Flutter Interact
除了带来各种新的开发工具之外,最大的亮点莫过于 1.12 稳定版本的发布。
不同于之前的版本,1.12.x 版本对 Flutter Framework
做了较多的不兼容性升级,例如在 Dart 层: ImageProvider
的 load
增加了 DecoderCallback
参数、TextField’s minimum height 从 40 调整到了 48 、PageView 开始使用 SliverLayoutBuilder 而弃用 RenderSliverFillViewport 等相关的不兼容升级。
但是上述的问题都不致命,因为只需要调整相关的 Dart 代码便可以直接解决问题,而此次涉及最大的调整,应该是 Android 插件的改进 Android plugins APIs 的相关变化,该调整需要用户重新调整 Flutter 项目中 Android 模块和插件的代码进行适配。
在 Flutter 1.12 开始 Flutter 团队调整了 Android 插件的实现代码,在 1.12 之后 Android 开始使用新的插件 API ,基于的旧的 PluginRegistry.Registrar
不会立即被弃用,但官方建议迁移到基于的新API FlutterPlugin
,另外新版本官方建议插件直接使用 Androidx
支持,官方提供的插件也已经全面升级到 Androidx
。
与旧的 API 相比,新 API 的优势在于:为插件所依赖的生命周期提供了一套更解耦的使用方法,例如以前 PluginRegistry.Registrar.activity()
在使用时,如果 Flutter 还没有添加到 Activity
上时可能返回 null
,同时插件不知道自己何时被引擎加载使用,而新的 API 上这些问题都得到了优化。
在新 API 上 Android 插件需要使用 FlutterPlugin
和 MethodCallHandler
进行实现,同时还提供了 ActivityAware
用于 Activity
的生命周期管理和获取,提供 ServiceAware
用于 Service
的生命周期管理和获取,具体迁移步骤为:
1、更新主插件类(*Plugin.java
)用于实现 FlutterPlugin
, 也就是正常情况下 Android 插件需要继承 FlutterPlugin
和 MethodCallHandler
这两个接口,如果需要用到 Activity
有需要继承 ActivityAware
接口。
以前的 Flutter 插件都是直接继承 MethodCallHandler
然后提供 registerWith
静态方法;而升级后如下代码所示,这里还保留了 registerWith
静态方法,是因为还需要针对旧版本做兼容支持,同时新版 API 中 MethodCallHandler
将在 onAttachedToEngine
方法中被初始化和构建,在 onDetachedFromEngine
方法中释放;同时 Activity
相关的四个实现方法也提供了相应的操作逻辑。
public class FlutterPluginTestNewPlugin implements FlutterPlugin, MethodCallHandler, ActivityAware {
private static MethodChannel channel;
/// 保留旧版本的兼容
public static void registerWith(Registrar registerWith) {
Log.e("registerWith", "registerWith");
channel = new MethodChannel(registerWith.messenger(), "flutter_plugin_test_new");
channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginTestNewPlugin());
}
@Override
public void onMethodCall(@NonNull MethodCall call, @NonNull Result result) {
if (call.method.equals("getPlatformVersion")) {
Log.e("onMethodCall", call.method);
result.success("Android " + android.os.Build.VERSION.RELEASE);
Map map = new HashMap<>();
map.put("message", "message");
channel.invokeMethod("onMessageTest", map);
} else {
result.notImplemented();
}
}
//// FlutterPlugin 的两个 方法
@Override
public void onAttachedToEngine(@NonNull FlutterPluginBinding flutterPluginBinding) {
Log.e("onAttachedToEngine", "onAttachedToEngine");
channel = new MethodChannel(flutterPluginBinding.getFlutterEngine().getDartExecutor(), "flutter_plugin_test_new");
channel.setMethodCallHandler(new FlutterPluginTestNewPlugin());
}
@Override
public void onDetachedFromEngine(@NonNull FlutterPluginBinding binding) {
Log.e("onDetachedFromEngine", "onDetachedFromEngine");
}
///activity 生命周期
@Override
public void onAttachedToActivity(ActivityPluginBinding activityPluginBinding) {
Log.e("onAttachedToActivity", "onAttachedToActivity");
}
@Override
public void onDetachedFromActivityForConfigChanges() {
Log.e("onDetachedFromActivityForConfigChanges", "onDetachedFromActivityForConfigChanges");
}
@Override
public void onReattachedToActivityForConfigChanges(ActivityPluginBinding activityPluginBinding) {
Log.e("onReattachedToActivityForConfigChanges", "onReattachedToActivityForConfigChanges");
}
@Override
public void onDetachedFromActivity() {
Log.e("onDetachedFromActivity", "onDetachedFromActivity");
}
}
简单来说就是需要多继承 FlutterPlugin
接口,然后在 onAttachedToEngine
方法中构建 MethodCallHandler
并且 setMethodCallHandler
,之后同步在保留的 registerWith
方法中实现 onAttachedToEngine
中类似的初始化。
运行后的插件在正常情况下调用的输入如下所示:
2019-12-19 18:01:31.481 24809-24809/? E/onAttachedToEngine: onAttachedToEngine
2019-12-19 18:01:31.481 24809-24809/? E/onAttachedToActivity: onAttachedToActivity
2019-12-19 18:01:31.830 24809-24809/? E/onMethodCall: getPlatformVersion
2019-12-19 18:05:48.051 24809-24809/com.shuyu.flutter_plugin_test_new_example E/onDetachedFromActivity: onDetachedFromActivity
2019-12-19 18:05:48.052 24809-24809/com.shuyu.flutter_plugin_test_new_example E/onDetachedFromEngine: onDetachedFromEngine
当然,如果是 Kotlin 插件,可能会是如下图所示类似的更改。
2、如果条件允许可以修改主项目的 MainActivity
对象,将继承的 FlutterActivity 从 io.flutter.app.FlutterActivity
替换为 io.flutter.embedding.android.FlutterActivity
,之后 插件就可以自动注册; 如果条件不允许不继承 FlutterActivity
的需要自己手动调用 GeneratedPluginRegistrant.registerWith
方法 ,当然到此处可能会提示 registerWith
方法调用不正确,不要急忽略它往下走。
/// 这个方法如果在下面的 3 中 AndroidManifest.xml 不打开 flutterEmbedding v2 的配置,就需要手动调用
@Override
public void configureFlutterEngine(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
GeneratedPluginRegistrant.registerWith(flutterEngine);
}
如果按照 3 中一样打开了 v2 ,那么生成的 GeneratedPluginRegistrant 就是使用 FlutterEngine ,不配置 v2 使用的就是 PluginRegistry 。
3、之后还需要调整 AndroidManifest.xml
文件,如下图所示,需要将原本的 io.flutter.app.android.SplashScreenUntilFirstFrame
这个 meta-data
移除,然后增加为 io.flutter.embedding.android.SplashScreenDrawable
和 io.flutter.embedding.android.NormalTheme
这两个 meta-data
,主要是用于应用打开时的占位图样式和进入应用后的主题样式。
这里还要注意,如上图所示需要在 application
节点内配置 flutterEmbedding
才能生效新的插件加载逻辑。
4、之后就可以执行 flutter packages get
去生成了新的 GeneratedPluginRegistrant
文件,如下代码所示,新的 FlutterPlugin
将被 flutterEngine.getPlugins().add
直接加载,而旧的插件实现方法会通过 ShimPluginRegistry
被兼容加载到 v2 的实现当中。
@Keep
public final class GeneratedPluginRegistrant {
public static void registerWith(@NonNull FlutterEngine flutterEngine) {
ShimPluginRegistry shimPluginRegistry = new ShimPluginRegistry(flutterEngine);
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.androidintent.AndroidIntentPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.connectivity.ConnectivityPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.deviceinfo.DeviceInfoPlugin());
io.github.ponnamkarthik.toast.fluttertoast.FluttertoastPlugin.registerWith(shimPluginRegistry.registrarFor("io.github.ponnamkarthik.toast.fluttertoast.FluttertoastPlugin"));
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.packageinfo.PackageInfoPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.pathprovider.PathProviderPlugin());
com.baseflow.permissionhandler.PermissionHandlerPlugin.registerWith(shimPluginRegistry.registrarFor("com.baseflow.permissionhandler.PermissionHandlerPlugin"));
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.share.SharePlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.sharedpreferences.SharedPreferencesPlugin());
com.tekartik.sqflite.SqflitePlugin.registerWith(shimPluginRegistry.registrarFor("com.tekartik.sqflite.SqflitePlugin"));
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.urllauncher.UrlLauncherPlugin());
flutterEngine.getPlugins().add(new io.flutter.plugins.webviewflutter.WebViewFlutterPlugin());
}
}
5、最后是可选升级,在 android/gradle/wrapper
下的 gradle-wrapper.properties
文件,可以将 distributionUrl
修改为 gradle-5.6.2-all.zip
的版本,同时需要将 android/
目录下的 build.gradle
文件的 gradle 也修改为 com.android.tools.build:gradle:3.5.0
; 另外 kotlin
插件版本也可以升级到 ext.kotlin_version = '1.3.50'
。
1、如果之前的项目还没有启用 Androidx
,那么可以在 android/
目录下的 gradle.properties
添加如下代码打开 Androidx
。
android.enableR8=true
android.useAndroidX=true
android.enableJetifier=true
2、需要在忽略文件增加 .flutter-plugins-dependencies
。
3、更新之后如果对 iOS 包变大有疑问,可以查阅 #47101 ,这里已经很好的描述了这段因果关系;另外如果发现 iOS13 真机无法输入 log 的问题,可以查看 #41133 。
4、如下图所示,1.12.x 的升级中 iOS 的 Podfile
文件也进行了调整,如果还使用旧文件可能会到相应的警告,相关配置也在下方贴出。
# Uncomment this line to define a global platform for your project
# platform :ios, '9.0'
# CocoaPods analytics sends network stats synchronously affecting flutter build latency.
ENV['COCOAPODS_DISABLE_STATS'] = 'true'
project 'Runner', {
'Debug' => :debug,
'Profile' => :release,
'Release' => :release,
}
def parse_KV_file(file, separator='=')
file_abs_path = File.expand_path(file)
if !File.exists? file_abs_path
return [];
end
generated_key_values = {}
skip_line_start_symbols = ["#", "/"]
File.foreach(file_abs_path) do |line|
next if skip_line_start_symbols.any? { |symbol| line =~ /^\s*#{symbol}/ }
plugin = line.split(pattern=separator)
if plugin.length == 2
podname = plugin[0].strip()
path = plugin[1].strip()
podpath = File.expand_path("#{path}", file_abs_path)
generated_key_values[podname] = podpath
else
puts "Invalid plugin specification: #{line}"
end
end
generated_key_values
end
target 'Runner' do
use_frameworks!
use_modular_headers!
# Flutter Pod
copied_flutter_dir = File.join(__dir__, 'Flutter')
copied_framework_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Flutter.framework')
copied_podspec_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Flutter.podspec')
unless File.exist?(copied_framework_path) && File.exist?(copied_podspec_path)
# Copy Flutter.framework and Flutter.podspec to Flutter/ to have something to link against if the xcode backend script has not run yet.
# That script will copy the correct debug/profile/release version of the framework based on the currently selected Xcode configuration.
# CocoaPods will not embed the framework on pod install (before any build phases can generate) if the dylib does not exist.
generated_xcode_build_settings_path = File.join(copied_flutter_dir, 'Generated.xcconfig')
unless File.exist?(generated_xcode_build_settings_path)
raise "Generated.xcconfig must exist. If you're running pod install manually, make sure flutter pub get is executed first"
end
generated_xcode_build_settings = parse_KV_file(generated_xcode_build_settings_path)
cached_framework_dir = generated_xcode_build_settings['FLUTTER_FRAMEWORK_DIR'];
unless File.exist?(copied_framework_path)
FileUtils.cp_r(File.join(cached_framework_dir, 'Flutter.framework'), copied_flutter_dir)
end
unless File.exist?(copied_podspec_path)
FileUtils.cp(File.join(cached_framework_dir, 'Flutter.podspec'), copied_flutter_dir)
end
end
# Keep pod path relative so it can be checked into Podfile.lock.
pod 'Flutter', :path => 'Flutter'
# Plugin Pods
# Prepare symlinks folder. We use symlinks to avoid having Podfile.lock
# referring to absolute paths on developers' machines.
system('rm -rf .symlinks')
system('mkdir -p .symlinks/plugins')
plugin_pods = parse_KV_file('../.flutter-plugins')
plugin_pods.each do |name, path|
symlink = File.join('.symlinks', 'plugins', name)
File.symlink(path, symlink)
pod name, :path => File.join(symlink, 'ios')
end
end
# Prevent Cocoapods from embedding a second Flutter framework and causing an error with the new Xcode build system.
install! 'cocoapods', :disable_input_output_paths => true
post_install do |installer|
installer.pods_project.targets.each do |target|
target.build_configurations.each do |config|
config.build_settings['ENABLE_BITCODE'] = 'NO'
end
end
end
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