ollvm源码分析 - Pass之Flattening

概述

  • 承接上一篇Pass之SplitBasicBlock源码分析,这一篇文章继续分析ollvm的核心Pass Flattening, 也就是代码流程平坦化
  • 为了描述的完整性,引用一段SplitBasicBlock分析文章中的一段话来说一下什么流程平坦化
    1. 平坦化一句话概括就是重组原始代码执行流程,把原本易于阅读的代码流程重组成一个switch case形式的代码执行流程,大大降低代码的直观可读性
    2. 平坦化这么做的目的就是要大幅度降低代码的可读性,从而达到防破解的目的
    3. 下面我画一个粗略的图来形象的展示一下:
    4. ollvm源码分析 - Pass之Flattening_第1张图片

源码分析

  • 好了,说了Flattening流程平坦化的大致概念,下面开始进入源码分析,看看代码细节上是怎么实现的吧

  • Flattening操作的代码粒度是函数级别的,因此Flattening继承自FunctionPass

  •  25 namespace {
     26 struct Flattening : public FunctionPass {
     27   static char ID;  // Pass identification, replacement for typeid
     28   bool flag;
     29
     30   Flattening() : FunctionPass(ID) {}
     31   Flattening(bool flag) : FunctionPass(ID) { this->flag = flag; }
     32
     33   bool runOnFunction(Function &F);
     34   bool flatten(Function *f);
     35 };
     36 }
    
    1. 标准的FunctionPass, 接着进入runOnFunction继续看
  •  42 bool Flattening::runOnFunction(Function &F) {
     43   Function *tmp = &F;
     44   // Do we obfuscate
     45   if (toObfuscate(flag, tmp, "fla")) {
     46
     47     if (flatten(tmp)) {
     48       ++Flattened;
     49     }
     50   }
     51
     52   return false;
     53 }
    
    1. toObfuscate老规矩,判断当前函数是否需要进行流程平坦化,主要检查两个标记
      1.1 函数是否存在__atrribute__((__annotate(("fla"))))这种标记
      1.2 编译命令行是否传入了 -mllvm -fla参数
    2. 如果通过参数检查,则进入真正的平坦化流程处理函数flatten,接下来重点来看这个函数的实现吧
  • 代码很长,都贴出来看着头昏,我会精简掉其中的不太重要的细节代码,由于精简之后的代码依然有点长,所以为了看起来清晰,我按照逻辑分段的方式来分开来说

  •  55 bool Flattening::flatten(Function *f) {
     56   vector origBB;
     57   BasicBlock *loopEntry;
     58   BasicBlock *loopEnd;
     59   LoadInst *load;
     60   SwitchInst *switchI;
     61   AllocaInst *switchVar;
     62
     63   // SCRAMBLER
     64   char scrambling_key[16];
     65   llvm::cryptoutils->get_bytes(scrambling_key, 16);
     66   // END OF SCRAMBLER
     67
     68   // Lower switch
     69   FunctionPass *lower = createLowerSwitchPass();
     70   lower->runOnFunction(*f);
     71
     72   // Save all original BB
     73   for (Function::iterator i = f->begin(); i != f->end(); ++i) {
     74     BasicBlock *tmp = &*i;
     75     origBB.push_back(tmp);
     76
            ...这里省略了一些代码
     81   }
     82
    
    1. 65行调用llvm::cryptoutils->get_bytes产生一个随机种子,这个种子在后面生成随机数的时候使用,后面用到的时候再说
    2. 68~70行这几行代码调用了一个外部Pass, LowerSwitch这个Pass, 主动调用了这个Pass的runOnFunction函数,内部逻辑是消除了当前函数中的switch方式组织的代码,抓换成if else这种分支调用,方便后面进行代码块分割,从而进行平坦化操作
    3. 接着就是一个for循环,遍历当前函数中的所有BasicBlock,并保存到origBB这个vector数组中给后面的逻辑使用
  • 继续往下看代码

  •  88   // Remove first BB
     89   origBB.erase(origBB.begin());
     90
     91   // Get a pointer on the first BB
     92   Function::iterator tmp = f->begin();  //++tmp;
     93   BasicBlock *insert = &*tmp;
     94
     95   // If main begin with an if
     96   BranchInst *br = NULL;
     97   if (isa(insert->getTerminator())) {
     98     br = cast(insert->getTerminator());
     99   }
    100
    101   if ((br != NULL && br->isConditional()) ||
    102       insert->getTerminator()->getNumSuccessors() > 1) {
    103     BasicBlock::iterator i = insert->end();
    104         --i;
    105
    106     if (insert->size() > 1) {
    107       --i;
    108     }
    109
    110     BasicBlock *tmpBB = insert->splitBasicBlock(i, "first");
    111     origBB.insert(origBB.begin(), tmpBB);
    112   }
    
    1. 88行上来就把第一块BasicBlock从origBB这个vector中移除了,因为按照流程平坦化的设计,第一块是单独处理的,作为整个混淆流程的开始逻辑,所以紧接着的代码单独对第一个BasicBlock进行了单独处理
    2. 95~111行,检查第一块中是否包含条件跳转分支,如果包含条件跳转分支,则按照条件分支的位置进行代码块分割,分割逻辑跟SplitBasicBlock的逻辑一致,整个分割的目的也是为了后面进行流程平坦化准备的
  • 接着的代码开始进行流程平坦化骨架代码的准备,上代码:

  • 117   // Create switch variable and set as it
    118   switchVar =
    119       new AllocaInst(Type::getInt32Ty(f->getContext()), 0, "switchVar", insert);
    120   new StoreInst(
    121       ConstantInt::get(Type::getInt32Ty(f->getContext()),
    122                        llvm::cryptoutils->scramble32(0, scrambling_key)),
    123       switchVar, insert);
    124
    125   // Create main loop
    126   loopEntry = BasicBlock::Create(f->getContext(), "loopEntry", f, insert);
    127   loopEnd = BasicBlock::Create(f->getContext(), "loopEnd", f, insert);
    128
    129   load = new LoadInst(switchVar, "switchVar", loopEntry);
    130
    131   // Move first BB on top
    132   insert->moveBefore(loopEntry);
    133   BranchInst::Create(loopEntry, insert);
    134
    135   // loopEnd jump to loopEntry
    136   BranchInst::Create(loopEntry, loopEnd);
    137
    138   BasicBlock *swDefault =
    139       BasicBlock::Create(f->getContext(), "switchDefault", f, loopEnd);
    140   BranchInst::Create(loopEnd, swDefault);
    141
    142   // Create switch instruction itself and set condition
    143   switchI = SwitchInst::Create(&*f->begin(), swDefault, 0, loopEntry);
    144   switchI->setCondition(load);
    145
    146   // Remove branch jump from 1st BB and make a jump to the while
    147   f->begin()->getTerminator()->eraseFromParent();
    148
    149   BranchInst::Create(loopEntry, &*f->begin());
    
    1. 118~123行创建了一个switch用的变量,相当于switch(caseVar) 这个语句中的caseVar, 并通过120行的StoreInst赋予初始值,初始值通过llvm::cryptoutils->scramble32(0, scrambling_key))生成,其中scrambling_key就是函数开头生成的随机种子,在这里用上了
    2. 接着126行创建了一个代码块loopEntry, 空代码块,里面还没代码
    3. 127行创建了一个代码块loopEnd, 也是空代码块,里面还没代码
    4. 129行创建了一条load指令,load是上面创建的caseVar, 并把这句代码方式loopEntry中
    5. 132~133行代码把函数第一个BasicBlock和loopEntry用一个无条件跳转指令连起来
    6. 136行代码把loopEntry, loopEnd用无条件跳转连接起来(loopEnd->loopEntry)
    7. 138行创建了一个BasicBlock, 并用无条件跳转指令连接起来(swDefault->loopEnd)
    8. 最后的143行创建了一个switch结构,并放入到loopEntry代码块中,到现在为止,loopEntry中包含了一个 load caseVar, 一个switch结构框架
    9. 经过了一团操作之后,看着实在懵逼,为了让大家有个直观的印象,我用拙劣的手写体来画一下大致流程
    10. ollvm源码分析 - Pass之Flattening_第2张图片
  • 骨架代码准备好了之后,下面就开始往这个骨架代码中填充剩余的BasicBlock了,都是直接填充到switch case这个框架里面了

  • 151   // Put all BB in the switch
    152   for (vector::iterator b = origBB.begin(); b != origBB.end();
    153        ++b) {
    154     BasicBlock *i = *b;
    155     ConstantInt *numCase = NULL;
    156
    157     // Move the BB inside the switch (only visual, no code logic)
    158     i->moveBefore(loopEnd);
    159
    160     // Add case to switch
    161     numCase = cast(ConstantInt::get(
    162         switchI->getCondition()->getType(),
    163         llvm::cryptoutils->scramble32(switchI->getNumCases(), scrambling_key)));
    164     switchI->addCase(numCase, i);
    165   }
    
  • 代码都组织好了,留下一个问题,那就是现在简单的把各个代码块放入到switch中,那整个代码逻辑是和未平坦化之前一样的吗?答案是不一样的。先看下到目前为止整个代码流程变成什么样了,直接上图:

    1. ollvm源码分析 - Pass之Flattening_第3张图片
    2. 按照这个逻辑来执行,显然是个死循环啊,而原来的逻辑顺序是ABC这个执行顺序,所以为了保持原有逻辑,需要继续按照流程平坦化的设计思路,在每个case执行完之后,在case的逻辑最后更新state的值,也就是源码中的caseVar, 更新之后的逻辑整体看起来应该是这样的
    3. ollvm源码分析 - Pass之Flattening_第4张图片
  • 剩下代码就是来更新每个case中代码块对caseVar的操作了,怎么更新呢,很简单,就是更新成当前代码块原后续逻辑块在当前这个代码框架下的case值

  • 接下来的操作分三种情况来进行

    1. case中代码块没有后续块,那就是一个返回块,不需要更新caseVar

    2. case中代码块只有一个后续块,也就是一个无条件跳转分支,直接更新成后续块对应的case即可

      178     // If it's a non-conditional jump
      179     if (i->getTerminator()->getNumSuccessors() == 1) {
      180       // Get successor and delete terminator
      181       BasicBlock *succ = i->getTerminator()->getSuccessor(0);
      182       i->getTerminator()->eraseFromParent();
      183
      184       // Get next case
      185       numCase = switchI->findCaseDest(succ);
      186
      187       // If next case == default case (switchDefault)
      188       if (numCase == NULL) {
      189         numCase = cast(
      190             ConstantInt::get(switchI->getCondition()->getType(),
      191                              llvm::cryptoutils->scramble32(
      192                                  switchI->getNumCases() - 1, scrambling_key)));
      193       }
      194
      195       // Update switchVar and jump to the end of loop
      196       new StoreInst(numCase, load->getPointerOperand(), i);
      197       BranchInst::Create(loopEnd, i);
      198       continue;
      199     }
      
    3. case中代码块有2个后续块,也就是一个条件跳转分支,看代码:

      201     // If it's a conditional jump
      202     if (i->getTerminator()->getNumSuccessors() == 2) {
      203       // Get next cases
      204       ConstantInt *numCaseTrue =
      205           switchI->findCaseDest(i->getTerminator()->getSuccessor(0));
      206       ConstantInt *numCaseFalse =
      207           switchI->findCaseDest(i->getTerminator()->getSuccessor(1));
      208
      209       // Check if next case == default case (switchDefault)
      210       if (numCaseTrue == NULL) {
      211         numCaseTrue = cast(
      212             ConstantInt::get(switchI->getCondition()->getType(),
      213                              llvm::cryptoutils->scramble32(
      214                                  switchI->getNumCases() - 1, scrambling_key)));
      215       }
      216
      217       if (numCaseFalse == NULL) {
      218         numCaseFalse = cast(
      219             ConstantInt::get(switchI->getCondition()->getType(),
      220                              llvm::cryptoutils->scramble32(
      221                                  switchI->getNumCases() - 1, scrambling_key)));
      222       }
      223
      224       // Create a SelectInst
      225       BranchInst *br = cast(i->getTerminator());
      226       SelectInst *sel =
      227           SelectInst::Create(br->getCondition(), numCaseTrue, numCaseFalse, "",
      228                              i->getTerminator());
      229
      230       // Erase terminator
      231       i->getTerminator()->eraseFromParent();
      232
      233       // Update switchVar and jump to the end of loop
      234       new StoreInst(sel, load->getPointerOperand(), i);
      235       BranchInst::Create(loopEnd, i);
      236       continue;
      237     }
      238   }
      
      1. 通过successor对象(就是后续块的意思)直接在switch结构中查找出对应的case值
      2. 226行,使用llvm的SelectInst来实现分支选择,像227行写的,根据br->getCondition()是否为True来决定是跳转到numCaseTrue还是numCaseFalse
    • 经过前面的一通操作, 按照平坦化的代码流程设计,已经完全组装好了新的代码流程
    • 来看下现在的结果吧
    • ollvm源码分析 - Pass之Flattening_第5张图片

总结

  • 通过最后的效果图可以看到,整个代码流程被完全重组了,按照外层一个while循环,内层一个switch结构组合起来
  • 原始代码也贴出来给大家参考下
  •   1
      2 #include
      3
      4 int add(int a, int b) __attribute__((__annotate__(("fla")))){
      5         if(a > b){
      6                 printf("a>b,print\n");
      7                 return a + b;
      8         }else{
      9                 printf("a<=b, print2\n");
     10                 return b;
     11         }
     12 }
    
  • 另外吐槽下,印象笔记的markdown真的很难用,文章稍微长一点之后,基本打字都困难,心里一直担心会随时崩溃~~

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