#settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
def __init__(self):
#屏幕设置
self.screen_width=1200
self.screen_height=500
self.bg_color=(230,230,230)
self.ship_speed_factor=1.5
#子弹设置
self.bullet_speed_factor=1
self.bullet_width=3
self.bullet_height=15
self.bullet_color=(60,60,60)
1)使Bullet类继承模块pygame.sprite中导入的Sprite精灵类。通过使用精灵,可将游戏中相关的元素——子弹编组,进而同时操作编组中的所有元素。
2)子弹并非基于图像,是使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。
import pygame
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet(Sprite):
#一个对飞船发射的子弹进行管理的类
def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
super().__init__()
self.screen=screen
#在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
self.rect.centerx=ship.rect.centerx
self.rect.top=ship.rect.top
#存储用小数表示的子弹位置
self.y=float(self.rect.y)
self.color=ai_settings.bullet_color
self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
def update(self):
#向上移动子弹
self.y-=self.speed_factor
self.rect.y=self.y
def draw_bullet(self):
#在屏幕上绘制子弹
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
3)将子弹存储在编组中
在alien_invasion.py中创建一个编组(Group),用于存储所有有效的子弹,以便能够管理所有发射出去的子弹。pygame.sprite.Group类类似于列表,提供了有助于开发游戏的额外功能。
# -*- coding: utf-8 -*-
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf
def run_game():
#初始化游戏并创建一个屏幕对象
pygame.init()
ai_settings=Settings()
screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
#设置游戏背景色
bg_color=(230,230,230)
#创建一艘飞船
ship=Ship(ai_settings,screen)
#创建一个用于存储子弹的编组
bullets=Group()
#开始游戏主循环
while True:
gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
ship.update()
gf.update_bullets(bullets)
gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)
run_game()
# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
#响应按键
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=True
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=True
elif event.key==pygame.K_SPACE:
fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)
def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):
if len(bullets)
#创建一颗新子弹,并将其加入到编组bullets中
new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)
def check_keyup_events(event,ship):
#响应松开
if event.key==pygame.K_RIGHT:
ship.moving_right=False
elif event.key==pygame.K_LEFT:
ship.moving_left=False
def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
#"""监视键盘和鼠标事件"""
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type==pygame.KEYDOWN:
check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
elif event.type==pygame.KEYUP:
check_keyup_events(event,ship)
def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
#"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
#每次循环时都会重绘屏幕
screen.fill(ai_settings.bg_color)
ship.blitme()
#在飞船和所有外星人后面重绘所有子弹
for bullet in bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
#让最近绘制的屏幕可见
pygame.display.flip()
def update_bullets(bullets):
#删除已消失的子弹
for bullet in bullets.copy(): #遍历副本
if bullet.rect.bottom<=0:
bullets.remove(bullet)
注意:注意在for循环中,不应从列表或编组中删除条目,因此必须遍历编组的副本。