c++ 带参数的宏定义 实现反射机制

lua 这种脚本语言用久了,总觉得反射机制就应该理所当然的嵌入在语言特性里。

比如希望根据自己传的类名变量,动态去 new 一些实例。在 lua ,js 里做起来就非常简单,然而在 c++里面做起来,就需要稍微费些周折。

好在 c++ 宏定义 支持传入参数, 仿佛就是专门给反射机制设计的。

写的时候参考 cocos2dx CREATE_FUNC 这个宏

#define CREATE_FUNC(__TYPE__) \
static __TYPE__* create() \
{ \
    __TYPE__ *pRet = new(std::nothrow) __TYPE__(); \
    if (pRet && pRet->init()) \
    { \
        pRet->autorelease(); \
        return pRet; \
    } \
    else \
    { \
        delete pRet; \
        pRet = NULL; \
        return NULL; \
    } \
}

我自己的需求是 ,把一个字符串事件名,对应到一个自定义的 command 类名上。 

如果手写,需要写很多类似这样长长的大同小异的代码:

	EventListenerCustom* listener = nullptr;
	listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_TEST1, [=](EventCustom* event){
		TestCommand command;
		(&command)->execute(event);
	});
	_dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);

	listener = EventListenerCustom::create(GG_EVENT_ENTER_GAME, [=](EventCustom* event){
		EnterGameCommand command;
		(&command)->execute(event);
	});
	_dispatcher->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1);

定义一个这样的宏,再写起来就方便了:

#define MAP_EVENT_COMMAND(__EVENTNAME__,__COMMANDNAME__,__DISPATCHER__) \
{\
	EventListenerCustom* listener = nullptr; \
	listener = EventListenerCustom::create(__EVENTNAME__, [=](EventCustom* event){ \
	__COMMANDNAME__ command;	\
	(&command)->execute(event); \
}); \
	__DISPATCHER__->addEventListenerWithFixedPriority(listener, 1); \
}

用的时候写法要简洁得多 :

	MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_TEST1, TestCommand, _dispatcher)
	MAP_EVENT_COMMAND(GG_EVENT_ENTER_GAME, EnterGameCommand, _dispatcher)



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