1.src:存放所有的*.java源程序。
2.gen:为ADT插件自动生成的代码文件保存路径,里面的R.java将保存所有的资源ID。
3.assets:可以存放项目一些较大的资源文件,例如:图片、音乐、字体等。
4.res:可以存放项目中所有的资源文件,例如:图片(*.png、*.jpg)、文本等。
5.res/drawable-hdpi:保存高分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
6.res/drawable-ldpi:保存低分辩率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
7.res/drawable-mdpi:保存中等分辨率图片资源,可以使用Resources.getDrawable(id)可以获得资源类型。
8.res/layout:存放所有的布局文件,主要是用于排列不同的显示组件,在Android程序中要读取此配置。
9.res/values: 存放一些资源文件的信息,用于读取文本资源,在本文件夹之中有一些约定的文件名称:
.attrs.xml:自定义属性值的:具体可以参考 http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/17006087 · arrays.xml:定义数组数据;
定义如下:
在代码中读取:
Resources r = this.getResources(); String[] ary = r.getStringArray(R.array.MyArray);
· colors.xml:定义表示颜色的数据; · dimens.xml:定义尺度,可以使用Resources.getDimension()获得这些资源; · strings.xml:定义字符串,可以使用Resources.getString()或Resources.getText()方法获得这些资源; · styles.xml:定义显示的样式文件;
11.res/xml:用户自定义的XML文件,所有的文件在程序运行时编译到应用程序之中,在程序运行时可以使用Resources.getXML()方法获取。
12.res/anim:用于定义动画对象。存放定义了补间动画(tweened animation)或逐帧动画(frameby frame animation)的XML文件。(该目录下也可以存放定义property animations的XML文件,但是最好还是分开存放)
13.res/animator:存放定义了propertyanimations(android 3.0新定义的动画框架)的XML文件
14.res/color/:存放定义了颜色状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
15.res/drawable/:存放定义了图片状态列表资源(ColorState List Resource)的XML文件
16.res/menu/ :存放定义了应用程序菜单资源的 XML 文件。正确创建文件的方法: new Folder ,名字 menu , new Other——Android——XML ,选择 menu 类型,填写名称,确定即可。菜单资源文件必须放在 res/menu 目录中。菜单资源文件必须使用 标签作为根节点。除了 标签外,还有另外两个标签用于设置菜单项和分组,这两个标签是注意:
对于res/color和res/drawable这两个文件中的内容在这作一下详解:
首先说一下color文件夹,在这个文件夹下放的是color_selector.xml等文件,主要是用于背景色的selector,比如TextView中的textColor属性,点击改变TextView中的字体颜色,在这个文件中的文件color_selector.xml中定义如下:
- android:state_window_focused="false" android:color="@color/not_pressed" />
- android:state_selected="false" android:state_focused="false" android:state_pressed="false" android:color="@color/not_pressed"/>
主要的属性是android:color引用不同的色值,而这些色值是在values/color.xml文件中定义的,比如:
#000000 #ffffff
同时也可以发现,在color_selector.xml中没有android:drawable属性,我不知道Android中是根据什么判断什么时候有android:drawable属性,什么时候有android:color属性的
下面来看一下res/drawable文件夹中的文件,这个文件夹中的文件drawable_selector.xml,主要是用于背景图的使用,Button中的android:background,点击改变背景,drawable_selecor.xml文件的定义:
- android:state_window_focused="false" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg"/>
- android:state_selected="false" android:state_focused="false" android:state_pressed="false" android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg" />
这里的info_collect_btn_normal_bg和info_collect_btn_pressed_bg是图片资源,放在drawableXX文件夹下的。
同时也发现了在drawable_selector.xml中没有android:color属性,结合上面的color_selector.xml中没有android:drawable属性,知道了Android应该是根据文件夹来判断的,在color文件夹下的文件有android:color属性,在drawable文件夹下的文件有android:drawable属性
同时还要注意的是:像textColor和background属性引用到的文件不能乱引用,比如textColor引用了drawable_selector.xml,background引用了color_selector.xml会报错的。所以要注意使用。
但是现在有个问题:假设Button现在想点击变成绿色,不点击变成红色,这时候怎么办?
首先肯定要用background的属性-->那肯定就要用drawable_selector.xml文件引用,所以在drawable_selector_.xml中将android:drawable="@drawable/info_collect_btn_normal_bg"改成android:drawable="@color/not_pressed"即可,这里可能有个误解就是android:drawable只能引用drawable资源,但是事实证明这个误解是多余的!原理可以参考attr详解中。
文章转自:http://blog.csdn.net/jiangwei0910410003/article/details/16985955