ctor(){
console.log("changeColor ctor");
},
onLoad:function () {
console.log("changeColor onLoad");
},
start () {
console.log("changeColor start");
},
update:function (dt) {
console.log("changeColor update");
}
```
changeColor ctor
changeColor onLoad
changeColor start
changeColor update
···
changeColor update
也就是先调用构造ctor,再调用onload,再调用start,最后节点脚本生成启用完毕,开始update。
- getComponent()可以获得节点里的控件,如果一个节点下有多个该类型控件,那么只返回第一个。
- 获取Canvas下某个控件的方式如下(比如获取button下的label,并设置label文字):
//fCanvas下一个叫sendMsg的button,button里有个叫Label的label。
方法一:通过getChildByName()
var btn = this.node.getChildByName(“sendMsg”).getComponent(cc.Button);
var lab = btn.node.getChildByName(“Label”).getComponent(cc.Label);
lab.string = “成功获取label”";
方法二:通过cc.find()
var lab = cc.find(“Canvas/sendMsg/Label”).getComponent(cc.Label);
lab.string = “成功获取label”;
**坐标转换相关**:
一个简单的暂停场景和恢复场景功能:
`var self = this;
self.btnCtrl.node.on("click",function(){
if (!self.bPause){
self.switchStageScene.getComponent("switchStage").show()
self.node.runAction(cc.sequence(cc.delayTime(0.5),cc.callFunc(function(){
cc.director.pause()
})))
}else{
cc.director.resume()
}
self.bPause = !self.bPause
},self)`