序列化,就是把内存里“活的对象”转换成静止的字节序列,便于存储和网络传输;而反序列化则是反向操作,从静止的字节序列重新构建出内存里可用的对象。
数据交换格式:JSON、MessagePack 和 ProtoBuffer。
对数据做序列化和反序列化:
JSON 是一种轻量级的数据交换格式,采用纯文本表示,所以是“human readable”,阅读和修改都很方便。JSON。第三工具:精选出序列化 / 反序列化、网络通信、脚本语言混合编程和性能分析这四类工具。
由于 JSON 起源于“最流行的脚本语言”JavaScript,所以它也随之得到了广泛的应用,在 Web 开发领域几乎已经成为了事实上的标准,而且还渗透到了其他的领域。比如很多数据库就支持直接存储 JSON 数据,还有很多应用服务使用 JSON 作为配置接口。在JSON 的官方网站上,你可以找到大量的 C++ 实现,不过用起来都差不多。因为 JSON 本身就是个 KV 结构,很容易映射到类似 map 的关联数组操作方式。
JSON 格式注重的是方便易用,在性能上没有太大的优势,所以一般选择 JSON 来交换数据,通常都不会太在意性能(不然肯定会改换其他格式了),还是自己用着顺手最重要。
JSON for Modern C++
JSON for Modern C++ 可能不是最小最快的 JSON 解析工具,但功能足够完善,而且使用方便,仅需要包含一个头文件“json.hpp”,没有外部依赖,也不需要额外的安装、编译、链接工作,适合快速上手开发。JSON for Modern C++ 可以用“git clone”下载源码,或者更简单一点,直接用 wget 获取头文件就行:
git clone git@github.com:nlohmann/json.git # git clone
wget https://github.com/nlohmann/json/releases/download/v3.7.3/json.hpp # wget
JSON for Modern C++ 使用一个 json 类来表示 JSON 数据,为了避免说的时候弄混,我给这个类起了个别名 json_t:
using json_t = nlohmann::json;
json_t 的序列化功能很简单,和标准容器 map 一样,用关联数组的“[]”来添加任意数据。你不需要特别指定数据的类型,它会自动推导出恰当的类型。比如,连续多个“[]”就是嵌套对象,array、vector 或者花括号形式的初始化列表就是 JSON 数组,map 或者是花括号形式的 pair 就是 JSON 对象,非常自然:
json_t j; // JSON对象
j["age"] = 23; // "age":23
j["name"] = "spiderman"; // "name":"spiderman"
j["gear"]["suits"] = "2099"; // "gear":{"suits":"2099"}
j["jobs"] = {"superhero"}; // "jobs":["superhero"]
vector<int> v = {1,2,3}; // vector容器
j["numbers"] = v; // "numbers":[1,2,3]
map<string, int> m = // map容器
{{"one",1}, {"two", 2}}; // 初始化列表
j["kv"] = m; // "kv":{"one":1,"two":2}
添加完之后,用成员函数 dump() 就可以序列化,得到它的 JSON 文本形式。默认的格式是紧凑输出,没有缩进,如果想要更容易阅读的话,可以加上指示缩进的参数:
cout << j.dump() << endl; // 序列化,无缩进
cout << j.dump(2) << endl; // 序列化,有缩进,2个空格
json_t 的反序列化功能同样也很简单,只要调用静态成员函数 parse() 就行,直接得到 JSON 对象,而且可以用 auto 自动推导类型:
string str = R"({ // JSON文本,原始字符串
"name": "peter",
"age" : 23,
"married" : true
})";
auto j = json_t::parse(str); // 从字符串反序列化
assert(j["age"] == 23); // 验证序列化是否正确
assert(j["name"] == "peter");
json_t 使用异常来处理解析时可能发生的错误,如果你不能保证 JSON 数据的完整性,就要使用 try-catch 来保护代码,防止错误数据导致程序崩溃:
auto txt = "bad:data"s; // 不是正确的JSON数据
try // try保护代码
{
auto j = json_t::parse(txt);// 从字符串反序列化
}
catch(std::exception& e) // 捕获异常
{
cout << e.what() << endl;
}
对于通常的应用来说,掌握了基本的序列化和反序列化就够用了,不过 JSON for Modern C++ 里还有很多高级用法,比如 SAX、BSON、自定义类型转换等。如果你需要这些功能,可以去看它的文档,里面写得都很详细。
说完 JSON,再来说另外第二种格式:MessagePack。
它也是一种轻量级的数据交换格式,与 JSON 的不同之处在于它不是纯文本,而是二进制。所以 MessagePack 就比 JSON 更小巧,处理起来更快,不过也就没有 JSON 那么直观、易读、好修改了。
由于二进制这个特点,MessagePack 也得到了广泛的应用,著名的有 Redis、Pinterest。MessagePack 支持几乎所有的编程语言,你可以在官网上找到它的 C++ 实现。我常用的是官方库 msgpack-c,可以用 apt-get 直接安装。
apt-get install libmsgpack-dev
但这种安装方式有个问题,可能发行方仓库里的是老版本(像 Ubuntu 16.04 就是 0.57),缺失很多功能,所以最好是从GitHub上下载最新版,编译时手动指定包含路径:
git clone git@github.com:msgpack/msgpack-c.git
g++ msgpack.cpp -std=c++14 -I../common/include -o a.out
和 JSON for Modern C++ 一样,msgpack-c 也是仅头文件的库(head only),只要包含一个头文件“msgpack.hpp”就行了,不需要额外的编译链接选项(C 版本需要用“-lmsgpackc”链接)。
但 MessagePack 的设计理念和 JSON 是完全不同的,它没有定义 JSON 那样的数据结构,而是比较底层,只能对基本类型和标准容器序列化 / 反序列化,需要你自己去组织、整理要序列化的数据。
我拿 vector 容器来举个例子,调用 pack() 函数序列化为 MessagePack 格式:
vector<int> v = {1,2,3,4,5}; // vector容器
msgpack::sbuffer sbuf; // 输出缓冲区
msgpack::pack(sbuf, v); // 序列化
从代码里你可以看到,它的用法不像 JSON 那么简单直观,必须同时传递序列化的输出目标和被序列化的对象。
输出目标 sbuffer 是个简单的缓冲区,你可以把它理解成是对字符串数组的封装,和vector很像,也可以用 data() 和 size() 方法获取内部的数据和长度。
cout << sbuf.size() << endl; // 查看序列化后数据的长度
除了 sbuffer,你还可以选择另外的 zbuffer、fbuffer。它们是压缩输出和文件输出,和 sbuffer 只是格式不同,用法是相同的,所以后面我就都用 sbuffer 来举例说明。
MessagePack 反序列化的时候略微麻烦一些,要用到函数 unpack() 和两个核心类:object_handle 和 object。
函数 unpack() 反序列化数据,得到的是一个 object_handle,再调用 get(),就是 object:
auto handle = msgpack::unpack( // 反序列化
sbuf.data(), sbuf.size()); // 输入二进制数据
auto obj = handle.get(); // 得到反序列化对象
这个 object 是 MessagePack 对数据的封装,相当于 JSON for Modern C++ 的 JSON 对象,但你不能直接使用,必须知道数据的原始类型,才能转换还原:
vector<int> v2; // vector容器
obj.convert(v2); // 转换反序列化的数据
assert(std::equal( // 算法比较两个容器
begin(v), end(v), begin(v2)));
因为 MessagePack 不能直接打包复杂数据,所以用起来就比 JSON 麻烦一些,你必须自己把数据逐个序列化,连在一起才行。
好在 MessagePack 又提供了一个 packer 类,可以实现串联的序列化操作,简化代码:
msgpack::sbuffer sbuf; // 输出缓冲区
msgpack::packer<decltype(sbuf)> packer(sbuf); // 专门的序列化对象
packer.pack(10).pack("monado"s) // 连续序列化多个数据
.pack(vector<int>{1,2,3});
对于多个对象连续序列化后的数据,反序列化的时候可以用一个偏移量(offset)参数来同样连续操作:
for(decltype(sbuf.size()) offset = 0; // 初始偏移量是0
offset != sbuf.size();){ // 直至反序列化结束
auto handle = msgpack::unpack( // 反序列化
sbuf.data(), sbuf.size(), offset); // 输入二进制数据和偏移量
auto obj = handle.get(); // 得到反序列化对象
}
但这样还是比较麻烦,能不能像 JSON 那样,直接对类型序列化和反序列化呢?MessagePack 为此提供了一个特别的宏:MSGPACK_DEFINE,把它放进你的类定义里,就可以像标准类型一样被 MessagePack 处理。
下面定义了一个简单的 Book 类:
class Book final // 自定义类
{
public:
int id;
string title;
set<string> tags;
public:
MSGPACK_DEFINE(id, title, tags); // 实现序列化功能的宏
};
它可以直接用于 pack() 和 unpack(),基本上和 JSON 差不多了:
Book book1 = {1, "1984", {"a","b"}}; // 自定义类
msgpack::sbuffer sbuf; // 输出缓冲区
msgpack::pack(sbuf, book1); // 序列化
auto obj = msgpack::unpack( // 反序列化
sbuf.data(), sbuf.size()).get(); // 得到反序列化对象
Book book2;
obj.convert(book2); // 转换反序列化的数据
assert(book2.id == book1.id);
assert(book2.tags.size() == 2);
cout << book2.title << endl;
使用 MessagePack 的时候,你也要注意数据不完整的问题,必须要用 try-catch 来保护代码,捕获异常:
auto txt = ""s; // 空数据
try // try保护代码
{
auto handle = msgpack::unpack( // 反序列化
txt.data(), txt.size());
}
catch(std::exception& e) // 捕获异常
{
cout << e.what() << endl;
}
第三个要说的库就是著名的ProtoBuffer,通常简称为 PB,由 Google 出品。PB 也是一种二进制的数据格式,但毕竟是工业级产品,所以没有 JSON 和 MessagePack 那么“轻”,相关的东西比较多,要安装一个预处理器和开发库,编译时还要链接动态库(-lprotobuf):https://github.com/protocolbuffers/protobuf
apt-get install protobuf-compiler
apt-get install libprotobuf-dev
g++ protobuf.cpp -std=c++14 -lprotobuf -o a.out
PB 的另一个特点是数据有“模式”(schema),必须要先写一个 IDL(Interface Description Language)文件,在里面定义好数据结构,只有预先定义了的数据结构,才能被序列化和反序列化。
这个特点既有好处也有坏处:一方面,接口就是清晰明确的规范文档,沟通交流简单无歧义;而另一方面,就是缺乏灵活性,改接口会导致一连串的操作,有点繁琐。
下面是一个简单的 PB 定义:
syntax = "proto2"; // 使用第2版
package sample; // 定义名字空间
message Vendor // 定义消息
{
required uint32 id = 1; // required表示必须字段
required string name = 2; // 有int32/string等基本类型
required bool valid = 3; // 需要指定字段的序号,序列化时用
optional string tel = 4; // optional字段可以没有
}
有了接口定义文件,需要再用 protoc 工具生成对应的 C++ 源码,然后把源码文件加入自己的项目中,就可以使用了:
protoc --cpp_out=. sample.proto // 生成C++代码
由于 PB 相关的资料实在太多了,这里我就只简单说一下重要的接口:
字段名会生成对应的 has/set 函数,检查是否存在和设置值;
IsInitialized() 检查数据是否完整(required 字段必须有值);
DebugString() 输出数据的可读字符串描述;
ByteSize() 返回序列化数据的长度;
SerializeToString() 从对象序列化到字符串;
ParseFromString() 从字符串反序列化到对象;
SerializeToArray()/ParseFromArray() 序列化的目标是字节数组。
下面的代码示范了 PB 的用法:
using vendor_t = sample::Vendor; // 类型别名
vendor_t v; // 声明一个PB对象
assert(!v.IsInitialized()); // required等字段未初始化
v.set_id(1); // 设置每个字段的值
v.set_name("sony");
v.set_valid(true);
assert(v.IsInitialized()); // required等字段都设置了,数据完整
assert(v.has_id() && v.id() == 1);
assert(v.has_name() && v.name() == "sony");
assert(v.has_valid() && v.valid());
cout << v.DebugString() << endl; // 输出调试字符串
string enc;
v.SerializeToString(&enc); // 序列化到字符串
vendor_t v2;
assert(!v2.IsInitialized());
v2.ParseFromString(enc); // 反序列化
虽然业界很多大厂都在使用 PB,但我觉得它真不能算是最好的,IDL 定义和接口都太死板生硬,还只能用最基本的数据类型,不支持标准容器,在现代 C++ 里显得“不太合群”,用起来有点别扭。
不过它后面有 Google“撑腰”,而且最近几年又有 gRPC“助拳”,所以很多时候也不得不用。
PB 的另一个缺点是官方支持的编程语言太少,通用性较差,最常用的 proto2 只有 C++、Java 和 Python。后来的 proto3 增加了对 Go、Ruby 等的支持,但仍然不能和 JSON、MessagePack 相比。
这三种数据格式各有特色,在很多领域都得到了广泛的应用,简单小结一下:
JSON 是纯文本,容易阅读,方便编辑,适用性最广;
MessagePack 是二进制,小巧高效,在开源界接受程度比较高;
ProtoBuffer 是工业级的数据格式,注重安全和性能,多用在大公司的商业产品里。
有很多开源库支持这些数据格式,官方的、民间的都有,你应该选择适合自己的高质量库,必要的时候可以做些测试。
再补充一点,还有知名的有 Avro、Thrift,虽然它们有点冷门,但也有自己的独到之处(比如,天生支持 RPC、可选择多种序列化格式和传输方式)。
为什么要有序列化和反序列化,直接 memcpy 内存数据行不行呢?
你最常用的是哪种数据格式?它有什么优缺点?