Flutter状态管理-Provider

在开发中经常会遇到状态管理的问题。一般原则是:如果状态跨组件共享,则该状态应该由各个组件共同的父元素来管理。目前已经有很多专门用于状态管理的包了,ProviderReduxblocScoped Model。现在我们就看一下google推荐使用的Provider。

我们要做的是针对项目中登录状态、主题、国际化进行状态管理。

1.添加依赖

像之前一样,在pubspec.yaml文件汇总引入

  provider: ^3.0.0+1    #跨组件状态共享

2.创建数据Model,继承自ChangeNotifier

//共享状态
class ProfileChangeNotifier extends ChangeNotifier{

  Profile get _profile => Global.profile;

  @override
  void notifyListeners() {
    Global.saveProfile();  //保存profile变更
    super.notifyListeners();  ////通知依赖的Widget更新
  }
}

//用户状态
class UserModel extends ProfileChangeNotifier {
  User get user => _profile.user;

  // APP是否登录(如果有用户信息,则证明登录过)
  bool get isLogin => user != null;

  set user(User user){
    if(user?.login != _profile.user?.login){
      _profile.lastLogin = _profile.user?.login;
      _profile.user = user;
      notifyListeners();
    }
  }
}

//App主题状态
class ThemeModel extends ProfileChangeNotifier{
  //默认使用蓝色主题
  ColorSwatch get theme => Global.themes.
  firstWhere((e) => e.value == _profile.theme, orElse: () => Colors.blue);

  //主题改变后,通知其依赖项,新主题立即生效
  set theme(ColorSwatch color){
    if(color != theme){
      _profile.theme = color[500].value;
      notifyListeners();
    }
  }

}

//国际化
class LocaleModel extends ProfileChangeNotifier{

  //获取当前用户的App语言配置Local类,如果为null,则语言跟随系统语言
  Locale getLocale(){
    if(_profile.locale == null) return null;
    var t = _profile.locale.split("_");
    return Locale(t[0], t[1]);
  }

  String get locale => _profile.locale;

  // ignore: non_constant_identifier_names
  set locale(String locale){
    if(locale != _profile.locale){
      _profile.locale = locale;
      notifyListeners();
    }
  }
}

拿登录状态来说。这里我们通过get userget isLoginuserislogin值暴露出来,并提供set user方法用于更改数据。

当调用notifyListeners()时,它会通知所有观察者(Consumer)进行刷新。

3.创建顶层共享数据

在单个状态的时候,你可以在顶层这样写。

我们在main方法中初始化全局数据。

void main() {
  final userModel = UserModel();
  final textSize = 63;

  runApp(
    Provider.value(
      value: textSize,
      child: ChangeNotifierProvider.value(
        value: userModel,
        child: MyApp(),
      ),
    ),
  );
}

通过 Provider.value能够管理一个恒定的数据,并提供给子孙节点使用。我们只需要将数据在其 value 属性中声明即可。

如果你提供了多个状态,可以使用MultiProvider

void main() {
  WidgetsFlutterBinding.ensureInitialized();
  Global.init().then((e) => runApp(MyApp()));
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  // This widget is the root of your application.
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //它将主题、用户、语言三种状态绑定到了应用的根上
    //https://blog.csdn.net/unicorn97/article/details/99877867
    return MultiProvider(providers: [
      //使用ChangeNotifierProvider来将Model与Widget相关联
      ChangeNotifierProvider.value(value: ThemeModel()),
      ChangeNotifierProvider.value(value: UserModel()),
      ChangeNotifierProvider.value(value: LocaleModel()),
    ],
      //定义监听者Consumer,获取Model的值来更新UI
      child: (),
    );
  }
}

4.进行监听Consumer2,获取Model来更新UI

 	//定义监听者Consumer,获取Model的值来更新UI
      child: Consumer2(
          // ignore: non_constant_identifier_names
          builder: (BuildContext context, themeModel, localeModel, Widget Child){
            return MaterialApp(
              theme: ThemeData(
                primarySwatch: themeModel.theme,
              ),
              //生成标题
              onGenerateTitle: (context){
                //国际化  此时context在Localizations的子树中
                return GmLocalizations.of(context).title;
              },
              home: HomeRoute(),
              locale: localeModel.getLocale(),
              //支持美国英语和中文简体
              supportedLocales: [
                const Locale('en', 'US'),
                const Locale('zh', 'CN'),
              ],
              localizationsDelegates: [
                //本地化接口的多语言实现,
                GlobalMaterialLocalizations.delegate,
                GlobalWidgetsLocalizations.delegate,
                GmLocalizationsDelegate()
              ],

              //监听系统语言切换
              localeResolutionCallback:
                // ignore: missing_return
                (Locale _locale, Iterable supportedLocales){
                  if(localeModel.getLocale() != null){
                    //如果已经选定语言,则不跟随系统
                    return localeModel.getLocale();
                  } else {

                    Locale locale;
                    if(supportedLocales.contains(_locale)){
                      locale = _locale;
                    } else {
                      locale= Locale('en', 'US');
                    }
                    return locale;
                  }
                },

                routes: {
                    "login": (context) => LoginRoute(),
                  "language": (context) => LanguageRoute(),
                  "themes": (context) => ThemeChangeRoute(),
                },

            );
          }),

Consumer widget 唯一必须的参数就是 builder。当 ChangeNotifier 发生变化的时候会调用 builder 这个函数。

ConsumerConsumers的区别:

  • Consumer 的 builder 实际上就是一个 Function,它接收三个参数 (BuildContext context, T model, Widget child)。
  • 使用方式基本上和 Consumer 一致,只不过范型改为了两个,并且 builder 方法也变成了 Function(BuildContext context, A value, B value2, Widget child)。

5.我们也可以通过Peovider.of来更新数据

虽然我们可以使用 Consumer来实现这个效果,不过这么实现有点浪费。因为我们让整体框架重构了一个无需重构的 widget。所以这里我们可以使用 Provider.of

 Widget _buildBody(BuildContext context){
    //我们的根widget是MultiProvider,它将主题、用户、语言三种状态绑定到了应用的根上,
    // 如此一来,任何路由中都可以通过Provider.of()来获取这些状态,也就是说这三种状态是全局共享的!
    UserModel userModel = Provider.of(context);
    if(!userModel.isLogin){
      //用户未登录  显示登录按钮
      return Center(
          child: RaisedButton(
            child: Text(GmLocalizations.of(context).login),
            onPressed: (){
              Navigator.of(context).pushNamed("login");
            }

          ),
      );
    }
   }

LanguageRoute中,获取到localModel进行更改状态

class LanguageRoute extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {

    var color = Theme.of(context).primaryColor;
    var localeModel = Provider.of(context);
    var gm = GmLocalizations.of(context);

    //语言选项
    Widget _buildLanguageItem(String lan, value){
      return ListTile(
        title: Text(
          lan,
          style: TextStyle(color: localeModel.locale == value ? color : null),
        ),
        trailing:
            //trailing 可以放 Icon 也可以放别的 Widget
        localeModel.locale == value ? Icon(Icons.done, color: color,) : null,
        onTap: (){
          // 更新locale后MaterialApp会重新build
          localeModel.locale = value;
        },
      );
    }

    return new Scaffold(
      appBar: new AppBar(
        title: new Text(gm.language),
      ),
      body: ListView(
        children: [
          _buildLanguageItem("中文简体", "zh_CN"),
          _buildLanguageItem("English", "en_US"),
          _buildLanguageItem(gm.auto, null),
        ],
      ),
    );
  }
}

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