QT - 图像处理 ( 2 ) - Qt 中update()和repaint()的区别

1. paintEvent()

paintEvent()是一个虚函数槽(slot),子类可以对父类的paintEvent进行重写。

当调用 update(),repaint()的时候,paintEvent()会被调用,另外,当界面有任何改变的时候,paintEvent()也会被调用,这种界面的改变包括界面从隐藏到显示,界面尺寸改变,当然还包括界面内容改变的时候会被调用。

paintEvent()是已经被高度优化过的函数,它本身已经自动开启并实现了双缓冲(X11系统需要手动去开启双缓冲),因此Qt中重绘不会引起任何闪烁。

2. repaint 立即重新绘制

void QWidget::repaint ( int x, int y, int w, int h, bool erase = TRUE ) [槽]

 

通过立即调用paintEvent()来直接重新绘制窗口部件,如果erase为真,Qt在paintEvent()调用之前擦除区域(x,y,w,h)。

如果w是负数,它被width()-x替换,并且如果h是负数,它被height()-y替换。 如果你需要立即重新绘制,建议使用repaint(),

比如在动画期间。在绝大多数情况下,update()更好,因为它允许Qt来优化速度并且防止闪烁。

警告:如果你在一个函数中调用repaint(),而它自己又被paintEvent()调用,你也许会看到无线循环。

update()函数从来不会产生循环。

 

3. update 下一事件循环绘制

void QWidget::update () [槽]

 

更新窗口部件,当Qt回到主事件中时,它规划了所要处理的绘制事件。这样允许Qt进行优化从而得到比调用repaint()更快的速度和

更少的闪烁。 几次调用update()的结果通常仅仅是一次paintEvent()调用。 Qt通常在paintEvent()调用之前擦除这个窗口部件的

区域,仅仅只有在WRepaintNoErase窗口部件标记被设置的时候才不会。

 

4.区别

在这区别中关键点是:repaint()是立即调用paintEvent(),而update()是几次执行才调用一次paintEvent()。

这样update()会造成这样的结果:paintEvent()中的任务没有执行完,就又被update().paintEvent()中被积压的任务越来越多。

 

如果在paintEvent中有改变某一个变量(假设为a)值的代码,这个时候要注意,调用update后,如果显示a的值,则此时由于updata()没有立即执行,a的值并没有改变。

而调用repaint()又引起闪烁,这个时候可以考虑将改变变量a的值的代码改写到paintEvent()的外面。

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