基于 nodejs 的 webSockt (socket.io) 理解
本文的业务基础是在基于 nodejs 的 socket.io 的直播间聊天室(IM)应用来的。
项目中具体的 框架如下 express + mongodb + socket.io
在介绍 socket.io 之前,我们有必要对 webSocket 进行根本的原理的理解。
一、webSocket 的前生今世
1、什么是 webSocket?
2、如何去用?
3、经常使用的场景?
4、需要注意的地方
好了,下面我们就按照上面 提到的四点来进行分析。
1、 什么是 websocket
官方文档解读: webSocket
这个是 MDN 的官方文档。详细的内容需要读者自己仔细去阅读了,笔者这里只介绍 容易出错的问题。
1、WebSockets 是一个可以创建和服务器间进行双向会话的高级技术。通过这个API你可以向服务器发送消息并接受基于事件驱动的响应,这样就不用向服务器轮询获取数据了。
当然这个只是说用来解决 不用向服务器轮询获取数据问题。 这么来说的话其实还是不太够 ‘官方’。
非官方理解: B/S 结构的软件项目中,客户端通过 http、https 等方式获得服务器消息,但是默认的 http 协议只支持 请求响应模式,这种模式简化了 web 服务器,减少服务器负担,加快网站的响应速度。 但是不能满足 我们实时消息推送,聊天室等功能,这个时候 websocket 这个本 作为 unix 进程通信机制 就被嫁接到了 应用程序间网络通信,从而就有了如今的 socket
2、Websocket: 通信模型
WebSocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器间进行全双工通讯的网络技术。依靠这种技术可以实现客户端和服务器端的长连接,双向实时通信。
特点: 事件驱动、异步 使用 ws 或者 wss 协议的 socket、 实现真正意义上的 推送功能
这里的 ws 和 wss 区别跟 http 和 https 的区别一样(安全性)
缺点就是 兼容性(今年已经 2017年了,应该可以不用考虑这个问题了)
3、 websocket 客户端
官方文档中回提供系列的 api 具体如下:
分类如下:
a) 连接类:
1、send() 向远程服务器发送数据
2、close() 关闭该websocket链接
b) 监听函数类:
1、onopen 当网络连接建立时触发该事件
2、onerror 当网络发生错误时触发该事件
3、onclose 当 websocket 被关闭时触发该事件
4、onmessage 当 websocket 接收到服务器发来的消息的时触发的事件,也是通信中最重要的一个监听事件。 其中 我们可以定义各类 onmessage 事件的 type 从而 扩展我们的 onmessage 事件。
c) websocket还定义了一个readyState属性:
1、CONNECTING(0) websocket正尝试与服务器建立连接
2、OPEN(1) websocket与服务器已经建立连接
3、CLOSING(2) websocket正在关闭与服务器的连接
4、CLOSED(3) websocket已经关闭了与服务器的连接
4、 websocket 服务端
服务端就像是一个分发中心, 但是首先都得通过 connect 创建连接 从而形成 ws 的长连接。
只要 长连接 连接成功,那么接下来的事情就很好操作了, 比如在服务端 emit 触发一个事件,那么在 服务端就需要监听 on 方法来监听同一个事件,最后如果需要让 当前房间(注: 这里有个 单房间 和 多房间的概念,我们在后面的介绍中会仔细的提到的)内的所有连接用户都被通知到这则消息,那么 在监听到服务端触发的消息的同时,再来触发一个广播给 客户端, 这个时候只要是在当前 ws 连接线上的所有用户都会被 emit 触发到这个事件,从而实现了 广播。
上面的这一长段话,可能暂时不太好理解,但是如果 亲手来写上这么一个 demo 就会理解很多了。
二、 基于 nodeJs 的 webSocket 框架 socket.io
socket.io 是这篇文章的主角,因为它对 webSocket 做了一个非常完善的封装, 并且提出了 多房间 多命名空间的 概念,让多聊天室同时存在不再是一个问题,所以,下面就会详细的来介绍下 socket.io 这个框架
http://socket.io 这个是官网
我们在官网中 可以看到非常简洁的 socket.io 的应用方法。
并且还展示了一个全世界通用的 IM (虽然这里常常可以看到 f**k xxx)
好了,下面就针对 这个 socket.io 再进行一个详细的介绍
1、 Server api
2、 Client api
3、 Rooms and NameSpace
这要就针对这三个来进行介绍
1、 Server api
服务端初始化 io 对象
const io = require('socket.io')();
// or
const Server = require('socket.io');
const io = new Server();
这个时候就需要看 你的后台 服务的语言, php java nodejs 等等
我是用的 nodejs 所以直接 使用 express or koa2 均可
然后创建 http-server 服务
const socket = require('socket.io');
var app = express()
var server = http.createServer(app)
io = socket(server)
io.on('connection', function(socket) {
// to do somethings
})
上面的这个步骤就可以轻松的 通过 nodejs + express 创建了一个 socket 服务端的 服务了
2、 Client api
上面的步骤中已经在 服务端进行了 一些列 的操作 ,这个时候就需要 在服务端 创建 连接
首先是 需要在 前端引用 这个 socket 文件
const io = require('socket.io-client');
// or with import syntax
import io from 'socket.io-client';
然后 创建 连接
const socket = io();
然后 触发监听 'connection'
io.on('connection', (socket) => {
let token = socket.handshake.query.token;
// ...
})
加入这个时候你在 服务端 打印 debug 如果顺利 就可以轻松 完成了第一个 socket 的链接啦~
3、 Rooms and NameSpace
最后这里 介绍到的 rooms 和 namespace 的概念
在多房间 聊天室 中 占据了很大的作用
其中 介绍下 rooms 的 概念 , 关于 namespace 相关可以到 socket.io 官网中进行查看
// 广播给当前房间除了自己以外的所有人
socket.broadcast.to(roomId).emit('msg', {
// take somethings
})
// 广播给当前房间中自己
socket.emit('msg', {
// take somethings
})
// 广播给当前房间的所有人
socket.to(roomId).emit('msg', {
// take somethings
})
然后再结合上面的 监听 、 触发 方法,完成一系列的需求任务。
恩,今天先到这里,有什么问题,可以留言互相学习。 欢迎推荐~~~
附上 github地址