1、网络编程是指多台主机之间的数据通讯操作,其要分为客户端与服务器端。在网络通讯的实现上产生的一系列处理协议:IP、TCP、UDP等。
网络程序开发的两种模型:
C/S:要开发出两套程序,一套为客户端,一套为服务器端,当服务器端发生改变后客户端也应进行更新处理。这种开发可以由开发者自定义传输协议,并且使用一些较为私密的端口,安全性较高,但是开发与维护成本较高。
B/S:只开发一套服务器端的程序,利用浏览器作为客户端进行浏览与访问,其开发与维护的成本较低(只有一套程序),但是由于其使用的是公共的HTTP协议并且使用的是公共的80端口,所以其安全性较差。现在的开发基本上以“B/S”结构为主。
网络编程主要是C/S程序模型,其分为两种开发:TCP(可靠的数据连接)与UDP(不可靠的数据连接)
2、TCP程序的基本实现
TCP的程序开发是网络程序的最基本的开发模型,其核心特点是使用两个类实现数据的交互处理:ServerSocket(服务器端)与Socket(客户端)。
ServerSocket的主要目的是设置服务器的监听端口,而Socket需要指明要连接的服务器的地址与端口。
示例:Echo的实现(客户端:键盘输入数据,将数据发送到服务器端)
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket ;
import java.net.Socket ;
import java.util.Scanner ;
//服务器端定义
public class EchoServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(9999) ; //设置服务器端的监听端口
System.out.println("等待客户端连接...") ;
Socket client = server.accept() ; //有客户连接
//接收客户端发送来的消息
Scanner scan = new Scanner(client.getInputStream()) ; //客户端输入流
scan.useDelimiter("\n") ; //设置分隔符
PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream()) ; //客户端输出流
boolean flag = true ; //循环标记
while(flag) {
if(scan.hasNext()) { //有数据
String val = scan.next().trim() ; //接收
if("byebye".equalsIgnoreCase(val)) {
out.println("byebyebye...") ;
flag = false ; //结束循环
} else {
out.println("[Echo]" + val) ;
}
}
}
scan.close() ;
out.close() ;
server.close() ;
client.close() ;
}
}
import java.io.BufferedReader ;
import java.io.InputStreamReader ;
import java.io.PrintStream;
import java.net.Socket ;
import java.util.Scanner ;
//客户端
public class EchoClient {
private static final BufferedReader KYEBOARD_INPUT = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)) ;
public static void main(String[] args) throws Exception {
Socket client = new Socket("localhost",9999) ; //定义服务器的连接信息
//客户端输出输出
Scanner scan = new Scanner(client.getInputStream()) ; //接收服务器端的输入内容
scan.useDelimiter("\n") ;
PrintStream out = new PrintStream(client.getOutputStream()) ; //像服务器端发送内容
boolean flag = true ;
while(flag) {
String input = getString("请输入要发送的内容:").trim() ;
out.println(input) ; //加换行,因为服务器端以换行做的分隔符,否则服务器端找不到数据
if(scan.hasNext()) {
System.out.println(scan.next()) ;
}
if("byebye".equalsIgnoreCase(input)) {
flag = false ;
}
}
scan.close() ;
out.close() ;
client.close() ;
}
public static String getString(String prompt) throws Exception {
System.out.println(prompt) ; //提示信息
String str = KYEBOARD_INPUT.readLine() ; //读取键盘输入的数据
return str ;
}
}
程序存在的缺陷:该服务器只能为一个线程提供服务
3、多线程与网络编程
解决上述程序的缺陷:将每一个连接到服务器上的客户端都通过一个线程对象来进行处理,即服务器上启动多个线程,每一个线程单独为每一个客户端实现Echo服务支持
Echo多线程模型(BIO):
修改服务器端:
package com.demo;
import java.io.IOException;
import java.io.PrintStream;
import java.net.ServerSocket ;
import java.net.Socket ;
import java.util.Scanner ;
//服务器端定义
public class EchoServer {
private static class ClientThread implements Runnable {
private Socket client = null ;
private Scanner scan = null ;
private PrintStream out = null ;
private boolean flag = true ;
public ClientThread(Socket client) throws IOException {
this.client = client ;
//首先接收客户端发送来的消息
this.scan = new Scanner(client.getInputStream()) ; //客户端输入流
this.scan.useDelimiter("\n") ; //设置分隔符
this.out = new PrintStream(client.getOutputStream()) ; //客户端输出流
}
@Override
public void run() {
while(this.flag) {
if(scan.hasNext()) { //有数据
String val = scan.next().trim() ; //接收
if("byebye".equalsIgnoreCase(val)) {
out.println("byebyebye...") ;
flag = false ; //结束循环
} else {
out.println("[Echo]" + val) ;
}
}
}
try {
scan.close() ;
out.close() ;
client.close() ;
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@SuppressWarnings("resource")
public static void main(String[] args) throws IOException {
ServerSocket server = new ServerSocket(9999) ; //设置服务器端的监听端口
System.out.println("等待客户端连接...") ;
boolean flag = true ;
while(flag) {
Socket client = server.accept() ; //有客户连接
new Thread(new ClientThread(client)).start() ; //将客户端请求封装到线程模型中
}
}
}
4、数据报发送与接收(UDP程序)
基于数据报的网络编程实现,实现UDP程序需要的两个类:DatagramPacket(数据内容)、DatagramSocket(网络发送与接收)。数据报就好比发送的短消息,客户端是否接收到与发送者无关。
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
DatagramSocket client = new DatagramSocket(9999) ; //连接到9999端口
byte data[] = new byte[2048] ; //接收消息
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data,data.length) ; //接收数据
System.out.println("客户端等待接收要发送的消息...") ;
client.receive(packet);
System.out.println("接收到的消息内容为:" + new String(data,0,packet.getLength())) ;
client.close();
}
}
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
DatagramSocket server = new DatagramSocket(9000) ; //监听端口
String str = "abcdefghigklmn" ;
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(str.getBytes(),0,str.length(),InetAddress.getByName("localhost"),9999) ;
server.send(packet);
System.out.println("消息发送完毕...") ;
server.close();
}
}
UDP发送的数据一定是不可靠的,但是TCP由于需要保证可靠的连接所以所需要的服务器资源越多。