unity 绘制射线——使用LineRenderer组件

LineRenderer组件基本属性:

一、LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控。

1.Materials:材质,控制线条整体的颜色 

2.Width:控制线宽 。

3.positions:size:长度

4.Use World Space:是否使用世界坐标系,还是使用相对坐标系

5.Color:线条的颜色,这里需要注意,如果没有给line赋予材质,无论怎么改变Color的值,颜色都不会有改变。

6.Corner Vertices:可形成线条的圆角效果。

7.End Cap Vertices:影响线条的两端的圆角效果。

8.Materials:线段材质,当有材质球是可以用Color改变射线的颜色,当修改了Color属性线段的颜色还是没有改变的时候可能是Material跟Color属性结合的不好,将Material修改为Sprites/Default就能成功改变。话可以通过材质来修改射线的颜色、透明度、光滑度等。材质可以有多个但只有一个会生效

基本使用步骤:

1.在发射射线的物体上挂载LineRenderer组件;

脚本中的常用属性和方法:

positionCount:设置线段的点的数量        
SetPosition():添加点的位置,第一个参数为int 类型是点的下标,第二个参数为Vector3是点的位置;
startWidth:设置起点的宽度;

endWidth:设置终点的宽度;

material.color:通过设置射线上的材质的颜色;

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