https://www.cnblogs.com/yum777/p/6244909.html
https://github.com/nginx/nginx
一、进程模型
Nginx之所以为广大码农喜爱,除了其高性能外,还有其优雅的系统架构。与Memcached的经典多线程模型相比,Nginx是经典的多进程模型。Nginx启动后以daemon的方式在后台运行,后台进程包含一个master进程和多个worker进程,具体如下图:
master进程主要用来管理worker进程,具体包括如下4个主要功能:
(1)接收来自外界的信号。
(2)向各worker进程发送信号。
(3)监控woker进程的运行状态。
(4)当woker进程退出后(异常情况下),会自动重新启动新的woker进程。
woker进程主要用来处理网络事件,各个woker进程之间是对等且相互独立的,它们同等竞争来自客户端的请求,一个请求只可能在一个woker进程中处理,woker进程个数一般设置为机器CPU核数。
二、进程控制
对Nginx进程的控制主要是通过master进程来做到的,主要有两种方式:
(1)手动发送信号
从图1可以看出,master接收信号以管理众woker进程,那么,可以通过kill向master进程发送信号,比如kill -HUP pid用以通知Nginx从容重启。所谓从容重启就是不中断服务:master进程在接收到信号后,会先重新加载配置,然后再启动新进程开始接收新请求,并向所有老进程发送信号告知不再接收新请求并在处理完所有未处理完的请求后自动退出。
(2)自动发送信号
可以通过带命令行参数启动新进程来发送信号给master进程,比如./nginx -s reload用以启动一个新的Nginx进程,而新进程在解析到reload参数后会向master进程发送信号(新进程会帮我们把手动发送信号中的动作自动完成)。当然也可以这样./nginx -s stop来停止Nginx。
三、网络事件
Nginx(多进程)采用异步非阻塞的方式来处理网络事件,类似于Libevent(单进程单线程),具体过程如下图:
master进程先建好需要listen的socket后,然后再fork出多个woker进程,这样每个work进程都可以去accept这个socket。当一个client连接到来时,所有accept的work进程都会受到通知,但只有一个进程可以accept成功,其它的则会accept失败。Nginx提供了一把共享锁accept_mutex来保证同一时刻只有一个work进程在accept连接,从而解决惊群问题。当一个worker进程accept这个连接后,就开始读取请求,解析请求,处理请求,产生数据后,再返回给客户端,最后才断开连接,这样一个完成的请求就结束了。
四、Nginx架构
Nginx全称是什么? Nginx ("engine x") 是一个高性能的 HTTP和反向代理服务器,也是一个 IMAP/POP3/SMTP代理服务器。淘宝tengine团队说测试结果是“24G内存机器上,处理并发请求可达200万”。
十、好书推荐
《Nginx完全开发指南:使用C、C++和OpenResty》
《深入理解Nginx:模块开发与架构解析(第2版)》
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Libevent友情知识:https://github.com/libevent/libevent
支持Libevent运转的就是一个大循环,这个主循环体现在event_base_loop(Event.c/1533)函数里,该函数的执行流程如下:
(4)调用函数event_process_active(Event.c/1406)遍历活动事件队列,依次调用注册的回调函数处理相应事件。
附上event_base_loop源码如下:
int event_base_loop(struct event_base *base, int flags)
{
const struct eventop *evsel = base->evsel;
struct timeval tv;
struct timeval *tv_p;
int res, done, retval = 0;
/* Grab the lock. We will release it inside evsel.dispatch, and again
* as we invoke user callbacks. */
EVBASE_ACQUIRE_LOCK(base, th_base_lock);
if (base->running_loop) {
event_warnx("%s: reentrant invocation. Only one event_base_loop"
" can run on each event_base at once.", __func__);
EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
return -1;
}
base->running_loop = 1;
clear_time_cache(base);
if (base->sig.ev_signal_added && base->sig.ev_n_signals_added)
evsig_set_base(base);
done = 0;
#ifndef _EVENT_DISABLE_THREAD_SUPPORT
base->th_owner_id = EVTHREAD_GET_ID();
#endif
base->event_gotterm = base->event_break = 0;
while (!done) {
base->event_continue = 0;
/* Terminate the loop if we have been asked to */
if (base->event_gotterm) {
break;
}
if (base->event_break) {
break;
}
timeout_correct(base, &tv);
tv_p = &tv;
if (!N_ACTIVE_CALLBACKS(base) && !(flags & EVLOOP_NONBLOCK)) {
timeout_next(base, &tv_p);
} else {
/*
* if we have active events, we just poll new events
* without waiting.
*/
evutil_timerclear(&tv);
}
/* If we have no events, we just exit */
if (!event_haveevents(base) && !N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
event_debug(("%s: no events registered.", __func__));
retval = 1;
goto done;
}
/* update last old time */
gettime(base, &base->event_tv);
clear_time_cache(base);
res = evsel->dispatch(base, tv_p);
if (res == -1) {
event_debug(("%s: dispatch returned unsuccessfully.",
__func__));
retval = -1;
goto done;
}
update_time_cache(base);
timeout_process(base);
if (N_ACTIVE_CALLBACKS(base)) {
int n = event_process_active(base);
if ((flags & EVLOOP_ONCE)
&& N_ACTIVE_CALLBACKS(base) == 0
&& n != 0)
done = 1;
} else if (flags & EVLOOP_NONBLOCK)
done = 1;
}
event_debug(("%s: asked to terminate loop.", __func__));
done:
clear_time_cache(base);
base->running_loop = 0;
EVBASE_RELEASE_LOCK(base, th_base_lock);
return (retval);
}