Go语言的RPC介绍(含Protobuf-RPC)

标准库的RPC

RPC是远程调用的简称, 简单的说就是要像调用本地函数一样调用服务器的函数.

Go语言的标准库已经提供了RPC框架和不同的RPC实现.

下面是一个服务器的例子:

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type Echo  int
 
func (t *Echo) Hi(args string, reply *string) error {
     *reply =  "echo:" + args
     return nil
}
 
func main() {
     rpc.Register( new (Echo))
     rpc.HandleHTTP()
     l, e := net.Listen( "tcp" ":1234" )
     if e != nil {
         log.Fatal( "listen error:" , e)
     }
     http.Serve(l, nil)
}

其中 rpc.Register 用于注册RPC服务, 默认的名字是对象的类型名字(这里是Echo). 如果需要指定特殊的名字, 可以用 rpc.RegisterName 进行注册.

被注册对象的类型所有满足以下规则的方法会被导出到RPC服务接口:

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func (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error

被注册对应至少要有一个方法满足这个特征, 否则可能会注册失败.

然后 rpc.HandleHTTP 用于指定 RPC 的传输协议, 这里是采用 http 协议作为RPC调用的载体. 用户也可以用rpc.ServeConn接口, 定制自己的传输协议.

客户端可以这样调用Echo.Hi接口:

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func main() {
     client, err := rpc.DialHTTP( "tcp" "127.0.0.1:1234" )
     if err != nil {
         log.Fatal( "dialing:" , err)
     }
 
     var args =  "hello rpc"
     var reply string
     err = client.Call( "Echo.Hi" , args, &reply)
     if err != nil {
         log.Fatal( "arith error:" , err)
     }
     fmt.Printf( "Arith: %d*%d=%d\n" , args.A, args.B, reply)
}

客户端先用rpc.DialHTTP和RPC服务器进行一个链接(协议必须匹配).

然后通过返回的client对象进行远程函数调用. 函数的名字是由client.Call 第一个参数指定(是一个字符串).

基于HTTP的RPC调用一般是在调试时使用, 默认可以通过浏览"127.0.0.1:1234/debug/rpc"页面查看RPC的统计信息.

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基于 JSON 的 RPC 调用

在上面的RPC例子中, 我们采用了默认的HTTP协议作为RPC调用的传输载体.

因为内置net/rpc包接口设计的缺陷, 我们无法使用jsonrpc等定制的编码作为rpc.DialHTTP的底层协议. 如果需要让jsonrpc支持rpc.DialHTTP函数, 需要调整rpc的接口.

以前有个Issue2738是针对这个问题. 我曾提交的 CL10704046 补丁用于修复这个问题. 不过因为涉及到增加rpc的接口, 官方没有接受(因为自己重写一个DialHTTP会更简单).

除了传输协议, 还有可以指定一个RPC编码协议, 用于编码/节目RPC调用的函数参数和返回值. RPC调用不指定编码协议时, 默认采用Go语言特有的gob编码协议.

因为, 其他语言一般都不支持Go语言的gob协议, 因此如果需要跨语言RPC调用就需要 
采用通用的编码协议.

Go的标准库还提供了一个"net/rpc/jsonrpc"包, 用于提供基于JSON编码的RPC支持.

服务器部分只需要用rpc.ServeCodec指定json编码协议就可以了:

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func main() {
     lis, err := net.Listen( "tcp" ":1234" )
     if err != nil {
         return err
     }
     defer lis.Close()
 
     srv := rpc.NewServer()
     if err := srv.RegisterName( "Echo" new (Echo)); err != nil {
         return err
     }
 
     for {
         conn, err := lis.Accept()
         if err != nil {
             log.Fatalf( "lis.Accept(): %v\n" , err)
         }
         go srv.ServeCodec(jsonrpc.NewServerCodec(conn))
     }
}

客户端部分值需要用 jsonrpc.Dial 代替 rpc.Dial 就可以了:

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func main() {
     client, err := jsonrpc.DialHTTP( "tcp" "127.0.0.1:1234" )
     if err != nil {
         log.Fatal( "dialing:" , err)
     }
     ...
}

如果需要在其他语言中使用jsonrpc和Go语言进行通讯, 需要封装一个和jsonrpc 
匹配的库.

关于jsonrpc的实现细节这里就不展开讲了, 感兴趣的话可以参考这篇文章: JSON-RPC: a tale of interfaces.

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基于 Protobuf 的 RPC 调用

Protobuf 是 Google 公司开发的编码协议. 它的优势是编码后的数据体积比较小(并不是压缩算法), 比较适合用于命令的传输编码.

Protobuf 官方团队提供 Java/C++/Python 几个语言的支持, Go语言的版本由Go团队提供支持, 其他语言由第三方支持.

Protobuf 的语言规范中可以定义RPC接口. 但是在Go语言和C++版本的Protobuf中都没有生成RPC的实现.

不过作者在 Go语言版本的Protobuf基础上开发了 RPC 的实现 protorpc, 同时提供的 protoc-gen-go命令可以生成相应的RPC代码. 项目地址: https://code.google.com/p/protorpc/

该实现支持Go语言和C++语言, 在Protobuf官方wiki的第三方RPC实现列表中有介绍:https://code.google.com/p/protobuf/wiki/ThirdPartyAddOns#RPC_Implementations

要使用 protorpc, 需要先在proto文件定义接口(arith.pb/arith.proto):

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package arith;
 
// go use cc_generic_services option
option cc_generic_services =  true ;
 
message ArithRequest {
     optional int32 a =  1 ;
     optional int32 b =  2 ;
}
 
message ArithResponse {
     optional int32 val =  1 ;
     optional int32 quo =  2 ;
     optional int32 rem =  3 ;
}
 
service ArithService {
     rpc multiply (ArithRequest) returns (ArithResponse);
     rpc divide (ArithRequest) returns (ArithResponse);
}

protorpc使用cc_generic_services选择控制是否输出RPC代码. 因此, 需要设置cc_generic_servicestrue.

然后下载 protoc-2.5.0-win32.zip, 解压后可以得到一个 protoc.exe 的编译命令.

然后使用下面的命令获取 protorpc 和对应的 protoc-gen-go 插件.

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go get code.google.com/p/protorpc
go get code.google.com/p/protorpc/protoc-gen-go

需要确保 protoc.exe 和 protoc-gen-go.exe 都在 $PATH 中. 然后运行以下命令将前面的接口文件转换为Go代码:

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cd arith.pb && protoc --go_out=. arith.proto

新生成的文件为arith.pb/arith.pb.go.

下面是基于 Protobuf-RPC 的服务器:

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package main
 
import (
     "errors"
 
     "code.google.com/p/goprotobuf/proto"
 
     "./arith.pb"
)
 
type Arith  int
 
func (t *Arith) Multiply(args *arith.ArithRequest, reply *arith.ArithResponse) error {
     reply.Val = proto.Int32(args.GetA() * args.GetB())
     return nil
}
 
func (t *Arith) Divide(args *arith.ArithRequest, reply *arith.ArithResponse) error {
     if args.GetB() ==  0 {
         return errors.New( "divide by zero" )
     }
     reply.Quo = proto.Int32(args.GetA() / args.GetB())
     reply.Rem = proto.Int32(args.GetA() % args.GetB())
     return nil
}
 
func main() {
     arith.ListenAndServeArithService( "tcp" ":1984" new (Arith))
}

其中导入的 "./arith.pb" 的名字为 arith, 在 arith.pb/arith.proto 文件中定义(这2个可能不同名, 导入时要小心).

arith.ArithRequestarith.ArithResponse是RPC接口的输入和输出参数, 也是在在arith.pb/arith.proto 文件中定义的.

同时生成的还有一个arith.ListenAndServeArithService函数, 用于启动RPC服务. 该函数的第三个参数是RPC的服务对象, 必须要满足 arith.EchoService 接口的定义.

客户端的使用也很简单, 只要一个 arith.DialArithService 就可以链接了:

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stub, client, err := arith.DialArithService( "tcp" "127.0.0.1:1984" )
if err != nil {
     log.Fatal(`arith.DialArithService( "tcp" "127.0.0.1:1984" ):`, err)
}
defer client.Close()

arith.DialArithService 返回了一个 stub 对象, 该对象已经绑定了RPC的各种方法, 可以直接调用(不需要用字符串指定方法名字):

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var args ArithRequest
var reply ArithResponse
 
args.A = proto.Int32( 7 )
args.B = proto.Int32( 8 )
if err = stub.Multiply(&args, &reply); err != nil {
     log.Fatal( "arith error:" , err)
}
fmt.Printf( "Arith: %d*%d=%d" , args.GetA(), args.GetB(), reply.GetVal())

相比标准的RPC的库, protorpc 由以下几个优点:

  1. 采用标准的Protobuf协议, 便于和其他语言交互
  2. 自带的 protoc-gen-go 插件可以生成RPC的代码, 简化使用
  3. 服务器注册和调用客户端都是具体类型而不是字符串和interface{}, 这样可以由编译器保证安全
  4. 底层采用了snappy压缩传输的数据, 提高效率

不足之处是使用流程比标准RPC要繁复(需要将proto转换为Go代码).

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C++ 调用 Go 提供的 Protobuf-RPC 服务

protorpc 同时也提供了 C++ 语言的实现.

C++版本的安装如下:

  1. hg clone https://code.google.com/p/protorpc.cxx/
  2. cd protorpc.cxx
  3. build with cmake

C++ 版本 的 protorpc 对 protoc.exe 扩展了一个 
--cxx_out 选项, 用于生成RPC的代码:

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${protorpc_root}/protobuf/bin/protoc --cxx_out=. arith.proto

注:--cxx_out 选项生成的代码除了RPC支持外, 还有xml的序列化和反序列化支持.

下面是 C++ 的客户端链接 Go 语言版本的 服务器:

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#include  "arith.pb.h"
 
#include
#include
 
int main() {
   ::google::protobuf::rpc::Client client( "127.0.0.1" 1234 );
 
   service::ArithService::Stub arithStub(&client);
 
   ::service::ArithRequest arithArgs;
   ::service::ArithResponse arithReply;
   ::google::protobuf::rpc::Error err;
 
   // EchoService.mul
   arithArgs.set_a( 3 );
   arithArgs.set_b( 4 );
   err = arithStub.multiply(&arithArgs, &arithReply);
   if (!err.IsNil()) {
     fprintf(stderr,  "arithStub.multiply: %s\n" , err.String().c_str());
     return - 1 ;
   }
   if (arithReply.c() !=  12 ) {
     fprintf(stderr,  "arithStub.multiply: expected = %d, got = %d\n" 12 , arithReply.c());
     return - 1 ;
   }
 
   printf( "Done.\n" );
   return 0 ;
}

详细的使用说明请参考: README.md . 
更多的例子请参考: rpcserver.cc 
和 rpcclient.cc

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总结

Go语言的RPC客户端是一个使用简单, 而且功能强大的RPC库. 基于标准的RPC库我们可以方便的定制自己的RPC实现(传输协议和串行化协议都可以定制).

不过在开发 protorpc 的过程中也发现了net/rpc包的一些不足之处:

  • 内置的HTTP协议的RPC的串行化协议和传输协议耦合过于紧密, 用户扩展的协议无法支持内置的HTTP传输协议(因为rpc.Serverrpc.Client接口缺陷导致的问题)
  • rpc.Server 只能注册 rpc.ServerCodec, 而不能注册工厂函数. 而jsonrpc.NewServerCodec需要依赖先建立链接(conn参数), 这样导致了HTTP协议只能支持内置的gob协议
  • rpc.Client 的问题和 rpc.Server 类似

因为Go1需要保证API的兼容性, 因此上述的问题只能希望在未来的Go2能得到改善.

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