【QT】监听USB热插拔事件

过滤Windows的事件消息,其中WM_DEVICECHANGE是设备发生变化时的Windows发给各个程序的事件消息,再通过wParam判断是设备插入(DBT_DEVICEARRIVAL)还是拔出(DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE)。

在Qt中添加两个文件。

usb_listener.cpp

#include "usb_listener.h"
#include 
#include 

bool usb_listener::nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *result)
{
    MSG* msg = reinterpret_cast(message);
    unsigned int msgType = msg->message;
    if(msgType == WM_DEVICECHANGE) {
        emit DeviceChangeCbk();
        if(msg->wParam == DBT_DEVICEARRIVAL)
        {
            qDebug("usb in");
            emit DevicePlugIn();         //触发信号
        }
        if(msg->wParam == DBT_DEVICEREMOVECOMPLETE)
        {
            qDebug("usb out");
            emit DevicePlugOut();         //触发信号
        }
    }
    return QWidget::nativeEvent(eventType, message, result);
}

//触发信号
void usb_listener::EmitMySignal()
{
    emit DevicePlugIn();
}

usb_listener.h

#ifndef USB_LISTENER_H
#define USB_LISTENER_H

#include 
#include 
#include 
#include 

class usb_listener:public QWidget, public QAbstractNativeEventFilter
{
    Q_OBJECT
public:
    void EmitMySignal();

protected:
    bool nativeEventFilter(const QByteArray &eventType, void *message, long *result);

signals:
    void DeviceChangeCbk();
    void DevicePlugIn();
    void DevicePlugOut();
};

#endif // USB_LISTENER_H

如何使用

在pro文件中:

添加QT += serialport

【QT】监听USB热插拔事件_第1张图片

在mainwindow中:

完成信号的连接

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

#include "qlabel.h"
#include 

#include "usb_listener.h"
#include 

usb_listener *m_usb_listener = Q_NULLPTR;

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent)
    : QMainWindow(parent)
    , ui(new Ui::MainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    m_usb_listener = new usb_listener;
    qApp->installNativeEventFilter(m_usb_listener);
    connect(m_usb_listener, &usb_listener::DevicePlugIn, [=](){
        //do something...
        qDebug("do something...");
    });
    m_usb_listener->EmitMySignal();     //手动触发一次

    //ui->label->setText("hello world");
    qDebug("hello");
}

MainWindow::~MainWindow()
{
    delete ui;
}

 

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