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在知乎上看到一篇文章 : LRU原理和Redis实现——一个今日头条的面试题
他采用HashMap+双向链表实现LRU(淘汰掉最不经常使用的)。先来将原文简单引用介绍下,以免原作者删除。
很久前参加过今日头条的面试,遇到一个题,目前半部分是如何实现 LRU,后半部分是 Redis 中如何实现 LRU。
我的第一反应是操作系统课程里学过,应该是内存不够的场景下,淘汰旧内容的策略。LRU ... Least Recent Used,淘汰掉最不经常使用的。可以稍微多补充两句,因为计算机体系结构中,最大的最可靠的存储是硬盘,它容量很大,并且内容可以固化,但是访问速度很慢,所以需要把使用的内容载入内存中;内存速度很快,但是容量有限,并且断电后内容会丢失,并且为了进一步提升性能,还有CPU内部的 L1 Cache,L2 Cache等概念。因为速度越快的地方,它的单位成本越高,容量越小,新的内容不断被载入,旧的内容肯定要被淘汰,所以就有这样的使用背景。
LRU原理
在一般标准的操作系统教材里,会用下面的方式来演示 LRU 原理,假设内存只能容纳3个页大小,按照 7 0 1 2 0 3 0 4 的次序访问页。假设内存按照栈的方式来描述访问时间,在上面的,是最近访问的,在下面的是,最远时间访问的,LRU就是这样工作的。
但是如果让我们自己设计一个基于 LRU 的缓存,这样设计可能问题很多,这段内存按照访问时间进行了排序,会有大量的内存拷贝操作,所以性能肯定是不能接受的。
那么如何设计一个LRU缓存,使得放入和移除都是 O(1) 的?
我们需要把访问次序维护起来,但是不能通过内存中的真实排序来反应,有一种方案就是使用HashMap+双向链表。
基于 HashMap 和 双向链表实现 LRU 的
整体的设计思路是,可以使用 HashMap
key存储双向链表的数值,而 HashMap 的 Value 指向双向链表实现的 LRU 的 Node 节点,如图所示。(key指向Node节点,value指向数值也可以) LRU中数据的存储和对使用时间新旧的维护是由 双向链表 实现的。(
- 在链表头的是最新使用的。
- 在尾部的是最旧的。也是下次要清除的。
- 如果加入的值是链表内存在的则要移动到头部。)
HashMap是来配合双向链表,用于减少时间复杂度的。它是可以快速的(O(1)的时间)定位,链表中某个值是否存在。(要不然需要遍历双向链表,时间复杂度为O(n) n为链表长度),定位到某个值存在后能马上获得他的node节点,因为是双向链表,直接用此节点的父节点,指向此节点的子节点。在将此节点放到头部就可以了。免除了遍历查找。
完整基于 Java 的代码参考如下
class DLinkedNode { String key; int value; DLinkedNode pre; DLinkedNode post; }
LRU Cache
public class LRUCache { private Hashtable
cache = new Hashtable (); private int count; private int capacity; private DLinkedNode head, tail; public LRUCache(int capacity) { this.count = 0; this.capacity = capacity; head = new DLinkedNode(); head.pre = null; tail = new DLinkedNode(); tail.post = null; head.post = tail; tail.pre = head; } public int get(String key) { DLinkedNode node = cache.get(key); if(node == null){ return -1; // should raise exception here. } // move the accessed node to the head; this.moveToHead(node); return node.value; } public void set(String key, int value) { DLinkedNode node = cache.get(key); if(node == null){ DLinkedNode newNode = new DLinkedNode(); newNode.key = key; newNode.value = value; this.cache.put(key, newNode); this.addNode(newNode); ++count; if(count > capacity){ // pop the tail DLinkedNode tail = this.popTail(); this.cache.remove(tail.key); --count; } }else{ // update the value. node.value = value; this.moveToHead(node); } } /** * Always add the new node right after head; */ private void addNode(DLinkedNode node){ node.pre = head; node.post = head.post; head.post.pre = node; head.post = node; } /** * Remove an existing node from the linked list. */ private void removeNode(DLinkedNode node){ DLinkedNode pre = node.pre; DLinkedNode post = node.post; pre.post = post; post.pre = pre; } /** * Move certain node in between to the head. */ private void moveToHead(DLinkedNode node){ this.removeNode(node); this.addNode(node); } // pop the current tail. private DLinkedNode popTail(){ DLinkedNode res = tail.pre; this.removeNode(res); return res; } }
其实在上面我已经对原文做了补充了,解释了HashMap 和双向链表在此各自扮演的角色。下面在详细说下为什么用这连个数据结构的组合。这也是我在这篇文章后面的评论
1)首先我想的是用队列不行吗?
不行队列只能做到先进先出,但是重复用到中间的数据时无法把中间的数据移动到顶端。
2)就用单链表不行吗?
单链表能实现新来的放头部,最久不用的在尾部删除。但删除的时候需要遍历到尾部,因为单链表只有头指针。在用到已经用到过的数据时,还要遍历整合链表,来确定是否用过,然后再遍历到响应位置来剔除的节点,并重新放在头部。这效率可想而知。
这时hashmap的作用就出来了 他可以在单位1的时间判断value的值是否存在,key直接存储节点对象,能直接定位删除对应的节点(将比节点的父节点指向此节点的子节点)。
要通过一个节点直接获得父节点的话,通过单链表是不行的。
这时双向链表的作用也提现出来了。能直接定位到父节点。 这效率就很高了。而且由于双向链表有尾指针,所以剔除最后的尾节点也十分方便,快捷。
然后在补充原文作者在文章中所说的Redis的LRU实现
Redis的LRU实现
如果按照HashMap和双向链表实现,需要额外的存储存放 next 和 prev 指针,牺牲比较大的存储空间,显然是不划算的。所以Redis采用了一个近似的做法,就是随机取出若干个key,然后按照访问时间排序后,淘汰掉最不经常使用的,具体分析如下:
为了支持LRU,Redis 2.8.19中使用了一个全局的LRU时钟,
server.lruclock
,定义如下,#define REDIS_LRU_BITS 24 unsigned lruclock:REDIS_LRU_BITS; /* Clock for LRU eviction */
默认的LRU时钟的分辨率是1秒,可以通过改变
REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION
宏的值来改变,Redis会在serverCron()
中调用updateLRUClock
定期的更新LRU时钟,更新的频率和hz参数有关,默认为100ms
一次,如下,#define REDIS_LRU_CLOCK_MAX ((1<
lru */ #define REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION 1 /* LRU clock resolution in seconds */ void updateLRUClock(void) { server.lruclock = (server.unixtime / REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION) & REDIS_LRU_CLOCK_MAX; }
server.unixtime
是系统当前的unix时间戳,当 lruclock 的值超出REDIS_LRU_CLOCK_MAX时,会从头开始计算,所以在计算一个key的最长没有访问时间时,可能key本身保存的lru访问时间会比当前的lrulock还要大,这个时候需要计算额外时间,如下,/* Given an object returns the min number of seconds the object was never * requested, using an approximated LRU algorithm. */ unsigned long estimateObjectIdleTime(robj *o) { if (server.lruclock >= o->lru) { return (server.lruclock - o->lru) * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION; } else { return ((REDIS_LRU_CLOCK_MAX - o->lru) + server.lruclock) * REDIS_LRU_CLOCK_RESOLUTION; } }
Redis支持和LRU相关淘汰策略包括,
volatile-lru
设置了过期时间的key参与近似的lru淘汰策略allkeys-lru
所有的key均参与近似的lru淘汰策略当进行LRU淘汰时,Redis按如下方式进行的,
...... /* volatile-lru and allkeys-lru policy */ else if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_ALLKEYS_LRU || server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) { for (k = 0; k < server.maxmemory_samples; k++) { sds thiskey; long thisval; robj *o; de = dictGetRandomKey(dict); thiskey = dictGetKey(de); /* When policy is volatile-lru we need an additional lookup * to locate the real key, as dict is set to db->expires. */ if (server.maxmemory_policy == REDIS_MAXMEMORY_VOLATILE_LRU) de = dictFind(db->dict, thiskey); o = dictGetVal(de); thisval = estimateObjectIdleTime(o); /* Higher idle time is better candidate for deletion */ if (bestkey == NULL || thisval > bestval) { bestkey = thiskey; bestval = thisval; } } } ......
Redis会基于
server.maxmemory_samples
配置选取固定数目的key,然后比较它们的lru访问时间,然后淘汰最近最久没有访问的key,maxmemory_samples的值越大,Redis的近似LRU算法就越接近于严格LRU算法,但是相应消耗也变高,对性能有一定影响,样本值默认为5。
感谢知乎原文( LRU原理和Redis实现——一个今日头条的面试题)作者文西
LRU 的Java实现,光看代码的话还可以参考这篇文章: java LRU算法介绍与用法示例