。__block_impl
包含了 :
FuncPtr
,FuncPtr
指针指向 Block 的主体部分,也就是 Block 对应 OC 代码中的 ^{ printf("myBlock\n"); };
部分。Flags
,在实现block的内部操作时会用到Reserved
__block_impl
结构体的实例指针 isa
。在这里我们又见到了熟悉的isa
指针,由此我们可以看出:所谓 Block 就是 Objective-C 对象。/* 包含 Block 实际函数指针的结构体 */
struct __block_impl {
void *isa; // 用于保存 Block 结构体的实例指针
int Flags; // 标志位,在实现block的内部操作时会用到
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
};
struct __main_block_desc_0* Desc
说明第二部分 Desc 是指向的是 __main_block_desc_0
类型的结构体的指针型成员变量,__main_block_desc_0
结构体用来描述该 Block 的相关附加信息:
reserved
变量。Block_size
变量。/* Block 附加信息结构体:包含今后版本升级所需区域大小,Block 的大小*/
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved; // 今后版本升级所需区域大小
size_t Block_size; // Block 大小
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)}; //初始化的一个 Block 附加信息结构体的实例
__main_block_impl_0
构造函数说明第三部分是 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体) 的构造函数,负责初始化 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体) 的成员变量。
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
关于结构体构造函数中对各个成员变量的赋值,我们需要先来看看 main()
函数中,对该构造函数的调用。
void (*myBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA));
我们可以把上面的代码稍微转换一下,去掉不同类型之间的转换,使之简洁一点:
struct __main_block_impl_0 temp = __main_block_impl_0(__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
struct __main_block_impl_0 myBlock = &temp;
这样,就容易看懂了。该代码将通过 __main_block_impl_0
构造函数,生成的 __main_block_impl_0
结构体(B lock 结构体)类型实例的指针,赋值给 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)类型的指针变量 myBlock
。
可以看到, 调用 __main_block_impl_0
构造函数的时候,传入了两个参数。
第一个参数:__main_block_func_0
。
其实就是 Block 对应的主体部分(函数指针),传入了一个函数指针,利用 (void *)进行了一次强制类型转换。观察这个传入的函数可知,通过 Blocks 使用的匿名函数实际上被作为简单的C语言函数来处理。
这个 Block 的主体函数是根据 Block 语法所属的函数名(此处为main)和该 Block 语法在该函数出现的顺序值(此处为0)来给经 clang 变换的函数命名。
这里参数中的 __cself
是指向 Block 的值的指针变量,相当于 OC 中的 self
。
/* Block 主体部分函数 */
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
printf("myBlock\n");
}
第二个参数:__main_block_desc_0_DATA
:__main_block_desc_0_DATA
包含该 Block 的相关信息。
我们再来结合之前的 __main_block_impl_0
结构体定义。
__main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)可以表述为:
struct __main_block_impl_0 {
void *isa; // 用于保存 Block 结构体的实例指针
int Flags; // 标志位
int Reserved; // 今后版本升级所需的区域大小
void *FuncPtr; // 函数指针
struct __main_block_desc_0* Desc; // Desc:Desc 指针
};
__main_block_impl_0
构造函数可以表述为:
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock; // _NSConcreteStackBlock 相当于 class_t 结构体实例。在将 Block 作为OC 对象处理时,关于该类的信息放置于 _NSConcreteStackBlock 中。
impl.Flags = 0; // 标志位赋值
impl.FuncPtr = __main_block_func_0; // FuncPtr 保存 Block 结构体的主体部分
Desc = &__main_block_desc_0_DATA; // Desc 保存 Block 结构体的附加信息
千言万语汇成一句话:Block 的实质就是对象。在C语言的底层实现里,它是一个结构体。这个结构体相当于objc_class
的类对象结构体,用_NSConcreteStackBlock
对其中成员变量isa
初始化,_NSConcreteStackBlock
相当于class_t
结构体实例(在我的理解中就是该 block 实例的元类)。在将 Block 作为OC对象处理时,关于该类的信息放置于_NSConcreteStackBlock
中。
// 使用 Blocks 截获局部变量值
- (void)useBlockInterceptLocalVariables {
int a = 10, b = 20;
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
};
myLocalBlock(); // 输出结果:a = 10, b = 20
a = 20;
b = 30;
myLocalBlock(); // 输出结果:a = 10, b = 20
}
从中可以看到,我们在第一次调用 myLocalBlock();
之后已经重新给变量 a
、变量 b
赋值了,但是第二次调用 myLocalBlock();
的时候,使用的还是之前对应变量的值,这点在上篇基本用法的博客中已经解释过了,这是由于: Blocks 变量截获局部变量值的特性。
我们来看一下对应的 C++ 代码:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a;
int b;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int b = __cself->b; // bound by copy
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main () {
int a = 10, b = 20;
void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, a, b));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
a = 20;
b = 30;
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
}
可以看到 __main_block_impl_0
结构体(Block 结构体)中多了两个成员变量 a
和 b
,这两个变量就是 Block 截获的局部变量。 a
和 b
的值来自与 __main_block_impl_0
构造函数中传入的值。
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int a; // 增加的成员变量 a
int b; // 增加的成员变量 b
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int _a, int _b, int flags=0) : a(_a), b(_b) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
还可以看出 __main_block_func_0
(保存 Block 主体部分的结构体)中,变量 a
、b
的值使用的 __cself
获取的值。
而 __cself->a
、__cself->b
是通过值传递的方式传入进来的,而不是通过指针传递。这也就说明了 a
、b
只是 Block 内部的变量,改变 Block 外部的局部变量值,并不能改变 Block 内部的变量值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
int b = __cself->b; // bound by copy
printf("a = %d, b = %d\n",a, b);
}
那么来总结一下:
在定义 Block 表达式的时候,局部变量使用**『值传递』**的方式传入 Block 结构体中,并保存为 Block 的成员变量。
而当外部局部变量发生变化的时候,Block 结构体内部对应的的成员变量的值并没有发生改变,所以无论调用几次,Block 表达式结果都没有发生改变。
下面我们通过代码来看看这种情况
int global_val = 10; // 全局变量
static int static_global_val = 20; // 静态全局变量
int main() {
static int static_val = 30; // 静态局部变量
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
static_val *= 3;
printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",static_val, static_global_val, static_val);
};
myLocalBlock();
return 0;
}
int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
(*static_val) *= 3;
printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
int main() {
static int static_val = 30;
void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, &static_val));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
return 0;
}
从中可以看到:
__main_block_impl_0
结构体中,将静态局部变量 static_val
以指针的形式添加为成员变量,而静态全局变量 static_global_val
、全局变量 global_val
并没有添加为成员变量。int global_val = 10;
static int static_global_val = 20;
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *static_val;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_static_val, int flags=0) : static_val(_static_val) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
再来看一下 Block 主体部分对应的 __main_block_func_0
结构体部分。静态全局变量 static_global_val
、全局变量 global_val
是直接访问的,而静态局部变量 static_val
则是通过『指针传递』的方式进行访问和赋值。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *static_val = __cself->static_val; // bound by copy
global_val *= 1;
static_global_val *= 2;
(*static_val) *= 3;
printf("static_val = %d, static_global_val = %d, global_val = %d\n",(*static_val), static_global_val, (*static_val));
}
静态变量的这种方法似乎也适用于自动变量的访问,但我们为什么没有这么做呢?
实际上,在由 Block 语法生成的值 Block 上,可以存有超过其变量域的被截获对象的自动变量。变量作用域结束的同时,原来的自动变量被废弃,因此 Block 中超过变量作用域而存在的变量同静态变量一样,将不能通过指针访问原来的自动变量。
__block 说明符
,更准确的表达方式为__block 存储域类说明符
。__block 说明符
类似于 static
、auto
、register
说明符,它们用于指定将变量值设置到哪个存储域中。例如auto
表示作为自动变量存储在栈中, static
表示作为静态变量存储在数据区中。// 使用 __block 说明符修饰,更改局部变量值
- (void)useBlockQualifierChangeLocalVariables {
__block int a = 10, b = 20;
void (^myLocalBlock)(void) = ^{
a = 20;
b = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",a, b); // 输出结果:a = 20, b = 30
};
myLocalBlock();
}
从中我们可以发现:通过 __block
修饰的局部变量,可以在 Block 的主体部分中改变值。
我们来转换下源码,分析一下:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __Block_byref_b_1 {
void *__isa;
__Block_byref_b_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__Block_byref_b_1 *b; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 20;
(b->__forwarding->b) = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_assign((void*)&dst->b, (void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);_Block_object_dispose((void*)src->b, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);}
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0), __main_block_copy_0, __main_block_dispose_0};
int main() {
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0), 10};
__Block_byref_b_1 b = {(void*)0,(__Block_byref_b_1 *)&b, 0, sizeof(__Block_byref_b_1), 20};
void (*myLocalBlock)(void) = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, (__Block_byref_b_1 *)&b, 570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)myLocalBlock)->FuncPtr)((__block_impl *)myLocalBlock);
return 0;
}
可以看到,只是加上了一个 __block
,代码量就增加了很多。
我们从 __main_block_impl_0
开始说起:
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a; // by ref
__Block_byref_b_1 *b; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, __Block_byref_b_1 *_b, int flags=0) : a(_a->__forwarding), b(_b->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
在源码中我们可以看到:被 __block
修饰的局部变量 __block int a
、__block int b
居然分别变成了 __Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
类型的结构体实例。
我们在 __main_block_impl_0
结构体中可以看到:__main_block_impl_0
结构体实例持有指向_Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
结构体实例的指针。
这里使用结构体指针 a
、结构体指针 b
说明 :_Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
类型的结构体并不在 __main_block_impl_0
结构体中,而只是通过指针的形式引用,这是为了可以在多个不同的 Block 中使用 __block
修饰的变量。
__Block_byref_a_0
、__Block_byref_b_1
类型的结构体声明如下:
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct __Block_byref_b_1 {
void *__isa;
__Block_byref_b_1 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int b;
};
拿第一个 __Block_byref_a_0
结构体定义来说明,__Block_byref_a_0
有 5 个部分:
__isa
:标识对象类的 isa
实例变量__forwarding
:传入变量的地址__flags
:标志位__size
:结构体大小a
:存放实变量 a
实际的值。再来看一下 main()
函数中,__block int a
、__block int b
的赋值情况。
顺便把代码整理一下,使之简易一点:
__Block_byref_a_0 a = {
(void*)0,
(__Block_byref_a_0 *)&a,
0,
sizeof(__Block_byref_a_0),
10
};
__Block_byref_b_1 b = {
0,
&b,
0,
sizeof(__Block_byref_b_1),
20
};
还是拿第一个__Block_byref_a_0 a
的赋值来说明。
可以看到 __isa
指针值传空,__forwarding
指向了局部变量 a
本身的地址,__flags
分配了 0,__size
为结构体的大小,a
赋值为 10。下图用来说明 __forwarding
指针的指向情况。
这下,我们知道 __forwarding
其实就是局部变量 a
本身的地址,那么我们就可以通过 __forwarding
指针来访问局部变量,同时也能对其进行修改了。
__forwarding
既然这个指针指向自己本身的地址,那它存在的意义是什么呢?在下面“__block 变量存储域”部分会进行解释。来看一下 Block 主体部分对应的 __main_block_func_0
结构体来验证一下。
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
__Block_byref_b_1 *b = __cself->b; // bound by ref
(a->__forwarding->a) = 20;
(b->__forwarding->b) = 30;
printf("a = %d, b = %d\n",(a->__forwarding->a), (b->__forwarding->b));
}
可以看到 (a->__forwarding->a) = 20;
和 (b->__forwarding->b) = 30;
是通过指针取值的方式来改变了局部变量的值。这也就解释了通过 __block
来修饰的变量,在 Block 的主体部分中改变值的原理其实是:通过**『指针传递』**的方式。
__block可以指定任何类型的自动变量。下面来指定id类型的对象:
看一下__block变量的结构体:
struct __Block_byref_obj_0 {
void *__isa;
__Block_byref_obj_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
id obj;
};
被__strong
修饰的id
类型或对象类型自动变量的copy
和dispose
方法:
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void *src) {
_Block_object_assign((char*)dst + 40, *(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void *src) {
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src + 40), 131);
}
同样,当Block持有被__strong
修饰的id
类型或对象类型自动变量时:
__block
对象变量从栈复制到堆时,使用_Block_object_assign
函数,__block
对象变量被废弃时,使用_Block_object_dispose
函数。其中,_Block_object_assign相当于retain操作,将对象赋值在对象类型的结构体成员变量中。 _Block_object_dispose相当于release操作。
这两个函数调用的时机是在什么时候呢?
函数 | 被调用时机 |
---|---|
__main_block_copy_0 | 从栈复制到堆时 |
__main_block_dispose_0 | 堆上的Block被废弃时 |
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_obj_0 *obj; // by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_obj_0 *_obj, int flags=0) : obj(_obj->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
可以看到,obj被添加到了__main_block_impl_0结构体中,它是__Block_byref_obj_0类型。
通过之前对 Block 本质的探索,我们知道了 Block 的本质是 Objective-C 对象。通过上述代码中 impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
,可以知道该 Block 的类名为 NSConcreteStackBlock
,根据名称可以看出,该 Block 是存于栈区中的。而与之相关的,还有 _NSConcreteGlobalBlock
、_NSConcreteMallocBlock
。
在以下两种情况下使用 Block 的时候,Block 为 NSConcreteGlobalBlock
类对象。
NSConcreteGlobalBlock
类的 Block 存储在**『程序的数据区域』**。因为存放在程序的数据区域,所以即使在变量的作用域外,也可以通过指针安全的使用。
这种块不会捕捉任何状态(比如外围的变量等),运行时也无须有状态来参与。块所使用的整个内存区域。在编译期已经完全确定了,因此,全局块可以声明在全局内存里,而不需要在每次用到的时候于栈创建。
针对没有捕获自己主动变量的block来说,尽管用clang的rewrite-objc转化后的代码中仍显示isa
指针指向_NSConcretStackBlock
,可是实际上不是这样。它的类型还是全局的,具体可以参考一下这篇文章:block存储区域——怎样验证block在栈上,还是堆上
记述全局变量的地方,使用 Block 语法示例代码:
void (^myGlobalBlock)(void) = ^{
printf("GlobalBlock\n");
};
int main() {
myGlobalBlock();
return 0;
}
通过对应 C++ 源码,我们可以发现:Block 结构体的成员变量 isa
赋值为:impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;
,说明该 Block 为 NSConcreteGlobalBlock
类对象。
除了 1. _NSConcreteGlobalBlock 中提到的两种情形,其他情形下创建的 Block 都是 NSConcreteStackBlock
对象,平常接触的 Block 大多属于 NSConcreteStackBlock
对象。
NSConcreteStackBlock
类的 Block 存储在『栈区』的。如果其所属的变量作用域结束,则该 Block 就会被废弃。如果 Block 使用了 __block
变量,则当 __block
变量的作用域结束,则 __block
变量同样被废弃。
为了解决栈区上的 Block 在变量作用域结束被废弃这一问题,Block 提供了 『复制』 功能。可以将 Block 对象和 __block
变量从栈区复制到堆区上。当 Block 从栈区复制到堆区后,即使栈区上的变量作用域结束时,堆区上的 Block 和 __block
变量仍然可以继续存在,也可以继续使用。
此时,『堆区』上的 Block 为 NSConcreteMallocBlock
对象,Block 结构体的成员变量 isa 赋值为:impl.isa = &_NSConcreteMallocBlock;
那么,什么时候才会将 Block 从栈区复制到堆区呢?
这就涉及到了 Block 的自动拷贝和手动拷贝。
在使用 ARC 时,大多数情形下编译器会自动进行判断,自动生成将 Block 从栈上复制到堆上的代码:
将 Block 作为函数返回值返回时,会自动拷贝;
向方法或函数的参数中传递 Block 时,使用以下两种方法的情况下,会进行自动拷贝,否则就需要手动拷贝:
usingBlock
等时;Grand Central Dispatch(GCD)
的 API。将 Block 赋值给类的附有 __strong
修饰符的id
类型或 Block 类型成员变量时
我们可以通过『copy 实例方法(即 alloc / new / copy / mutableCopy
)』来对 Block 进行手动拷贝。当我们不确定 Block 是否会被遗弃,需不需要拷贝的时候,直接使用 copy 实例方法即可,不会引起任何的问题。
关于 Block 不同类的拷贝效果总结如下:
Block 类 | 存储区域 | 拷贝效果 |
---|---|---|
_NSConcreteStackBlock | 栈区 | 从栈拷贝到堆 |
_NSConcreteGlobalBlock | 程序的数据区域 | 不做改变 |
_NSConcreteMallocBlock | 堆区 | 引用计数增加 |
在使用 __block
变量的 Block 从栈复制到堆上时,__block
变量也会受到如下影响:
__block 变量的配置存储区域 | Block 从栈复制到堆时的影响 |
---|---|
栈区 | 从栈复制到堆,并被 Block 所持有 |
堆区 | 被 Block 所持有 |
当然,如果不再有 Block 引用该 __block
变量,那么 __block
变量也会被废除。和 ARC 规则一样。具体过程看下面几张图就可以理解。
如果我们理解了上面这部分内容,我们也就知道了上面遗留问题(为什么__block 变量
用结构体成员变量__forwarding
)的答案:
“不管 __block
变量配置在栈上还是堆上,都能够正确地访问该变量”。正如这句话所述,通过 Block 的复制,__block
变量也从栈复制到堆。此时可同时访问栈上的__block
变量和堆上的__block
变量。
在这里举个例子,假设val
是一个被__block 说明符
修饰的整型变量:
^{++val;}
然后在Block语法之后使用与 Block 无关的变量。
++val;
以上两种源代码均可转换为如下形式:
++(val.__forwarding->val);
在变换 Block 语法的函数中,该变量 val 为复制到堆上的 __block
变量结构体实例,而使用的与 Block 无关的变量 val,为复制前栈上的 __block
变量结构体实例。
但是栈上的 __block
变量结构体实例在__block
变量从栈复制到堆上时,会将成员变量 __forwarding
到值替换成复制目标堆上的__block
变量结构体实例的地址。如上面那张图所示。
举个例子,下面是一个类的init
方法,blk_
是该类的一个成员变量:
- (id)init {
self = [super init];
blk_ = ^{NSLog(@"self = %@", self);};
return self;
}
初始化这个类的实例时,就会造成循环引用,因为 Block 语法赋值在了成员变量 blk_
中,因此通过 Block 语法生成在栈上的 Block 此时由栈复制到堆,并持有所使用的 self。self 持有 Block,Block 持有 self。这正是循环引用。
注意:**Block 内使用类的成员变量实际截获的是这个类本身(self)。**对编译器来说,成员变量只不过是对象结构体的成员变量。所以如何Block是该类的成员变量,截获该类其他成员变量时,会造成循环引用。