IBinder是远程对象的基本接口,是为了高性能而设计的轻量级远程调用机制的核心部分。但他不仅用于远程调用,也用于进程内调用。该接口定义了与远程对象间交互的协议。但不要直接实现这个接口,而是继承(extends)Binder。
IBinder主要的API是transact(),与之对应的API是Binder.onTransact()。通过前者,你能向远程IBinder对象发送发出调用,后者使你的远程对象能够响应接收到的调用。IBinder的API都是 Syncronous(同步)执行的,比如transact()直到对方的Binder.onTransact()方法调用玩 后才返回。 调用发生在进程内时无疑是一样的,而在进程间时,在IPC的帮助下,也是同样的效果。
通过transact()发送的数据是Parcel,Parcel是一种一般的缓冲区,除了有数据外还带有 一些描述它内容的元数据。元数据用于管理IBinder对象的引用,这样就能在缓冲区从一个进程移动 到另一个进程时保存这些引用。这样就保证了当一个IBinder被写入到Parcel并发送到另一个进程中, 如果另一个进程把同一个IBinder的引用回发到原来的进程,那么这个原来的进程就能接收到发出的 那个IBinder的引用。这种机制使IBinder和Binder像唯一标志符那样在进程间管理。
系统为每个进程维护一个存放交互线程的线程池。这些交互线程用于派送所有从另外进程发来的IPC 调用。例如:当一个IPC从进程A发到进程B,A中那个发出调用的线程(这个应该不在线程池中)就阻塞 在transact()中了。进程B中的交互线程池中的一个线程接收了这个调用,它调用 Binder.onTransact(),完成后用一个Parcel来做为结果返回。然后进程A中的那个等待的线程在 收到返回的Parcel后得以继续执行。实际上,另一个进程看起来就像是当前进程的一个线程, 但不是当前进程创建的。
Binder机制还支持进程间的递归调用。例如,进程A执行自己的IBinder的transact()调用进程B 的Binder,而进程B在其Binder.onTransact()中又用transact()向进程A发起调用,那么进程A 在等待它发出的调用返回的同时,还会用Binder.onTransact()响应进程B的transact()。 总之Binder造成的结果就是让我们感觉到跨进程的调用与进程内的调用没什么区别。
当操作远程对象时,你经常需要查看它们是否有效,有三种方法可以使用:
- 1 transact()方法将在IBinder所在的进程不存在时抛出RemoteException异常。
- 2 如果目标进程不存在,那么调用pingBinder()时返回false。
- 3 可以用linkToDeath()方法向IBinder注册一个IBinder.DeathRecipient, 在IBinder代表的进程退出时被调用。
我们从上面可以知道:
IBinder是Android给我们提供的一个进程间通信的一个接口,而我们一般是不直接实现这个接口的, 而是通过继承Binder类来实现进程间通信!是Android中实现IPC(进程间通信)的一种方式!
Android中的Binder机制由一系列系统组件构成: Client、Server、Service Manager和Binder驱动程序
首先Binder是Android系统进程间通信(IPC)方式之一。
Binder使用Client-Server通信方式。Binder框架定义了四个角色:Server,Client,ServiceManager以及Binder驱动。其中Server,Client,ServiceManager运行于用户空间,驱动运行于内核空间。Binder驱动程序提供设备文件/dev/binder与用户空间交互,Client、Server和Service Manager通过open和ioctl文件操作函数与Binder驱动程序进行通信。
Server创建了Binder实体,为其取一个字符形式,可读易记的名字,将这个Binder连同名字以数据包的形式通过Binder驱动发送给ServiceManager,通知ServiceManager注册一个名字为XX的Binder,它位于Server中。驱动为这个穿过进程边界的Binder创建位于内核中的实体结点以及ServiceManager对实体的引用,将名字以及新建的引用打包给ServiceManager。ServiceManager收数据包后,从中取出名字和引用填入一张查找表中。但是一个Server若向ServiceManager注册自己Binder就必须通过0这个引用和ServiceManager的Binder通信。Server向ServiceManager注册了Binder实体及其名字后,Client就可以通过名字获得该Binder的引用了。Clent也利用保留的0号引用向ServiceManager请求访问某个Binder:我申请名字叫XX的Binder的引用。ServiceManager收到这个连接请求,从请求数据包里获得Binder的名字,在查找表里找到该名字对应的条目,从条目中取出Binder引用,将该引用作为回复发送给发起请求的Client。
当然,不是所有的Binder都需要注册给ServiceManager广而告之的。Server端可以通过已经建立的Binder连接将创建的Binder实体传给Client,当然这条已经建立的Binder连接必须是通过实名Binder实现。由于这个Binder没有向ServiceManager注册名字,所以是匿名Binder。Client将会收到这个匿名Binder的引用,通过这个引用向位于Server中的实体发送请求。匿名Binder为通信双方建立一条私密通道,只要Server没有把匿名Binder发给别的进程,别的进程就无法通过穷举或猜测等任何方式获得该Binder的引用,向该Binder发送请求。
大概调用流程如下,另外Service Manager比较复杂,这里并不详细研究!
流程解析:
-> Client调用某个代理接口中的方法时,代理接口的方法会将Client传递的参数打包成Parcel对象;
-> 然后代理接口把该Parcel对象发送给内核中的Binder driver;;
-> 然后Server会读取Binder Driver中的请求数据,假如是发送给自己的,解包Parcel对象, 处理并将结果返回;
PS:代理接口中的定义的方法和Server中定义的方法是一一对应的, 另外,整个调用过程是一个同步的,即Server在处理时,Client会被Block(锁)住! 而这里说的代理接口的定义就是等下要说的AIDL(Android接口描述语言)!
- 可靠性:在移动设备上,通常采用基于Client-Server的通信方式来实现互联网与设备间的内部通信。目前linux支持的IPC方式包括传统的管道、消息队列、共享内存、信号量,以及socket,其中只有socket支持Client-Server的通信方式。Android系统为开发者提供了丰富进程间通信的功能接口,媒体播放,传感器,无线传输。这些功能都由不同的server来管理。开发都只关心将自己应用程序的client与server的通信建立起来便可以使用这个服务。毫无疑问,如若在底层架设一套协议来实现Client-Server通信,增加了系统的复杂性。在资源有限的手机 上来实现这种复杂的环境,可靠性难以保证。
- 传输性能:socket主要用于跨网络的进程间通信和本机上进程间的通信,但传输效率低,开销大。消息队列和管道采用存储-转发方式,即数据先从发送方缓存区拷贝到内核开辟的一块缓存区中,然后从内核缓存区拷贝到接收方缓存区,其过程至少有两次拷贝。虽然共享内存无需拷贝,但控制复杂。比较各种IPC方式的数据拷贝次数。共享内存:0次。Binder:1次。Socket/管道/消息队列:2次。
- 安全性:Android是一个开放式的平台,所以确保应用程序安全是很重要的。Android对每一个安装应用都分配了UID/PID,其中进程的UID是可用来鉴别进程身份。传统的只能由用户在数据包里填写UID/PID,这样不可靠,容易被恶意程序利用。而我们要求由内核来添加可靠的UID。 所以,出于可靠性、传输性、安全性。android建立了一套新的进程间通信方式。
当然,作为一个初级的开发者我们并不关心上述这些,Binder机制给我们带来的最直接的好处就是: 我们无需关心底层如何实现,只需按照AIDL的规则,自定义一个接口文件, 然后调用调用接口中的方法,就可以完成两个进程间的通信了!
Linux内核实际上没有从一个用户空间到另一个用户空间直接拷贝的函数,需要先用copy_from_user()拷贝到内核空间,再用copy_to_user()拷贝到另一个用户空间。为了实现用户空间到用户空间的拷贝,mmap()分配的内存除了映射进了接收方进程里,还映射进了内核空间。所以调用copy_from_user()将数据拷贝进内核空间也相当于拷贝进了接收方的用户空间,这就是Binder只需一次拷贝的‘秘密’。
最底层的是Android的ashmen(Anonymous shared memory)机制,它负责辅助实现内存的分配,以及跨进程所需要的内存共享。AIDL(android interface definition language)对Binder的使用进行了封装,可以让开发者方便的进行方法的远程调用,后面会详细介绍。Intent是最高一层的抽象,方便开发者进行常用的跨进程调用。
从英文字面上意思看,Binder具有粘结剂的意思那么它是把什么东西粘接在一起呢?在Android系统的Binder机制中,由一系统组件组成,分别是Client、Server、Service Manager和Binder驱动,其中Client、Server、Service Manager运行在用户空间,Binder驱动程序运行内核空间。Binder就是一种把这四个组件粘合在一起的粘连剂了,其中,核心组件便是Binder驱动程序了,ServiceManager提供了辅助管理的功能,Client和Server正是Binder驱动和ServiceManager提供的基础设施上,进行Client-Server之间的通信。
服务器端:一个Binder服务器就是一个Binder类的对象。当创建一个Binder对象后,内部就会开启一个线程,这个线程用户接收binder驱动发送的消息,收到消息后,会执行相关的服务代码。
Binder驱动:当服务端成功创建一个Binder对象后,Binder驱动也会相应创建一个mRemote对象,该对象的类型也是Binder类,客户就可以借助这个mRemote对象来访问远程服务。
客户端:客户端要想访问Binder的远程服务,就必须获取远程服务的Binder对象在binder驱动层对应的binder驱动层对应的mRemote引用。当获取到mRemote对象的引用后,就可以调用相应Binde对象的服务了。
在这里我们可以看到,客户是通过Binder驱动来调用服务端的相关服务。首先,在服务端创建一个Binder对象,接着客户端通过获取Binder驱动中Binder对象的引用来调用服务端的服务。在Binder机制中正是借着Binder驱动将不同进程间的组件bind(粘连)在一起,实现通信。
mmap将一个文件或者其他对象映射进内存。文件被映射进内存。文件被映射到多个页上,如果文件的大小不是所有页的大小之和,最后一个页不被使用的空间将会凋零。munmap执行相反的操作,删除特定地址区域的对象映射。
当使用mmap映射文件到进程后,就可以直接操作这段虚拟地址进行文件的读写等操作,不必再调用read,write等系统调用。但需注意,直接对该段内存写时不会写入超过当前文件大小的内容。
使用共享内存通信的一个显而易见的好处是效率高,因为进程可以直接读写内存,而不需要任何数据的拷贝。对于像管道和消息队列等通信方式,则需要在内核和用户空间进行四次的数据拷贝,而共享内存则只拷贝两次内存数据:一次从输入文件到共享内存区,另一次从共享内存到输出文件。实际上,进程之间在共享内存时,并不总是读写少量数据后就解除映射,有新的通信时,再重新建立共享内存区域,而是保持共享区域,直到通信完成为止,这样,数据内容一直保存在共享内存中,并没有写回文件。共享内存中的内容往往是在解除内存映射时才写回文件的。因此,采用共享内存的通信方式效率是非常高的。
aidl主要就帮助了我们完成了包装数据和解包的过程,并调用了transact过程,而用来传递的数据包我们就称为parcel
AIDL:xxx.aidl -> xxx.java ,注册service
前面我们讲到IPC这个名词,他的全名叫做:跨进程通信(interprocess communication), 因为在Android系统中,个个应用程序都运行在自己的进程中,进程之间一般是无法直接进行数据交换的, 而为了实现跨进程,Android给我们提供了上面说的Binder机制,而这个机制使用的接口语言就是: AIDL(Android Interface Definition Language),他的语法很简单,而这种接口语言并非真正的编程 语言,只是定义两个进程间的通信接口而已!而生成符合通信协议的Java代码则是由Android SDK的 platform-tools目录下的aidl.exe工具生成,生成对应的接口文件在:gen目录下,一般是:Xxx.java的接口! 而在该接口中包含一个Stub的内部类,该类中实现了在该类中实现了IBinder接口与自定义的通信接口, 这个类将会作为远程Service的回调类——实现了IBinder接口,所以可作为Service的onBind( )方法的返回值!
在开始编写AIDL接口文件前,我们需要了解下编写AIDL的一些注意事项:
AIDL注意事项:
- 接口名词需要与aidl文件名相同
- 接口和方法前面不要加访问权限修饰符:public ,private,protected等,也不能用static final!
- AIDL默认支持的类型包括Java基本类型,String,List,Map,CharSequence,除此之外的其他类型都 需要import声明,对于使用自定义类型作为参数或者返回值,自定义类型需要实现Parcelable接口, 详情请看后面的传递复杂数据类型
- 自定义类型和AIDL生成的其它接口类型在aidl描述文件中,应该显式import,即便在该类和定义 的包在同一个包中。
另外,如果编写aidl你用的编译器是:Eclipse的话要注意: 不要直接new file然后建立哦!这样的话是打不开文件,从而不能编写代码哦!
①直接新建一个txt文件,编写好后保存为.aidl格式,然后复制到对应路径下
②因为aidl和接口类似,所以直接new interface,编写好内容后,来到对应java文件所在目录下修改文件后缀名;假如你使用的是Android Studio的话,不同于Eclipse,如果你按照Eclipse那样创建一个AIDL文件,会发现 并没有编译生成对应的XXX.java文件,AS下创建AIDL需要在main目录下新建一个aidl文件夹,然后定义一个 和aidl包名相同的包,最后创建一个aidl文件,接着按ctrl + f9重新编译,就可以了!
上面两者成功编译的结果如下,你可以分别在对应目录下找到对应的AIDL文件
1.服务端:
Step 1:创建AIDL文件:
IPerson.aidl
package com.jay.aidl;
interface IPerson {
String queryPerson(int num);
}
我们打开IPerson.java看看里面的代码:
Step 2:自定义我们的Service类,完成下述操作:
1)继承Service类,同时也自定义了一个PersonQueryBinder类用来继承IPerson.Stub类 就是实现了IPerson接口和IBinder接口
2)实例化自定义的Stub类,并重写Service的onBind方法,返回一个binder对象!
AIDLService.java
package com.jay.aidlserver;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import com.jay.aidl.IPerson.Stub;
public class AIDLService extends Service {
private IBinder binder = new PersonQueryBinder();
private String[] names = {"狗","猫","鸡","鸭","鹅"};
private String query(int num)
{
if(num > 0 && num < 6){
return names[num - 1];
}
return null;
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return binder;
}
private final class PersonQueryBinder extends Stub{
@Override
public String queryPerson(int num) throws RemoteException {
return query(num);
}
}
}
Step 3:在AndroidManifest.xml文件中注册Service
这里我们并没有提供Activity界面,但是该应用提供的Service可以供其他app来调用!
2.客户端
直接把服务端的那个aidl文件复制过来,然后我们直接在MainActivity中完成,和绑定本地Service的操作
有点类似,流程如下:
1)自定义PersonConnection类实现ServiceConnection接口
2)以PersonConnection对象作为参数,调用bindService绑定远程Service
bindService(service,conn,BIND_AUTO_CREATE);
ps:第三个参数是设置如果服务没有启动的话,自动创建
3)和本地Service不同,绑定远程Service的ServiceConnection并不能直接获取Service的onBind( )方法
返回的IBinder对象,只能返回onBind( )方法所返回的代理对象,需要做如下处理:
iPerson = IPerson.Stub.asInterface(service);
再接着完成初始化,以及按钮事件等就可以了
具体代码如下:
MainActivity.java
package com.jay.aidlclient;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
import com.jay.aidl.IPerson;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private EditText edit_num;
private Button btn_query;
private TextView txt_name;
private IPerson iPerson;
private PersonConnection conn = new PersonConnection();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
//绑定远程Service
Intent service = new Intent("android.intent.action.AIDLService");
service.setPackage("com.jay.aidlserver");
bindService(service, conn, BIND_AUTO_CREATE);
btn_query.setOnClickListener(this);
}
private void bindViews() {
edit_num = (EditText) findViewById(R.id.edit_num);
btn_query = (Button) findViewById(R.id.btn_query);
txt_name = (TextView) findViewById(R.id.txt_name);
}
@Override
public void onClick(View v) {
String number = edit_num.getText().toString();
int num = Integer.valueOf(number);
try {
txt_name.setText(iPerson.queryPerson(num));
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
edit_num.setText("");
}
private final class PersonConnection implements ServiceConnection {
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
iPerson = IPerson.Stub.asInterface(service);
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
iPerson = null;
}
}
}
接下来先启动AIDLServivce,然后再启动AIDLClient,输入查询序号,即可获得对应姓名! 当然也可以直接启动AIDLClient,也会获得同样效果。
上面的例子我们传递的只是要给int类型的参数,然后服务端返回一个String类型的参数,看似满足 我们的基本需求,不过实际开发中,我们可能需要考虑传递复杂数据类型的情况!下面我们来学习下 如何向服务端传递复杂数据类型的数据!开始之前我们先来了解Parcelable接口!
——Parcelable接口简介:
相信用过序列化的基本上都知道这个接口了,除了他还有另外一个Serializable,同样是用于序列化的, 只是Parcelable更加轻量级,速度更快!但是写起来就有点麻烦了,当然如果你用的as的话可以用 的插件来完成序列化,比如:Android Parcelable Code Generator 当然,这里我们还是手把手教大家来实现这个接口~
首先需要实现:writeToParcel和readFromPacel方法 写入方法将对象写入到包裹(parcel)中,而读取方法则从包裹中读取对象, 请注意,写入属性顺序需与读取顺序相同
接着需要在:该类中添加一个名为CREATOR的static final属性 改属性需要实现:android.os.Parcelable.Creator接口
再接着需要从写接口中的两个方法: createFromParcel(Parcel source)方法:实现从source创建出JavaBean实例的功能 newArray(int size):创建一个类型为T,长度为size的数组,只有一个简单的return new T[size]; (这里的T是Person类)
最后,describeContents():这个我也不知道是拿来干嘛的,直接返回0即可!不用理他
——另外,非原始类型中,除了String和CharSequence以外,其余均需要一个方向指示符。 方向指示符包括in、out、和inout。in表示由客户端设置,out表示由服务端设置,inout表示客户端和服务端都设置了该值。
好的,接着来写代码试试(AS这里自定义类型有点问题,暂时还没解决,就用回Eclipse~):
代码示例:
自定义两种对象类型:Person与Salary,Person作为调用远程的Service的参数,Salary作为返回值! 那么首先要做的就是创建Person与Salary类,同时需要实现Parcelable接口
1.服务端
Step 1:创建Person.aidl和Salary.aidl的文件,因为他们需要实现Parcelable接口,所以就下面一条语句:
Person.aidl: parcelable Person;
Salary.aidl: parcelable Salary;
Step 2:分别建立Person类与Salary类,需实现Parcelable接口,重写对应的方法!
PS:因为我们后面是根据Person对象来获取Map集合中的数据,所以Person.java中我们重写了hashcode和equals 的方法;而Salary类则不需要!
Person.java:
package com.jay.example.aidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Person implements Parcelable{
private Integer id;
private String name;
public Person() {}
public Person(Integer id, String name) {
this.id = id;
this.name = name;
}
public Integer getId() {
return id;
}
public void setId(Integer id) {
this.id = id;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
//实现Parcelable必须实现的方法,不知道拿来干嘛的,直接返回0就行了
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
//写入数据到Parcel中的方法
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
//把对象所包含的数据写入到parcel中
dest.writeInt(id);
dest.writeString(name);
}
//必须提供一个名为CREATOR的static final属性 该属性需要实现
//android.os.Parcelable.Creator接口
public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator() {
//从Parcel中读取数据,返回Person对象
@Override
public Person createFromParcel(Parcel source) {
return new Person(source.readInt(),source.readString());
}
@Override
public Person[] newArray(int size) {
return new Person[size];
}
};
//因为我们集合取出元素的时候是根据Person对象来取得,所以比较麻烦,
//需要我们重写hashCode()和equals()方法
@Override
public int hashCode()
{
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + ((name == null) ? 0 : name.hashCode());
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj)
{
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Person other = (Person) obj;
if (name == null)
{
if (other.name != null)
return false;
}
else if (!name.equals(other.name))
return false;
return true;
}
}
Salary.java~照葫芦画瓢
package com.jay.example.aidl;
import android.os.Parcel;
import android.os.Parcelable;
public class Salary implements Parcelable {
private String type;
private Integer salary;
public Salary() {
}
public Salary(String type, Integer salary) {
this.type = type;
this.salary = salary;
}
public String getType() {
return type;
}
public Integer getSalary() {
return salary;
}
public void setType(String type) {
this.type = type;
}
public void setSalary(Integer salary) {
this.salary = salary;
}
@Override
public int describeContents() {
return 0;
}
@Override
public void writeToParcel(Parcel dest, int flags) {
dest.writeString(type);
dest.writeInt(salary);
}
public static final Parcelable.Creator CREATOR = new Parcelable.Creator() {
//从Parcel中读取数据,返回Person对象
@Override
public Salary createFromParcel(Parcel source) {
return new Salary(source.readString(), source.readInt());
}
@Override
public Salary[] newArray(int size) {
return new Salary[size];
}
};
public String toString() {
return "工作:" + type + " 薪水: " + salary;
}
}
Step 3:创建一个ISalary.aidl的文件,在里面写一个简单的获取工资信息的方法:
package com.jay.example.aidl;
import com.jay.example.aidl.Salary;
import com.jay.example.aidl.Person;
interface ISalary
{
//定义一个Person对象作为传入参数
//接口中定义方法时,需要制定新参的传递模式,这里是传入,所以前面有一个in
Salary getMsg(in Person owner);
}
ps:这里可以记得如果使用的是自定义的数据类型的话,需要import哦!!!切记!!!
Step 4:核心Service的编写: 定义一个SalaryBinder类继承Stub,从而实现ISalary和IBinder接口;定义一个存储信息的Map集合! 重新onBind方法,返回SalaryBinder类的对象实例!
AidlService.java
package com.jay.example.aidl_complexservice;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import com.jay.example.aidl.ISalary.Stub;
import com.jay.example.aidl.Person;
import com.jay.example.aidl.Salary;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
public class AidlService extends Service {
private SalaryBinder salaryBinder;
private static Map ss = new HashMap();
//初始化Map集合,这里在静态代码块中进行初始化,当然你可也以在构造方法中完成初始化
static
{
ss.put(new Person(1, "Jay"), new Salary("码农", 2000));
ss.put(new Person(2, "GEM"), new Salary("歌手", 20000));
ss.put(new Person(3, "XM"), new Salary("学生", 20));
ss.put(new Person(4, "MrWang"), new Salary("老师", 2000));
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
salaryBinder = new SalaryBinder();
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return salaryBinder;
}
//同样是继承Stub,即同时实现ISalary接口和IBinder接口
public class SalaryBinder extends Stub
{
@Override
public Salary getMsg(Person owner) throws RemoteException {
return ss.get(owner);
}
}
@Override
public void onDestroy() {
System.out.println("服务结束!");
super.onDestroy();
}
}
注册下Service:
2.客户端编写
Step 1:把服务端的AIDL文件拷贝下,拷贝后目录如下:
Step 2:编写简单的布局,再接着就是核心MainActvitiy的实现了 定义一个ServciceConnection对象,重写对应方法,和前面的普通数据的类似 再接着在bindService,然后再Button的点击事件中获取Salary对象并显示出来!
MainActivity.java
package com.jay.example.aidl_complexclient;
import com.jay.example.aidl.ISalary;
import com.jay.example.aidl.Person;
import com.jay.example.aidl.Salary;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.RemoteException;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private ISalary salaryService;
private Button btnquery;
private EditText editname;
private TextView textshow;
private ServiceConnection conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
salaryService = null;
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
//返回的是代理对象,要调用这个方法哦!
salaryService = ISalary.Stub.asInterface(service);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
btnquery = (Button) findViewById(R.id.btnquery);
editname = (EditText) findViewById(R.id.editname);
textshow = (TextView) findViewById(R.id.textshow);
Intent it = new Intent();
it.setAction("com.jay.aidl.AIDL_SERVICE");
bindService(it, conn, Service.BIND_AUTO_CREATE);
btnquery.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
try
{
String name = editname.getText().toString();
Salary salary = salaryService.getMsg(new Person(1,name));
textshow.setText(name + salary.toString());
}catch(RemoteException e){e.printStackTrace();}
}
});
}
@Override
protected void onDestroy() {
super.onDestroy();
this.unbindService(conn);
}
}
运行截图:
上面讲过Android可以通过Binder的onTrensact方法来完成通信,下面就来简单试下下,还是前面那个根据 序号查询名字的例子:
服务端实现:
public class IPCService extends Service{
private static final String DESCRIPTOR = "IPCService";
private final String[] names = {"狗","猫","鸡","鸭","鹅"};
private MyBinder mBinder = new MyBinder();
private class MyBinder extends Binder {
@Override
protected boolean onTransact(int code, Parcel data, Parcel reply, int flags) throws RemoteException {
switch (code){
case 0x001: {
data.enforceInterface(DESCRIPTOR);
int num = data.readInt();
reply.writeNoException();
reply.writeString(names[num]);
return true;
}
}
return super.onTransact(code, data, reply, flags);
}
}
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return mBinder;
}
}
客户端实现:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener{
private EditText edit_num;
private Button btn_query;
private TextView txt_result;
private IBinder mIBinder;
private ServiceConnection PersonConnection = new ServiceConnection()
{
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name)
{
mIBinder = null;
}
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
{
mIBinder = service;
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bindViews();
//绑定远程Service
Intent service = new Intent("android.intent.action.IPCService");
service.setPackage("com.jay.ipcserver");
bindService(service, PersonConnection, BIND_AUTO_CREATE);
btn_query.setOnClickListener(this);
}
private void bindViews() {
edit_num = (EditText) findViewById(R.id.edit_num);
btn_query = (Button) findViewById(R.id.btn_query);
txt_result = (TextView) findViewById(R.id.txt_result);
}
@Override
public void onClick(View v) {
int num = Integer.parseInt(edit_num.getText().toString());
if (mIBinder == null)
{
Toast.makeText(this, "未连接服务端或服务端被异常杀死", Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
android.os.Parcel _data = android.os.Parcel.obtain();
android.os.Parcel _reply = android.os.Parcel.obtain();
String _result = null;
try{
_data.writeInterfaceToken("IPCService");
_data.writeInt(num);
mIBinder.transact(0x001, _data, _reply, 0);
_reply.readException();
_result = _reply.readString();
txt_result.setText(_result);
edit_num.setText("");
}catch (RemoteException e)
{
e.printStackTrace();
} finally
{
_reply.recycle();
_data.recycle();
}
}
}
}