03 - Building the Level

创建游戏场景

点击File/new level 创建新的空场景

拖拽box 几何体到场景中

03 - Building the Level_第1张图片

设置box的大小 作为地面 另外创建4个box作为四条边  参考修改BrushSetting中的属性

03 - Building the Level_第2张图片

选择box的一面 点击Details中Geometry select 选择所有相同材质的表面 设置材质为墙面材质

设置地面的材质为另一种

03 - Building the Level_第3张图片


03 - Building the Level_第4张图片


03 - Building the Level_第5张图片

添加平行光Directional Light


03 - Building the Level_第6张图片

添加天空光skyLight 设置天空光cubemap 点击Editor的Build按钮 构建光照


03 - Building the Level_第7张图片

添加后期处理体积 设置全局处理 设置min brightness max brightness属性


03 - Building the Level_第8张图片


03 - Building the Level_第9张图片


03 - Building the Level_第10张图片

你可能感兴趣的:(03 - Building the Level)