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输入一个图,用邻接表存储,并实现一些操作。
拷贝下面的代码,按要求完成其中的FirstAdjVex,NextAdjVex,sort和CreateUDG操作,其他地方不得改动。
//图的邻接表存储表示
#include
#include
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo; //和边相关的信息
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode { //边结点
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
OtherInfo info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode {
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct {
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
return g.vertices[i].data;
}
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}
// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}
//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode *arclist)
{
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
}
int CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
/***********************************/
for(i = 0; i < g.vexnum; ++i) {
sort(g.vertices[i].firstarc); ////保证有序,不依赖输入次序
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void DestroyUDG(Graph &g)
{
//you should do this
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++) {
cout << Vertexdata(g, i) << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w)) {
cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main
输入的第一行是两个整数,分别是图的总顶点数n和总边数e
第二行是n个空格分开的字符串,是顶点的名字,依次对应编号0~n-1。
随后有e行,每行两个空格分开的顶点名字,表示一条边的两个顶点。
具体见样例。
输出n行,每行是第i个顶点的邻接顶点(要求按序号从小到大排列)。
具体见样例。
8 9
v1 v2 v3 v4 v5 v6 v7 v8
v1 v2
v1 v3
v2 v4
v2 v5
v3 v6
v3 v7
v4 v8
v5 v8
v6 v7
v1: v2 v3
v2: v1 v4 v5
v3: v1 v6 v7
v4: v2 v8
v5: v2 v8
v6: v3 v7
v7: v3 v6
v8: v4 v5
#include
using namespace std;
#define MVNum 100 //最大顶点数
#define OK 1
typedef string VerTexType; //顶点信息
typedef int OtherInfo; //和边相关的信息
//- - - - -图的邻接表存储表示- - - - -
typedef struct ArcNode //边结点
{
int adjvex; //该边所指向的顶点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条边的指针
OtherInfo info; //和边相关的信息
} ArcNode;
typedef struct VNode
{
VerTexType data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //指向第一条依附该顶点的边的指针
} VNode, AdjList[MVNum]; //AdjList表示邻接表类型
typedef struct
{
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的当前顶点数和边数
} Graph;
//得到顶点i的数据
VerTexType Vertexdata(const Graph &g, int i)
{
return g.vertices[i].data;
}
int LocateVex(const Graph &g, VerTexType v)
{
//确定点v在G中的位置
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
if(g.vertices[i].data == v)
return i;
return -1;
}//LocateVex
//返回v的第一个邻接顶点。若顶点在G中没有邻接表顶点,则返回-1。
int FirstAdjVex(const Graph &g, int v)
{
/****在此下面完成代码***************/
if(LocateVex(g,g.vertices[v].data) == -1)
return -1;
if(g.vertices[v].firstarc)
return g.vertices[v].firstarc->adjvex;
return -1;
/***********************************/
}
// 返回v的(相对于w的)下一个邻接顶点。
int NextAdjVex(const Graph &g, int v, int w)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode *p = g.vertices[v].firstarc;
while(p && w != p->adjvex)
p = p->nextarc;
if(!p || !p->nextarc)
return -1;
else
return p->nextarc->adjvex;
/***********************************/
}
//对每个顶点的链表排序,按顶点编号从小到大排列
void sort(ArcNode *arclist)
{
/****在此下面完成代码***************/
ArcNode *p,*i,*j;
if(arclist->nextarc == NULL || arclist == NULL)
return;
for(i = arclist; i; i = i->nextarc)
{
for(p = arclist; p->nextarc; p = p->nextarc)
{
if(p->adjvex > p->nextarc->adjvex)
{
swap(p->adjvex,p->nextarc->adjvex);
}
}
}
/***********************************/
}
//图的遍历
bool visited[MVNum];
void DFS(Graph G,int v)
{
cout<<G.vertices[v].data<<' ';
visited[v] = true;
int w;
for(w = FirstAdjVex(G,v); w != -1; w = NextAdjVex(G,v,w))
if(!visited[w])
DFS(G,w);
}
void BFS(Graph G,int v)
{
queue<int>Q;
cout<<G.vertices[v].data<<' ';
visited[v] = true;
Q.push(v);
while(!Q.empty())
{
int u = Q.front();
Q.pop();
int w;
for(w = FirstAdjVex(G,u); w >= 0; w = NextAdjVex(G,u,w))
{
if(!visited[w])
{
cout<<endl;
visited[w] = true;
Q.push(w);
}
}
}
}
void GraphTraverse(Graph g)
{
int v;
for(v = 0; v < g.vexnum; ++v)
visited[v] = false;
for(v = 0; v < g.vexnum; ++v)
if(!visited[v])
BFS(g,v);//DFS(g,v);
}
int CreateUDG(Graph &g)
{
//采用邻接表表示法,创建无向图G
/****在此下面完成代码***************/
int i,j,k;
ArcNode *p1,*p2;
cin>>g.vexnum>>g.arcnum;
k = g.vexnum;
for(i = 0; i < k; ++i)
{
cin>>g.vertices[i].data;
g.vertices[i].firstarc = NULL;
}
k = g.arcnum;
while(k--)
{
VerTexType v1,v2;
cin>>v1;
cin>>v2;
i = LocateVex(g,v1);
j = LocateVex(g,v2);
p1 = new ArcNode;
p2 = new ArcNode;
p1->adjvex = j;
p1->nextarc = g.vertices[i].firstarc;
g.vertices[i].firstarc = p1;
p2->adjvex = i;
p2->nextarc = g.vertices[j].firstarc;
g.vertices[j].firstarc = p2;
}
/***********************************/
for(i = 0; i < g.vexnum; ++i)
{
sort(g.vertices[i].firstarc); ////保证有序,不依赖输入次序
}//for
return OK;
}//CreateUDG
void DestroyUDG(Graph &g)
{
//you should do this
for(int i = 0; i < g.vexnum; ++i)
{
g.vertices[i].data = "";
ArcNode *p = g.vertices[i].firstarc;
while(p)
{
ArcNode *r = p;
p = p->nextarc;
free(r);
}
g.vertices[i].firstarc = NULL;
}
g.vexnum = 0;
g.arcnum = 0;
}
int main()
{
Graph g;
CreateUDG(g);
//输出各个顶点的邻接点
for(int i = 0; i < g.vexnum; i++)
{
cout << Vertexdata(g, i) << ":";
for(int w = FirstAdjVex(g, i); w >= 0; w = NextAdjVex(g, i, w))
{
cout << ' ' << Vertexdata(g, w);
}
cout << endl;
}
DestroyUDG(g);
return 0;
}//main