在面向对象系统中,使用原型模式来复制一个对象自身,从而克隆出多个与原型对象一模一样的对象。
另外在软件系统中,有些对象的创建过程较为复杂,而且有时候需要频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多同类型的对象,这就是原型模式的意图所在。
使用原型实例指定将要创建的对象类型,通过复制这个实例创建新的对象。
我们通常都是使用new
关键字指定类名生成类的实例。
使用new
关键字创建类的时候必须指定类名,但是在开发过程中也会有“在不指定类名的前提下生成实例”的需求。例如,在下面这些情况下,就需要根据现有的实例来生成新的实例。
对象种类繁多,无法将他们整合到一个类的时候;
难以根据类生成实例时;
想解耦框架与生成的实例时。
如果想要让生成实例的框架不再依赖于具体的类,这时,不能指定类名来生成实例,而要事先“注册”一个“原型”实例,然后通过复制该实例来生成新的实例。
在原型模式结构中定义了一个抽象原型类,所有的Java
类都继承自java.lang.Object
,而Object
类提供一个clone()
方法,可以将一个Java
对象复制一份。因此在Java
中可以直接使用Object
提供的clone()
方法来实现对象的克隆,Java
语言中的原型模式实现很简单。
能够实现克隆的Java
类必须实现一个标识接口Cloneable
,表示这个Java
类支持复制。如果一个类没有实现这个接口但是调用了clone()
方法,Java编译器将抛出一个CloneNotSupportedException
异常。
注意: java.lang.Cloneable
只是起到告诉程序可以调用clone
方法的作用,它本身并没有定义任何方法。
在使用原型模式克隆对象时,根据其成员对象是否也克隆,原型模式可以分为两种形式:深克隆 和 浅克隆 。
详解 Java 中的 clone() 方法
下面示例程序的作用是将字符串放入方框中显示出来或者是加了下划线显示出来。
类和接口一览表:
Product
接口是复制功能接口,该接口继承了java.lang.Cloneable
(只有实现了该接口的类的实例才可以调用clone()
方法复制实例,否则会抛出异常).
另外需要注意:java.lang.Cloneable
只是起到告诉程序可以调用clone
方法的作用,它本身并没有定义任何方法。
public interface Product extends Cloneable{
// use 方法是用于“使用”的方法,具体怎么“使用”,则被交给子类去实现。
public abstract void use(String s);
// creatClone 方法是用于复制实例的方法
public abstract Product creatClone();
}
Manager
类使用Product
接口来复制实例。
Product
接口以及Manager
类的代码完全没有出现在MessageBox
类和UnderlinePen
类的名字,因此这意味着我们可以独立地修改Product
接口以及Manage
r类,不受MessageBox
类和UnderlinePen
类的影响。这是非常重要的,因为 一旦在类中使用到了别的类名,就意味着该类与其他类紧密的地耦合在了一起 。在Manager
类中,并没有写明具体的类名, 仅仅使用了Product
这个接口名。也就是说,Product
接口成为了连接Manager
类与其他具体类之间的桥梁。
import java.util.HashMap;
public class Manager {
// 保存实例的“名字”和“实例”之间的对应关系
private HashMap<String, Product> showcase=new HashMap<String, Product>();
// register 方法将接收到的一组“名字”和“Product接口”注册到showcase中。
// 这里Product是实现Product接口的实例,具体还未确定
public void register(String name ,Product product){
showcase.put(name, product);
}
public Product create(String productname){
Product p=showcase.get(productname);
return p.creatClone();
}
}
装饰方框样式的具体原型,实现了Product
接口,实现复制现有实例并生成新实例的方法。
public class MessageBox implements Product {
//保存的是装饰方框使用的字符样式
private char decochar;
public MessageBox(char decochar) {
this.decochar = decochar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length=s.getBytes().length;
for (int i = 0; i < length+4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
System.out.println(decochar+" "+s+" "+decochar);
for (int i = 0; i < length+4; i++) {
System.out.print(decochar);
}
System.out.println("");
}
//该方法用于复制自己
@Override
public Product creatClone() {
Product p=null;
try {
p=(Product) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
只有类自己(或是它的子类)能够调用Java
语言中定义的clone
方法。当其他类要求复制实例时,必须先调用createClone
这样的方法,然后在该方法内部在调用clone
方法。
下划线样式的具体原型,实现了Product
接口,用于实现复制现有实例并生成新实例的方法。UnderlinePen
类的实现几乎和MessageBox
类一样,不同的可能只是use
方法的实现。
public class UnderlinePen implements Product {
private char ulchar;
public UnderlinePen(char ulchar) {
this.ulchar = ulchar;
}
@Override
public void use(String s) {
int length = s.getBytes().length;
System.out.println("\""+s+"\"");
for (int i = 0; i <length+2; i++) {
System.out.print(ulchar);
}
System.out.println("");
}
@Override
public Product creatClone() {
Product p=null;
try {
p=(Product) clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
e.printStackTrace();
}
return p;
}
}
Main
类首先生成Manager
实例。接着,在Manager
实例中通过register
方法注册了UnderlinePen
类的实例(带名字)和MessageBox
类的实例(带名字)。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Manager manager = new Manager();
UnderlinePen underlinePen=new UnderlinePen('~');
MessageBox mbox=new MessageBox('*');
MessageBox sbox=new MessageBox('/');
manager.register("Strong message", underlinePen);
manager.register("Waring Box", mbox);
manager.register("Slash Box", sbox);
Product p1=manager.create("Strong message");
p1.use("hello world");
Product p2=manager.create("Waring Box");
p2.use("hello world");
Product p3=manager.create("Slash Box");
p3.use("hello world");
}
}
通过上面的例子,相信大家对于原型模式有了更进一步的认识,下面我们看看原型模式的几个登场角色。
Product
角色负责定义用于复制现有实例来生成新实例的方法。在示例程序中的Product
接口就是该角色。
ConcretePrototype
角色负责实现复制现有实例并生成新实例的方法。在示例程序中,MessageBox
和UnderlinePen
都是该角色。
Client
角色负责使用复制实例的方法生成新的实例。在示例程序中,Manager
类扮演的就是该角色。
原型模式应用于很多软件中,如果每次创建一个对象要花大量时间,原型模式是最好的解决方案。很多软件提供的复制(Ctrl + C
)和粘贴(Ctrl + V
)操作就是原型模式的应用,复制得到的对象与原型对象是两个类型相同但内存地址不同的对象,通过原型模式可以大大提高对象的创建效率。
在Struts2
中为了保证线程的安全性,Action
对象的创建使用了原型模式,访问一个已经存在的Action
对象时将通过克隆的方式创建出一个新的对象,从而保证其中定义的变量无须进行加锁实现同步,每一个Action
中都有自己的成员变量,避免Struts1
因使用单例模式而导致的并发和同步问题。
在Spring
中,用户也可以采用原型模式来创建新的bean
实例,从而实现每次获取的是通过克隆生成的新实例,对其进行修改时对原有实例对象不造成任何影响。