本文介绍了在Windows 操作系统下基于TCP/IP 协议Socket 套接口的通信机制以及多线程编程知识与技巧,并给出多线程方式实现多用户与服务端(C/S)并发通信模型的详细算法,最后展现了用C++编写的多用户与服务器通信的应用实例并附有程序。
关键词:Windows;套接字;多线程;并发服务器;
Socket 是建立在传输层协议(主要是TCP 和UDP)上的一种套接字规范,最初由美国加州Berkley 大学提出,为UNIX 系统开发的网络通信接口,它定义了两台计算机之间通信的规范,socket 屏蔽了底层通信软件和具体操作系统的差异,使得任何两台安装了TCP 协议软件和实现了Socket 规范的计算机之间的通信成为可能,Socket 接口是TCP/IP 网络最为通用的应用接口,也是在Internet 上进行网络程序应用开发最通用的API[1],本文介绍了Socket通信的基本机制以及采用多线程技术实现并发通信的基本原理,并给出实例。
全部代码详见:http://download.csdn.net/detail/xy010902100449/8570623
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// 版权归scut4009所有
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// 文件名:SocketSever.cpp
// 编写人:ZP1015
// 编写时间:2015/04/7
// 编译工具: Visual Studio 2008
// 程序说明: socket多线程通信,服务器端,基于TCP
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#include "stdafx.h"
#include "Socket.h"
#include
HANDLE hMutex;
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称: Send(SOCKET sockClient)
/*函数功能: 发送数据
/*入口参数: SOCKET sockClient
//出口参数:
//全局变量引用:
//调用模块: 无
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Send(SOCKET sockClient)
{
char sendBuf[MaxSize];
int byte = 0;
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
gets(sendBuf);
byte= send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);;//服务器从客户端接受数据
if (byte<=0)
{
break;
}
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称: Rec()
/*函数功能: 接收函数
/*入口参数: SOCKET sockClient
//出口参数:
//全局变量引用:
//调用模块: 无
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Rec(SOCKET sockClient)
{
char revBuf[MaxSize];
int byte = 0;
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
byte= recv(sockClient,revBuf,strlen(revBuf)+1,0);//服务器从客户端接受数据
if (byte<=0)
{
break;
}
printf("%s\n",revBuf);
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}
//********************************************************************************************************/
//** 函数名 ** main()
//** 输入 ** 无
//** 输出 ** 无
//**函数描述** 主函数
//********************************************************************************************************/
int main()
{
SOCKADDR_IN addrServer;
int sockServer;
if (SOCKET_ERROR ==SocketInit())
{
return -1;
}
addrServer.sin_addr.S_un.S_addr=htonl(INADDR_ANY); //htol将主机字节序long型转换为网络字节序
addrServer.sin_family=AF_INET;
addrServer.sin_port=htons(6666); //htos用来将端口转换成字符,1024以上的数字即可
sockServer=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //面向连接的可靠性服务SOCK_STRAM
bind(sockServer,(SOCKADDR*)&addrServer,sizeof(SOCKADDR));//将socket绑定到相应地址和端口上
listen(sockServer,5); //等待队列中的最大长度为5
printf("Welcome,the Host %s is running!Now Wating for someone comes in!\n",inet_ntoa(addrServer.sin_addr));
int len=sizeof(SOCKADDR);
SOCKADDR_IN addrClient;
while(1)
{
SOCKET sockClient=accept(sockServer,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);//阻塞调用进程直至新的连接出现
if(sockClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("Accept Failed!\n");
continue; //继续监听
}
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Send,(LPVOID)sockClient,0,0);//发送
if(hThread1!=NULL)
{
CloseHandle(hThread1);
}
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Rec,(LPVOID)sockClient,0,0);//接收
if(hThread2!=NULL)
{
CloseHandle(hThread2);
}
Sleep(1000); //一定要
}
getchar();
return 0;
}
//-----------------------------------------------------------------------------------
// 版权归scut4009所有
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// 文件名:SocketClient.cpp
// 编写人:ZP1015
// 编写时间:2015/04/7
// 编译工具: Visual Studio 2008
// 程序说明: socket多线程通信
//------------------------------------------------------------------------------------
#include "stdafx.h"
#include "Socket.h"
#pragma comment(lib,"WS2_32.LIB")
const char *SeverIp = "192.168.1.100";
HANDLE hMutex;
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称: Send(SOCKET sockClient)
/*函数功能: 发送数据
/*入口参数: SOCKET sockClient
//出口参数:
//全局变量引用:
//调用模块: 无
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Send(SOCKET sockClient)
{
char sendBuf[MaxSize];
int byte = 0;
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
gets(sendBuf);
byte= send(sockClient,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);;//服务器从客户端接受数据
if (byte<=0)
{
break;
}
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}
//------------------------------------------------------------------------------------
//函数名称: Rec()
/*函数功能: 接收函数
/*入口参数: SOCKET sockClient
//出口参数:
//全局变量引用:
//调用模块: 无
//------------------------------------------------------------------------------------*/
void Rec(SOCKET sockClient)
{
char revBuf[MaxSize];
int byte = 0;
while(1)
{
WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
byte= recv(sockClient,revBuf,strlen(revBuf)+1,0);//服务器从客户端接受数据
if (byte<=0)
{
break;
}
printf("%s\n",revBuf);
Sleep(1000);
ReleaseMutex(hMutex);
}
closesocket(sockClient);//关闭socket,一次通信完毕
}
int main()
{
if (SOCKET_ERROR ==SocketInit())
{
return -1;
}
while(1)
{
SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
SOCKADDR_IN addrSrv;
addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr(SeverIp);//设定需要连接的服务器的ip地址
addrSrv.sin_family=AF_INET;
addrSrv.sin_port=htons(6666);//设定需要连接的服务器的端口地址
connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//与服务器进行连接
HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Rec,(LPVOID)sockClient,0,0);
if(hThread1!=NULL)
{
CloseHandle(hThread1);
}
HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)Send,(LPVOID)sockClient,0,0);
if(hThread2!=NULL)
{
CloseHandle(hThread2);
}
Sleep(1000);
}
getchar();
WSACleanup();
return -1;
}