深度剖析网络协议栈中的 socket 函数,可以说是把前面介绍的串联起来,将网络协议栈各层关联起来。
1、应用层——socket 函数
为了执行网络I/O,一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数,指定期望的通信协议类型。该函数只是作为一个简单的接口函数供用户调用,调用该函数后将进入内核栈进行系统调用sock_socket 函数。
#include
int socket(int family, int type, int protocol);
/*返回:非负描述字——成功, -1——出错
其中family参数指明协议族,type参数指明套接口类型,后面protocol通常设为0,以选择所给定family 和 type组合的系统缺省值*/
2、BSD Socket 层——sock_socket 函数
从应用层进入该函数是通过一个共同的入口函数 sys_socket
/*
* System call vectors. Since I (RIB) want to rewrite sockets as streams,
* we have this level of indirection. Not a lot of overhead, since more of
* the work is done via read/write/select directly.
*
* I'm now expanding this up to a higher level to separate the assorted
* kernel/user space manipulations and global assumptions from the protocol
* layers proper - AC.
*/
//本函数是网络栈专用操作函数集的总入口函数,主要是将请求分配,调用具体的底层函数进行处理
asmlinkage int sys_socketcall(int call, unsigned long *args)
{
int er;
switch(call)
{
case SYS_SOCKET://socket函数
er=verify_area(VERIFY_READ, args, 3 * sizeof(long));
if(er)
return er;
return(sock_socket(get_fs_long(args+0),
get_fs_long(args+1),//返回地址上的值
get_fs_long(args+2)));//调用sock_socket函数
……
}
下面就是sock_socket 函数主体
/*
* 系统调用,创建套接字socket。涉及到sock结构的创建.
*/
static int sock_socket(int family, int type, int protocol)
{
int i, fd;
struct socket *sock;
struct proto_ops *ops;
/* 匹配应用程序调用socket()函数时指定的协议 */
for (i = 0; i < NPROTO; ++i)
{
if (pops[i] == NULL) continue;
if (pops[i]->family == family) //设置域
break;
}
//没有匹配的协议,则出错退出
if (i == NPROTO)
{
return -EINVAL;
}
//根据family输入参数决定域操作函数集用于ops字段的赋值
//操作函数集是跟域相关的,不同的域对应不同的操作函数集
ops = pops[i];
/*
* Check that this is a type that we know how to manipulate and
* the protocol makes sense here. The family can still reject the
* protocol later.
*/
//套接字类型检查
if ((type != SOCK_STREAM && type != SOCK_DGRAM &&
type != SOCK_SEQPACKET && type != SOCK_RAW &&
type != SOCK_PACKET) || protocol < 0)
return(-EINVAL);
/*
* Allocate the socket and allow the family to set things up. if
* the protocol is 0, the family is instructed to select an appropriate
* default.
*/
//分配socket套接字结构
if (!(sock = sock_alloc()))
{
printk("NET: sock_socket: no more sockets\n");
return(-ENOSR); /* Was: EAGAIN, but we are out of
system resources! */
}
//指定对应类型,协议,以及操作函数集
sock->type = type;
sock->ops = ops;
//分配下层sock结构,sock结构是比socket结构更底层的表示一个套接字的结构
//前面博文有说明:http://blog.csdn.net/wenqian1991/article/details/21740945
//socket是通用的套接字结构体,而sock与具体使用的协议相关
if ((i = sock->ops->create(sock, protocol)) < 0) //这里调用下层函数 create
{
sock_release(sock);//出错回滚销毁处理
return(i);
}
//分配一个文件描述符并在后面返回给应用层序作为以后的操作句柄
if ((fd = get_fd(SOCK_INODE(sock))) < 0)
{
sock_release(sock);
return(-EINVAL);
}
return(fd);//这个就是我们应用系统使用的套接字描述符
}
该要介绍的注释里,已经说明白了,可以看到,该函数又将调用下一层函数 create。(网络栈就是这样,上层调用下层函数)
sock_socket 函数内部还调用了一个函数 sock_alloc(),该函数主要是分配一个 socket 套接字结构(实际上找到一个空闲的inode结构,socket结构已经包含在inode结构中)
/*
* 分配一个socket结构
*/
struct socket *sock_alloc(void)
{
struct inode * inode;
struct socket * sock;
inode = get_empty_inode();//分配一个inode对象
if (!inode)
return NULL;
//获得的inode结构的初始化
inode->i_mode = S_IFSOCK;
inode->i_sock = 1;
inode->i_uid = current->uid;
inode->i_gid = current->gid;
//可以看出socket结构体的实体空间,就已经存在了inode结构中的union类型中,
//所以无需单独的开辟空间分配一个socket 结构
sock = &inode->u.socket_i;//这里把inode的union结构中的socket变量地址传给sock
sock->state = SS_UNCONNECTED;
sock->flags = 0;
sock->ops = NULL;
sock->data = NULL;
sock->conn = NULL;
sock->iconn = NULL;
sock->next = NULL;
sock->wait = &inode->i_wait;
sock->inode = inode;//回绑
sock->fasync_list = NULL;
sockets_in_use++;//系统当前使用的套接字数量加1
return sock;
}
3、INET Socket 层——inet_create 函数
/*
* Create an inet socket.
*
* FIXME: Gcc would generate much better code if we set the parameters
* up in in-memory structure order. Gcc68K even more so
*/
//该函数被上层sock_socket函数调用,用于创建一个socket套接字对应的sock结构并对其进行初始化
//socket是通用结构,sock是具体到某种协议的结构
//代码是一大串,功能就是建立套接字对应的sock结构并对其进行初始化
static int inet_create(struct socket *sock, int protocol)
{
struct sock *sk;
struct proto *prot;
int err;
//分配一个sock结构,内存分配一个实体
sk = (struct sock *) kmalloc(sizeof(*sk), GFP_KERNEL);
if (sk == NULL)
return(-ENOBUFS);
sk->num = 0;//本地端口号
sk->reuse = 0;
//根据类型进行相关字段的赋值
//关于哪种类型与协议的对应关系,请参考,有些类型就只能和某种协议对应
switch(sock->type)
{
case SOCK_STREAM:
case SOCK_SEQPACKET:
if (protocol && protocol != IPPROTO_TCP)
{
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-EPROTONOSUPPORT);
}
protocol = IPPROTO_TCP;//tcp协议
sk->no_check = TCP_NO_CHECK;
//这个prot变量表明了套接字使用的是何种协议
//然后使用的则是对应协议的操作函数
prot = &tcp_prot;
break;
case SOCK_DGRAM:
if (protocol && protocol != IPPROTO_UDP)
{
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-EPROTONOSUPPORT);
}
protocol = IPPROTO_UDP;//udp协议
sk->no_check = UDP_NO_CHECK;//不使用校验
prot=&udp_prot;
break;
case SOCK_RAW:
if (!suser()) //超级用户才能处理
{
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-EPERM);
}
if (!protocol)// 原始套接字类型,这里表示端口号
{
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-EPROTONOSUPPORT);
}
prot = &raw_prot;
sk->reuse = 1;
sk->no_check = 0; /*
* Doesn't matter no checksum is
* performed anyway.
*/
sk->num = protocol;//本地端口号
break;
case SOCK_PACKET:
if (!suser())
{
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-EPERM);
}
if (!protocol)
{
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-EPROTONOSUPPORT);
}
prot = &packet_prot;
sk->reuse = 1;
sk->no_check = 0; /* Doesn't matter no checksum is
* performed anyway.
*/
sk->num = protocol;
break;
default://不符合以上任何类型,则返回
kfree_s((void *)sk, sizeof(*sk));
return(-ESOCKTNOSUPPORT);
}
sk->socket = sock;//建立与其对应的socket之间的关系
#ifdef CONFIG_TCP_NAGLE_OFF
sk->nonagle = 1;//如果定义了Nagle算法
#else
sk->nonagle = 0;
#endif
//各种初始化
//这里是sock结构
sk->type = sock->type;
sk->stamp.tv_sec=0;
sk->protocol = protocol;
sk->wmem_alloc = 0;
sk->rmem_alloc = 0;
sk->sndbuf = SK_WMEM_MAX;
sk->rcvbuf = SK_RMEM_MAX;
sk->pair = NULL;
sk->opt = NULL;
sk->write_seq = 0;
sk->acked_seq = 0;
sk->copied_seq = 0;
sk->fin_seq = 0;
sk->urg_seq = 0;
sk->urg_data = 0;
sk->proc = 0;
sk->rtt = 0; /*TCP_WRITE_TIME << 3;*/
sk->rto = TCP_TIMEOUT_INIT; /*TCP_WRITE_TIME*/
sk->mdev = 0;
sk->backoff = 0;
sk->packets_out = 0;
sk->cong_window = 1; /* start with only sending one packet at a time. */
sk->cong_count = 0;
sk->ssthresh = 0;
sk->max_window = 0;
sk->urginline = 0;
sk->intr = 0;
sk->linger = 0;
sk->destroy = 0;
sk->priority = 1;
sk->shutdown = 0;
sk->keepopen = 0;
sk->zapped = 0;
sk->done = 0;
sk->ack_backlog = 0;
sk->window = 0;
sk->bytes_rcv = 0;
sk->state = TCP_CLOSE;
sk->dead = 0;
sk->ack_timed = 0;
sk->partial = NULL;
sk->user_mss = 0;
sk->debug = 0;
/* this is how many unacked bytes we will accept for this socket. */
sk->max_unacked = 2048; /* needs to be at most 2 full packets. */
/* how many packets we should send before forcing an ack.
if this is set to zero it is the same as sk->delay_acks = 0 */
sk->max_ack_backlog = 0;
sk->inuse = 0;
sk->delay_acks = 0;
skb_queue_head_init(&sk->write_queue);
skb_queue_head_init(&sk->receive_queue);
sk->mtu = 576;//最大传输单元
sk->prot = prot;
sk->sleep = sock->wait;
sk->daddr = 0;//远端地址
sk->saddr = 0 /* 本地地址 */;
sk->err = 0;
sk->next = NULL;
sk->pair = NULL;
sk->send_tail = NULL;
sk->send_head = NULL;
sk->timeout = 0;
sk->broadcast = 0;
sk->localroute = 0;
init_timer(&sk->timer);
init_timer(&sk->retransmit_timer);
sk->timer.data = (unsigned long)sk;
sk->timer.function = &net_timer;
skb_queue_head_init(&sk->back_log);
sk->blog = 0;
sock->data =(void *) sk;
//下面是sock结构中tcp首部初始化
sk->dummy_th.doff = sizeof(sk->dummy_th)/4;
sk->dummy_th.res1=0;
sk->dummy_th.res2=0;
sk->dummy_th.urg_ptr = 0;
sk->dummy_th.fin = 0;
sk->dummy_th.syn = 0;
sk->dummy_th.rst = 0;
sk->dummy_th.psh = 0;
sk->dummy_th.ack = 0;
sk->dummy_th.urg = 0;
sk->dummy_th.dest = 0;
//ip部分
sk->ip_tos=0;
sk->ip_ttl=64;
#ifdef CONFIG_IP_MULTICAST
sk->ip_mc_loop=1;
sk->ip_mc_ttl=1;
*sk->ip_mc_name=0;
sk->ip_mc_list=NULL;
#endif
sk->state_change = def_callback1;
sk->data_ready = def_callback2;
sk->write_space = def_callback3;
sk->error_report = def_callback1;
if (sk->num) //如果分配了本地端口号
{
/*
* It assumes that any protocol which allows
* the user to assign a number at socket
* creation time automatically
* shares.
*/
//将具有确定端口号的新sock结构加入到sock_array数组表示的sock结构链表中
put_sock(sk->num, sk);//实际上这里确定的端口号一般为初始化0
sk->dummy_th.source = ntohs(sk->num);//tcp首部源端地址,就是端口号
//这里需要进行字节序转换,网络字节序转主机字节序
}
if (sk->prot->init) //根据不同协议类型,调用对应init函数
{
err = sk->prot->init(sk);//调用相对应4层协议的初始化函数
if (err != 0)
{
destroy_sock(sk);//出错了,就销毁
return(err);
}
}
return(0);
}
到这里一个 socket 套接字就创建完成了
我们简单的总结一下这几个函数的功能:
sock_socket() 内部的主要结构是 socket 结构体,其主要负责socket 结构体的创建(sock_alloc())和初始化,以及指定socket套接字的类型和操作函数集,然后分配一个文件描述符作为socket套接字的操作句柄,该描述符就是我们常说的套接字描述符。socket 的创建主要是分配一个inode 对象来说实现的。inode 对面内部有一个 union 类型变量,里面包含了各种类型的结构体,这里采用的 socket 类型,然后二者建立关联,inode中的union采用socket,socket结构中的inode指针指向该inode对象。
inet_create() 内部的主要结构是 sock 结构体,sock 结构体比socket 结构更显复杂,其使用范围也更为广泛,socket 结构体是一个通用的结构,不涉及到具体的协议,而sock 结构则与具体的协议挂钩,属于具体层面上的一个结构。inet_create 函数的主要功能则是创建一个 sock 结构(kmalloc())然后根据上层传值下来的协议(通常是类型与地址族组合成成对应的协议)进行初始化。最后将创建好的 sock 结构插入到 sock 表中。
网络栈的更下层用到的套接字就是 sock 结构体,在inet_create 函数中sock 套接字已经创建且初始化,socket() 至此完成。
有了源码,更清楚的了解到socket 函数的功能:创建套接字(sock struct),指定期望的通信协议类型。
到了这一步,套接字拥有自己的实体部分,指定了通信协议类型,但是既没有绑定本地地址信息(ip地址和端口号),也不知道对端的地址信息。