Maya动画骨骼控制模型的点

Bind Skin蒙皮

使骨骼控制模型(的点)

小技巧:在蒙皮阶段就完美地设置好手肘、膝盖的蒙皮权重。用绑定方法用热量图(heat Map)

Maya动画骨骼控制模型的点_第1张图片
Maya动画骨骼控制模型的点_第2张图片

刷权重

手指第2指节刷了权重无效,可能是被手腕骨骼影响并锁住权重。锁住权重即无法更改权重,其控制的顶点也无法被其他骨骼更改。所以要刷第2指节的权重,不仅要把它解锁,还要对手腕也解锁

Maya动画骨骼控制模型的点_第3张图片

对多个骨骼的权重上(解)锁

连续选择:shift键;不连续选择:Ctrl键

上(解)锁:选择后,点击锁头图标即可

权重锤:哪里不爽锤哪里:修复不合理的权重。先选择不爽的点再点它修复。它是根据周围点的平均分配权重。

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