作为配置语言是lua的一个重要应用,lua文件在配置应用中非常灵活,可以直接读取文件中的全局量的值,也可以读取表以及嵌套表。
个人理解,根据应用的场景和复杂程度,可以分为以下几种情况:
如:test.lua
-- configguration file for probram c
width = 200
height = 300
background_red = 0.30
background_green = 0.10
background_blue = 0
配置文件中都全局量,加载文件后,直接读取相应的值。
此种方式应用简单,但配置较多较复杂时,文件就会比较大,而且不方便分类。
如:test.lua
-- configguration file for probram c
width = 200;
height = 300;
white =
{
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
blue =
{
r = 0;
g = 0;
b =
{
br =
{
brr = 110
};
bg = 11;
bb = 12;
}
}
black =
{
r = 1;
g = 1;
b = 10;
}
配置文件中有全局量,也有table(表),表之间还可以多重嵌套。简单的配置通过读取全局量获取,其他配置可以进行分类成表,再细分嵌套的表等。
如:global.lua
-- gllbal config
width = 200;
height = 300;
test.lua
dofile("../global.lua"); -- 把文件包含进来
white =
{
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
blue =
{
r = 0;
g = 0;
b =
{
br =
{
brr = 110
};
bg = 11;
bb = 12;
}
}
black =
{
r = 1;
g = 1;
b = 10;
}
此种方式可以灵活按照不通客户不通类型进行分类,配置使用灵活,可以满足绝大部分应用场景。
前面的学习中进行了基础的api操作,也熟悉了编写套路。
1、open lua环境 (lua_open)
2、加载标准库函数(luaL_openlibs)
3、加载lua文件并编译执行(luaL_loadfile、lua_pcall)
4、读取全局量和table
5、嵌套table的处理(类似C中的二维数组)
读取table有两种方法,后面会介绍。
示例代码:
int load(char *filename, int *width, int *height)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */
/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}
/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
if(lua_isnumber(L, -2))
{
*width = (int)lua_tonumber(L, -2);
printf("width:%d\n", *width);
}
else
{
printf("width shoule be a number\n");
}
if(lua_isnumber(L, -1))
{
*height = (int)lua_tonumber(L, -1);
printf("height:%d\n", *height);
}
else
{
printf("height shoule be a number\n");
}
return 0;
}
int main(void)
{
int width = 0, height = 0;
load("test.lua", &width, &height);
return 0;
}
-- configuration file for program 'pp'
width = 200;
height = 300;
white =
{
r = 0;
g = 0;
b = 0;
}
blue =
{
r = 0;
g = 0;
b =
{
br =
{
brr = 110
};
bg = 11;
bb = 12;
}
}
black =
{
r = 1;
g = 1;
b = 10;
}
lua_getglobal(L, t); /* 此处获取全局量,这里的全局量是一个table */
lua_pushstring(L, k); /* 将要取值的key入栈,这里类型对应,如lua_pushstring、 lua_pushnumber等 */
lua_gettable(L, -2); /* 该函数取下表指定的table,然后将刚刚的key出栈并取得对应的值后,入栈,此时值在栈顶 */
lua_tostring(L, -1); /* 获得值 */
lua_pop(L, 1); /* 获得值后,将值出栈,还原原来的栈 */
嵌套的表也是类似的,每一次取值操作都会有入栈出栈操作,取值后会恢复原来的栈,所以不会破坏原来的栈。
看例子,跟踪栈的情况。
未嵌套:
C代码:
int load_table(char *filename, char *table)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */
/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}
printf("stack 001:\n");
stackdump(L);
/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
printf("stack 002:\n");
stackdump(L);
lua_getglobal(L, table);
printf("stack 003:\n");
stackdump(L);
printf("//////////////\n");
lua_pushstring(L, "b");
printf("stack 003.1:\n");
stackdump(L);
lua_gettable(L, -2);
printf("stack 003.2:\n");
stackdump(L);
lua_pushstring(L, "g");
printf("stack 003.3:\n");
stackdump(L);
lua_gettable(L, -3);
printf("stack 003.4:\n");
stackdump(L);
lua_pop(L, 1);
lua_pop(L, 1);
printf("stack 003.5:\n");
stackdump(L);
printf("/////////////////\n");
lua_close(L);
return 0;
}
int main(void)
{
load_table("test.lua", "black");
return 0;
}
运行结果:
$ ./lua_test
stack 001:
stack 002:
200 300
stack 003:
200 300 table
//////////////
stack 003.1:
200 300 table b
stack 003.2:
200 300 table 10
stack 003.3:
200 300 table 10 g
stack 003.4:
200 300 table 10 1
stack 003.5:
200 300 table
/////////////////
嵌套table:
C代码:
int load_table(char *filename, char *table)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */
/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}
printf("stack 001:\n");
stackdump(L);
/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
printf("stack 002:\n");
stackdump(L);
lua_getglobal(L, table);
printf("stack 003:\n");
stackdump(L);
printf("//////////////\n");
lua_pushstring(L, "b");
printf("stack 003.1:\n");
stackdump(L);
lua_gettable(L, -2);
printf("stack 003.2:\n");
stackdump(L);
lua_pushstring(L, "br");
printf("stack 003.2.1:\n");
stackdump(L);
lua_gettable(L, -2);
printf("stack 003.2.2:\n");
stackdump(L);
lua_pushstring(L, "g");
printf("stack 003.3:\n");
stackdump(L);
lua_gettable(L, -3);
printf("stack 003.4:\n");
stackdump(L);
lua_pop(L, 1);
lua_pop(L, 1);
lua_pop(L, 1);
printf("stack 003.5:\n");
stackdump(L);
printf("/////////////////\n");
lua_close(L);
return 0;
}
int main(void)
{
load_table("test.lua", "blue");
return 0;
}
运行结果:
$ ./lua_test
stack 001:
stack 002:
200 300
stack 003:
200 300 table
//////////////
stack 003.1:
200 300 table b
stack 003.2:
200 300 table table
stack 003.2.1:
200 300 table table br
stack 003.2.2:
200 300 table table table
stack 003.3:
200 300 table table table g
stack 003.4:
200 300 table table table nil
stack 003.5:
200 300 table
/////////////////
lua_getglobal(L, t);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, -2)) {
/* 此时栈上 -1 处为 value, -2 处为 key */
lua_pop(L, 1); /* 取值后将值出栈,还原原来的栈 */
}
测试发现这种遍历方式是从后往前遍历的。
C代码:
int load_table(char *filename, char *table)
{
lua_State *L = lua_open();
luaL_openlibs(L); /* 打开lua包,加载标准库函数 */
/* 加载文件后,仅仅是将文件内容编译,在栈顶形成一个匿名函数,
调用lua_pcall调用该函数后,文件的内容才执行,之后才能访问全局量和函数等*/
if(luaL_loadfile(L, filename) || lua_pcall(L, 0, 0, 0))
{
printf("cannot run configuration file :%s\n", lua_tostring(L, -1));
return 0;
}
printf("stack 001:\n");
stackdump(L);
/* 获取全局变量的值,每调用一次就把获取的值入栈 */
lua_getglobal(L, "width");
lua_getglobal(L, "height");
printf("stack 002:\n");
stackdump(L);
lua_getglobal(L, table);
printf("stack 003:\n");
stackdump(L);
lua_pushnil(L);
while(lua_next(L, -2))
{
printf("stack 004:\n");
stackdump(L);
lua_pop(L, 1);
printf("stack 004:\n");
stackdump(L);
}
lua_close(L);
return 0;
}
int main(void)
{
load_table("test.lua", "black");
return 0;
}
运行结果:
$ ./lua_test
stack 001:
stack 002:
200 300
stack 003:
200 300 table
stack 004:
200 300 table b table
stack 004:
200 300 table b
stack 004:
200 300 table g 0
stack 004:
200 300 table g
stack 004:
200 300 table r 0
stack 004:
200 300 table r
这里仅仅是给出了基本的操作方法,更复杂的 配置也是有这些基本的操作方法+字符串解析等实现。
到这里,lua作为配置用在C的基本操作和用法就学完了。
写这边文章参考了几篇大神的文章:
读取table:
http://www.jb51.net/article/58479.htm
https://www.cnblogs.com/billyrun/articles/5768627.html
C API函数介绍:
http://blog.csdn.net/yuliying/article/details/43412355