python实战游戏开发——射击

1、添加子弹设置

#settings.py
# -*- coding: utf-8 -*-
class Settings():
      def __init__(self):
          #屏幕设置
          self.screen_width=1200
          self.screen_height=500
          self.bg_color=(230,230,230)
          self.ship_speed_factor=1.5
          
          #子弹设置
          self.bullet_speed_factor=1
          self.bullet_width=3
          self.bullet_height=15
          self.bullet_color=(60,60,60)

2、创建Bullet类

1)使Bullet类继承模块pygame.sprite中导入的Sprite精灵类。通过使用精灵,可将游戏中相关的元素——子弹编组,进而同时操作编组中的所有元素。

2)子弹并非基于图像,是使用pygame.Rect()类从空白开始创建一个矩形。

import pygame
# -*- coding: utf-8 -*-
from pygame.sprite import Sprite

class Bullet(Sprite):
      #一个对飞船发射的子弹进行管理的类
      def __init__(self,ai_settings,screen,ship):
          super().__init__()
          self.screen=screen

          #在(0,0)处创建一个表示子弹的矩形,再设置正确的位置
          self.rect=pygame.Rect(0,0,ai_settings.bullet_width,ai_settings.bullet_height)
          self.rect.centerx=ship.rect.centerx
          self.rect.top=ship.rect.top

         #存储用小数表示的子弹位置
          self.y=float(self.rect.y)

          self.color=ai_settings.bullet_color
          self.speed_factor=ai_settings.bullet_speed_factor
        
      def update(self):
          #向上移动子弹
          self.y-=self.speed_factor
          self.rect.y=self.y

      def draw_bullet(self):
          #在屏幕上绘制子弹
          pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)

3)将子弹存储在编组中

在alien_invasion.py中创建一个编组(Group),用于存储所有有效的子弹,以便能够管理所有发射出去的子弹。pygame.sprite.Group类类似于列表,提供了有助于开发游戏的额外功能。

#alien_invasion.py

# -*- coding: utf-8 -*-
from settings import Settings
from ship import Ship
import pygame
from pygame.sprite import Group
import game_functions as gf

def run_game():
    #初始化游戏并创建一个屏幕对象
    pygame.init()
    ai_settings=Settings()
    screen=pygame.display.set_mode((ai_settings.screen_width,ai_settings.screen_height))
    pygame.display.set_caption("Alien Invasion")

    #设置游戏背景色
    bg_color=(230,230,230)
   
    #创建一艘飞船
    ship=Ship(ai_settings,screen)

    #创建一个用于存储子弹的编组
    bullets=Group()

    #开始游戏主循环
    while True:
          gf.check_events(ai_settings,screen,ship,bullets)
          ship.update()
          gf.update_bullets(bullets)
          gf.update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets)

run_game()


#game_functions.py

# -*- coding: utf-8 -*-
import sys
import pygame
from bullet import Bullet
def check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets):
    #响应按键
    if event.key==pygame.K_RIGHT:
       ship.moving_right=True
    elif event.key==pygame.K_LEFT:
         ship.moving_left=True
    elif event.key==pygame.K_SPACE:
         fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets)

def fire_bullet(ai_settings,screen,ship,bullets):

    if len(bullets)

            #创建一颗新子弹,并将其加入到编组bullets中

            new_bullet=Bullet(ai_settings,screen,ship)

            bullets.add(new_bullet)


def check_keyup_events(event,ship):
    #响应松开
    if event.key==pygame.K_RIGHT:
       ship.moving_right=False
    elif event.key==pygame.K_LEFT:
         ship.moving_left=False


def check_events(ai_settings,screen,ship,bullets):
    #"""监视键盘和鼠标事件"""
    for event in pygame.event.get():
        if event.type==pygame.QUIT:
           sys.exit()
        elif event.type==pygame.KEYDOWN:
             check_keydown_events(event,ai_settings,screen,ship,bullets)
        elif event.type==pygame.KEYUP:
             check_keyup_events(event,ship)


def update_screen(ai_settings,screen,ship,bullets):
    #"""更新屏幕上的图像,并切换到新屏幕"""
    #每次循环时都会重绘屏幕
    screen.fill(ai_settings.bg_color)
    ship.blitme()
    #在飞船和所有外星人后面重绘所有子弹
    for bullet in bullets.sprites():
        bullet.draw_bullet()

    #让最近绘制的屏幕可见
    pygame.display.flip()


def update_bullets(bullets):

    #"""更新子弹的位置,对编组调用update时,编组自动对其中的每个精灵调用update()

    bullets.update()


    #删除已消失的子弹
    for bullet in bullets.copy():   #遍历副本
        if bullet.rect.bottom<=0:
           bullets.remove(bullet)

注意:注意在for循环中,不应从列表或编组中删除条目,因此必须遍历编组的副本。

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