下面我们通过一个具体的示例程序来说明这些步骤。
使用 OpenCL API 编程与一般 C/C++ 引入第三方库编程没什么区别。所以,首先要做的自然是 include 相关的头文件。由于在 MacOS X 10.6下OpenCL的头文件命名与其他系统不同,通常使用一个#if defined
进行区分,代码如下:
#if defined(__APPLE__) || defined(__MACOSX)
#include
#else
#include
#endif
接下来我们就进入真正的编码流程了。
首先我们要取得系统中所有的 OpenCL platform。所谓的 platform 指的就是硬件厂商提供的 OpenCL 框架,不同的 CPU/GPU 开发商(比如 Intel、AMD、Nvdia)可以在一个系统上分别定义自己的 OpenCL 框架。所以我们需要查询系统中可用的 OpenCL 框架,即 platform。使用 API 函数 clGetPlatformIDs
获取可用 platform 的数量:
cl_int status = 0;
cl_uint numPlatforms;
cl_platform_id platform = NULL;
status = clGetPlatformIDs( 0, NULL, &numPlatforms);
if(status != CL_SUCCESS){
printf("Error: Getting Platforms\n");
return EXIT_FAILURE;
}
然后根据数量来分配内存,并得到所有可用的 platform,所使用的 API 还是clGetPlatformIDs
。在 OpenCL 中,类似这样的函数调用很常见:第一次调用以取得数目,便于分配足够的内存;然后调用第二次以获取真正的信息。
if (numPlatforms > 0) {
cl_platform_id *platforms = (cl_platform_id *)malloc(numPlatforms * sizeof(cl_platform_id));
status = clGetPlatformIDs(numPlatforms, platforms, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Platform Ids.(clGetPlatformIDs)\n");
return -1;
}
现在,所有的 platform 都存在了变量 platforms
中,接下来需要做的就是取得我们所需的 platform。本人的PC上配置的是 Intel 处理器和 AMD 显卡,专业点的说法叫 Intel 的 CPU 和 AMD 的 GPU :)。所以我这儿有两套 platform,为了体验下 GPU 的快感,所以使用 AMD 的 platform。通过使用 clGetPlatformInfo
来获得 platform 的信息。通过这个 API 可以知晓 platform 的厂商信息,以便我们选出需要的 platform。代码如下:
for (unsigned int i = 0; i < numPlatforms; ++i) {
char pbuff[100];
status = clGetPlatformInfo(
platforms[i],
CL_PLATFORM_VENDOR,
sizeof(pbuff),
pbuff,
NULL);
platform = platforms[i];
if (!strcmp(pbuff, "Advanced Micro Devices, Inc.")) {
break;
}
}
不同的厂商信息可以参考 OpenCL Specifications
,我这儿只是简单的筛选出 AMD 。
第一步是通过 platform 得到相应的 context properties
// 如果我们能找到相应平台,就使用它,否则返回NULL
cl_context_properties cps[3] = {
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform,
0
};
cl_context_properties *cprops = (NULL == platform) ? NULL : cps;
第二步是通过 clCreateContextFromType
函数创建 context。
// 生成 context
cl_context context = clCreateContextFromType(
cprops,
CL_DEVICE_TYPE_GPU,
NULL,
NULL,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Creating Context.(clCreateContexFromType)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
函数的第二个参数可以设定 context 关联的设备类型。本例使用的是 GPU 作为OpenCL计算设备。目前可以使用的类别包括:
- CL_DEVICE_TYPE_CPU
- CL_DEVICE_TYPE_GPU
- CL_DEVICE_TYPE_ACCELERATOR
- CL_DEVICE_TYPE_DEFAULT
- CL_DEVICE_TYPE_ALL
context 创建好之后,要做的就是查询可用的 device。
status = clGetContextInfo(context,
CL_CONTEXT_DEVICES,
0,
NULL,
&deviceListSize);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Context Info device list size, clGetContextInfo)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
cl_device_id *devices = (cl_device_id *)malloc(deviceListSize);
if (devices == 0) {
printf("Error: No devices found.\n");
return EXIT_FAILURE;
}
status = clGetContextInfo(context,
CL_CONTEXT_DEVICES,
deviceListSize,
devices,
NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Context Info (device list, clGetContextInfo)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
与获取 platform 类似,我们调用两次 clGetContextInfo
来完成 查询
。第一次调用获取关联 context 的 device 个数,并根据个数申请内存;第二次调用获取所有 device 实例。如果你想了解每个 device 的具体信息,可以调用 clGetDeviceInfo
函数来获取,返回的信息有设备类型、生产商以及设备对某些扩展功能的支持与否等等。详细使用情况请参阅 OpenCL Specifications
。
到此,platform 相关的程序已经准备就绪了,下面到此的完整代码:
/* OpenCL_01.cpp
* (c) by keyring
* 2013.10.26
*/
#if defined(__APPLE__) || defined(__MACOSX)
#include
#else
#include
#endif
#include
int main(int argc, char const *argv[])
{
printf("hello OpenCL\n");
cl_int status = 0;
size_t deviceListSize;
// 得到并选择可用平台
cl_uint numPlatforms;
cl_platform_id platform = NULL;
status = clGetPlatformIDs(0, NULL, &numPlatforms);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("ERROR: Getting Platforms.(clGetPlatformIDs)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
if (numPlatforms > 0) {
cl_platform_id *platforms = (cl_platform_id *)malloc(numPlatforms * sizeof(cl_platform_id));
status = clGetPlatformIDs(numPlatforms, platforms, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Platform Ids.(clGetPlatformIDs)\n");
return -1;
}
// 遍历所有 platform,选择你想用的
for (unsigned int i = 0; i < numPlatforms; ++i) {
char pbuff[100];
status = clGetPlatformInfo(
platforms[i],
CL_PLATFORM_VENDOR,
sizeof(pbuff),
pbuff,
NULL);
platform = platforms[i];
if (!strcmp(pbuff, "Advanced Micro Devices, Inc.")) {
break;
}
}
delete platforms;
}
// 如果我们能找到相应平台,就使用它,否则返回NULL
cl_context_properties cps[3] = {
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform,
0
};
cl_context_properties *cprops = (NULL == platform) ? NULL : cps;
// 生成 context
cl_context context = clCreateContextFromType(
cprops,
CL_DEVICE_TYPE_GPU,
NULL,
NULL,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Creating Context.(clCreateContexFromType)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 寻找OpenCL设备
// 首先得到设备列表的长度
status = clGetContextInfo(context,
CL_CONTEXT_DEVICES,
0,
NULL,
&deviceListSize);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Context Info device list size, clGetContextInfo)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
cl_device_id *devices = (cl_device_id *)malloc(deviceListSize);
if (devices == 0) {
printf("Error: No devices found.\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 然后得到设备列表
status = clGetContextInfo(context,
CL_CONTEXT_DEVICES,
deviceListSize,
devices,
NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Context Info (device list, clGetContextInfo)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
前面写了一大篇,其实还没真正进入具体的程序逻辑中,顶多算配好了 OpenCL 运行环境。真正的逻辑代码,即程序的任务就是运行时模块。本例的任务是在一个 4×4的二维空间上,按一定的规则给每个元素赋值,具体代码如下:
#define KERNEL(...)#__VA_ARGS__
const char *kernelSourceCode = KERNEL(
__kernel void hellocl(__global uint *buffer)
{
size_t gidx = get_global_id(0);
size_t gidy = get_global_id(1);
size_t lidx = get_local_id(0);
buffer[gidx + 4 * gidy] = (1 << gidx) | (0x10 << gidy);
}
);
这一段就是我们真正的逻辑,也就是代码要干的事。使用的是 OpenCL 自定的一门类C语言,具体的语法什么的现在先不纠结。这段代码是直接嵌入我们的 cpp
文件的静态字符串。你也可以将 kernel 程序单独写成一个文件。
接下来要做的就是读入 OpenCL kernel 程序并创建一个 program 对象。
size_t sourceSize[] = {strlen(kernelSourceCode)};
cl_program program = clCreateProgramWithSource(context,
1,
&kernelSourceCode,
sourceSize,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Loading Binary into cl_program (clCreateProgramWithBinary)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
本例中的 kernel 程序是作为静态字符串读入的(单独的文本文件也一样),所以使用的是 clCreateProgramWithSource
,如果你不想让 kernel 程序让其他人看见,可以先生成二进制文件,再通过 clCreateProgramWithBinary
函数动态读入二进制文件,做一定的保密。详细请参阅 OpenCL Specifications
。
kernel 程序读入完毕,要做的自然是使用 clBuildProgram
编译 kernel:
status = clBuildProgram(program, 1, devices, NULL, NULL, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Building Program (clBuildingProgram)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
最终,kernel 将被相应 device 上的 OpenCL 编译器编译成可执行的机器码。
成功编译后,可以通过 clCreateKernel
来创建一个 kernel 对象。
cl_kernel kernel = clCreateKernel(program, "hellocl", &status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Creating Kernel from program.(clCreateKernel)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
引号中的 hellocl
就是 kernel 对象所关联的 kernel 函数的函数名。要注意的是,每个 kernel 对象必须关联且只能关联一个包含于相应 program 对象内的 kernel 程序。实际上,用户可以在 cl 源代码中写任意多个 kernel 程序,但在执行某个 kernel 程序之前必须先建立单独的 kernel 对象,即多次调用 clCreateKernel
函数。
OpenCL 内存对象是指在 host 中创建,用于 kernel 程序的内存类型。按维度可以分为两类,一类是 buffer
,一类是 image
。buffer
是一维的,image
可以是二维、三维的 texture、frame-buffer 或 image。本例仅仅使用 buffer
,可以通过clCreateBuffer
函数来创建。
cl_mem outputBuffer = clCreateBuffer(
context,
CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR,
4 * 4 * 4,
NULL,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Create Buffer, outputBuffer. (clCreateBuffer)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
使用 clSetKernelArg
函数为 kernel 设置参数。传递的参数既可以是常数,变量,也可以是内存对象。本例传递的就是内存对象。
status = clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), (void *)&outputBuffer);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Setting kernel argument. (clSetKernelArg)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
该函数每次只能设置一个参数,如有多个参数,需多次调用。而且 kernel 程序中所有的参数都必须被设置,否则在启动 kernel 程序是会报错。指定位置的参数的类型最好和对应 kernel 函数内参数类型一致,以免产生各种未知的错误。在设置好指定参数后,每次运行该 kernel 程序都会使用设置值,直到用户使用次 API 重新设置参数。
command queue 用于光里将要执行的各种命令。可以通过 clCreateCommandQueue
函数创建。其中的 device 必须为 context 的关联设备,所有该 command queue 中的命令都会在这个指定的 device 上运行。
cl_command_queue commandQueue = clCreateCommandQueue(context,
devices[0],
0,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Create Command Queue. (clCreateCommandQueue)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
创建好 command queue 后,用户可以创建相应的命令并放入 command queue 中执行。OpenCL 提供了三种方案来创建 kernel 执行命令。最常用的即为本例所示的运行在指定工作空间上的 kernel 程序,使用了 clEnqueueNDRangeKernel
函数。
size_t globalThreads[] = {4, 4};
size_t localThreads[] = {2, 2};
status = clEnqueueNDRangeKernel(commandQueue, kernel,
2, NULL, globalThreads,
localThreads, 0,
NULL, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Enqueueing kernel\n");
return EXIT_FAILURE;
}
clEnqueueNDRangeKernel
函数每次只能将一个 kernel 对象放入 command queue 中,用户可以多次调用该 API 将多个 kernel 对象放置到一个 command queue 中,command queue 中的不同 kernel 对象的工作区域完全不相关。其余两个 APIclEnqueueTask
和 clEnqueueNativeKernel
的用法就不多讲了,详情请参阅 OpenCL Specificarions
。
最后可以用 clFinish
函数来确认一个 command queue 中所有的命令都执行完毕。函数会在 command queue 中所有 kernel 执行完毕后返回。
// 确认 command queue 中所有命令都执行完毕
status = clFinish(commandQueue);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Finish command queue\n");
return EXIT_FAILURE;
}
计算完毕,将结果读回 host 端。使用 clEnqueueReadBuffer
函数将 OpenCL buffer 对象中的内容读取到 host 可以访问的内存空间。
// 将内存对象中的结果读回Host
status = clEnqueueReadBuffer(commandQueue,
outputBuffer, CL_TRUE, 0,
4 * 4 * 4, outbuffer, 0, NULL, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Read buffer queue\n");
return EXIT_FAILURE;
}
当然,为了看下程序的运行效果,咱们当然得看看运行结果啦。打印一下吧:
// Host端打印结果
printf("out:\n");
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
printf("%x ", outbuffer[i]);
if ((i + 1) % 4 == 0)
printf("\n");
}
程序的最后是对所有创建的对象进行释放回收,与C/C++的内存回收同理。
// 资源回收
status = clReleaseKernel(kernel);
status = clReleaseProgram(program);
status = clReleaseMemObject(outputBuffer);
status = clReleaseCommandQueue(commandQueue);
status = clReleaseContext(context);
free(devices);
delete outbuffer;
这次使用一个小例子来详细说明了 OpenCL 编程的一般步骤。其实这些步骤一般都是固定的。真正需要我们注意的是 OpenCL Kernel 程序的编写。当然,合理高效的利用 API 也是一门技术活。
最后给出本实例的全部代码:
/* OpenCL_01.cpp
* (c) by keyring
* 2013.10.26
*/
#include
#if defined(__APPLE__) || defined(__MACOSX)
#include
#else
#include
#endif
#define KERNEL(...)#__VA_ARGS__
const char *kernelSourceCode = KERNEL(
__kernel void hellocl(__global uint *buffer)
{
size_t gidx = get_global_id(0);
size_t gidy = get_global_id(1);
size_t lidx = get_local_id(0);
buffer[gidx + 4 * gidy] = (1 << gidx) | (0x10 << gidy);
}
);
int main(int argc, char const *argv[])
{
printf("hello OpenCL\n");
cl_int status = 0;
size_t deviceListSize;
// 得到并选择可用平台
cl_uint numPlatforms;
cl_platform_id platform = NULL;
status = clGetPlatformIDs(0, NULL, &numPlatforms);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("ERROR: Getting Platforms.(clGetPlatformIDs)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
if (numPlatforms > 0) {
cl_platform_id *platforms = (cl_platform_id *)malloc(numPlatforms * sizeof(cl_platform_id));
status = clGetPlatformIDs(numPlatforms, platforms, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Platform Ids.(clGetPlatformIDs)\n");
return -1;
}
for (unsigned int i = 0; i < numPlatforms; ++i) {
char pbuff[100];
status = clGetPlatformInfo(
platforms[i],
CL_PLATFORM_VENDOR,
sizeof(pbuff),
pbuff,
NULL);
platform = platforms[i];
if (!strcmp(pbuff, "Advanced Micro Devices, Inc.")) {
break;
}
}
delete platforms;
}
// 如果我们能找到相应平台,就使用它,否则返回NULL
cl_context_properties cps[3] = {
CL_CONTEXT_PLATFORM,
(cl_context_properties)platform,
0
};
cl_context_properties *cprops = (NULL == platform) ? NULL : cps;
// 生成 context
cl_context context = clCreateContextFromType(
cprops,
CL_DEVICE_TYPE_GPU,
NULL,
NULL,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Creating Context.(clCreateContexFromType)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 寻找OpenCL设备
// 首先得到设备列表的长度
status = clGetContextInfo(context,
CL_CONTEXT_DEVICES,
0,
NULL,
&deviceListSize);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Context Info device list size, clGetContextInfo)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
cl_device_id *devices = (cl_device_id *)malloc(deviceListSize);
if (devices == 0) {
printf("Error: No devices found.\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 现在得到设备列表
status = clGetContextInfo(context,
CL_CONTEXT_DEVICES,
deviceListSize,
devices,
NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Getting Context Info (device list, clGetContextInfo)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 装载内核程序,编译CL program ,生成CL内核实例
size_t sourceSize[] = {strlen(kernelSourceCode)};
cl_program program = clCreateProgramWithSource(context,
1,
&kernelSourceCode,
sourceSize,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Loading Binary into cl_program (clCreateProgramWithBinary)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 为指定的设备编译CL program.
status = clBuildProgram(program, 1, devices, NULL, NULL, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Building Program (clBuildingProgram)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 得到指定名字的内核实例的句柄
cl_kernel kernel = clCreateKernel(program, "hellocl", &status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Creating Kernel from program.(clCreateKernel)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 创建 OpenCL buffer 对象
unsigned int *outbuffer = new unsigned int [4 * 4];
memset(outbuffer, 0, 4 * 4 * 4);
cl_mem outputBuffer = clCreateBuffer(
context,
CL_MEM_ALLOC_HOST_PTR,
4 * 4 * 4,
NULL,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Create Buffer, outputBuffer. (clCreateBuffer)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 为内核程序设置参数
status = clSetKernelArg(kernel, 0, sizeof(cl_mem), (void *)&outputBuffer);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Setting kernel argument. (clSetKernelArg)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 创建一个OpenCL command queue
cl_command_queue commandQueue = clCreateCommandQueue(context,
devices[0],
0,
&status);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Create Command Queue. (clCreateCommandQueue)\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 将一个kernel 放入 command queue
size_t globalThreads[] = {4, 4};
size_t localThreads[] = {2, 2};
status = clEnqueueNDRangeKernel(commandQueue, kernel,
2, NULL, globalThreads,
localThreads, 0,
NULL, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Enqueueing kernel\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 确认 command queue 中所有命令都执行完毕
status = clFinish(commandQueue);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Finish command queue\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// 将内存对象中的结果读回Host
status = clEnqueueReadBuffer(commandQueue,
outputBuffer, CL_TRUE, 0,
4 * 4 * 4, outbuffer, 0, NULL, NULL);
if (status != CL_SUCCESS) {
printf("Error: Read buffer queue\n");
return EXIT_FAILURE;
}
// Host端打印结果
printf("out:\n");
for (int i = 0; i < 16; ++i) {
printf("%x ", outbuffer[i]);
if ((i + 1) % 4 == 0)
printf("\n");
}
// 资源回收
status = clReleaseKernel(kernel);
status = clReleaseProgram(program);
status = clReleaseMemObject(outputBuffer);
status = clReleaseCommandQueue(commandQueue);
status = clReleaseContext(context);
free(devices);
delete outbuffer;
system("pause");
return 0;
}