动画分三种:View动画,帧动画,属性动画。
View 动画
概述:
一般只能修改组件(View Object)的部分属性,比如:scaling(大小)和rotation(旋转),但是无法修改组件的背景颜色,支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性,但是当View Animation能方便快速地解决需求时,选择它也是不错的选择。
View Animation使某个组件产生动画效果移动一段距离后,比如从屏幕左侧移动到右侧,其实整个过程是绘制出来的效果,该组件真正的位置依然保留在左侧,只有点击左侧位置才能触发该组件。所以想真正移动某组件,需要在动画结束后添加代码实现。
View动画的描述文件具有固定语法
梳理一下View动画的知识点:
作用对象:View
共四种动画效果:平移动画,缩放动画,旋转动画,透明度动画
帧动画 属于 View动画,但是表现形式不同
建议采用XML定义,可读性更好(也可以代码动态创建)
View动画的四种变换:
名称 | 标签 | 子类 | 效果 |
---|---|---|---|
平移动画 | TranslateAnimation | 移动View | |
缩放动画 | ScaleAnimation | 放大或缩小View | |
旋转动画 | RotateAnimation | 旋转View | |
透明度动画 | AlphaAnimation | 改变View的透明度 |
使用案例(为方便就直接添加备注了):
android:fillAfter="true">
android:toAlpha="float"/>
android:toXScale="float"
android:fromYScale="float"
android:toYScale="float"
android:pivotX="float"
android:pivotY="float"/>
android:toXDelta="float"
android:fromYDelta="float"
android:toYDelta="float"/>
android:toDegrees="float"
android:pivotY="float"
android:pivotX="float"/>
android:interpolator:
插值器,影响动画的速度,默认为:@android:anim/accelerate_decelerate_interpolater(加速减速插值器)
android:shareInterpolator:
表示集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。不指定插值器,则子动画就需要单独指定所需的插值器或使用默认值
加入动画及监听
启动动画:
Animation anim = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.my_animation);
button.startAnimation(animation);
监听:
能进行动画启动,结束,重复的监听
anim.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
//这里就是动画结束
}
});
自定义动画
上面是系统提供的四种动画,当然我们也可以自定义一些动画,它只需要继承Animation这个抽象类,重写initialize和applyTransformation方法。applyTransformation方法里面进行相应的矩阵变换。实际情况里面,很少使用这个,就不予讲解。
帧动画(View动画的特殊形式)
帧动画是顺序播放一组先定义好的图片,系统提供AnimationDrawable类完成工作。
下面来介绍一些基本用法:
添加动画:
View loadingView = (View) findViewById(R.id.loading);
loadingView.setBackgroundResource(R.drawable.drawable_anim);
AnimationDrawable drawable = (AnimationDrawable) loadingView.getBackground();
drawable.start();
这里有一个坑,就是这个动画只能只能在drawable下新建文件添加动画,图片只能引用drawable里面的,它的英文名字就叫Drawable Animation嘛。从调用里面你应该也猜到原理了吧,其实就是一帧一帧的更换背景。但是帧动画容易引起 OOM,所以应尽量避免使用过多尺寸较大的图片。笔者在写的时候做了一个加载中的demo,很easy,试试吧。
View 动画的经典使用姿势
LayoutAnimation 改变你的ViewGroup
LayoutAnimation(布局动画)是为ViewGroup指定一个动画。它可以为子View添加出场动画。最常见的就是ListView的item进场动画就是这个类完成的。
初学姿势:
添加动画:
-
在布局xml里面
代码添加
android:delay:动画延迟。
android:animationOrder:子动画的顺序。共normal,reverse,random三种。
normal -> 顺序显示,及排在前面的先显示。
reverse -> 逆向显示
random -> 随机显示
转场动画(Activity跳转)
为Activity和Fragment添加动画的方式很多,但是大多都有兼容问题,这是学习时的一个坑,可以注意一下。例如Fragment和属性动画都是API11的时候引入的,而这时候我们需要使用v4这个兼容包,那切换动画就只能使用FragmentTransaction 里面的setCustomAnimation() 来切换,但是这个方法只能使用View动画。
每个Activity都有默认的跳转动画,而这个动画当然我们也可以自定义。主要就是使用 overridePeddlingTransition(int enterAnim, int extAnim)方法,当然,这个方法是在startActivity(Intent)和finish()方法之后被调用
overridePeddlingTransition(int enterAnim, int extAnim):参数就是两个动画的资源id
启动姿势:
startActivity(new Intent(this, SecondActivity.class));
overridePeddlingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.ext_anim);
结束姿势:
@Override
public void finish(){
super.finish();
overridePeddlingTransition(R.anim.enter_anim, R.anim.ext_anim);
}
别人家的动画:
属性动画
属性动画讲解第一部分见 Android属性动画(Property Animation)
插值器和估值器
TimeInterpolator,时间插值器,作用就是根据时间流逝的百分比来计算出当前属性值改变的百分比。(得到百分比)
LinearInterpolator,线性插值器:匀速动画
AccelerateDecelerateInterpolator,加速减速插值器:两头慢中间快
DecelerateInterpolator,减速插值器:动画越来越慢
TypeEvaluator,类型估值器,根据当前属性改变的百分比来计算改变后的属性值(得到具体属性值)
InteEvaluator,针对整形属性
FloateEvaluator,针对浮点属性
ArgbeEvaluator,针对Color属性
属性动画监听
AnimatorListener 上文使用过就不再赘述
AnimatorListenerAdapter 类,他是AnimatorListener 的适配器类,所以就可以有选择的实现AnimatorListener 的方法
-
AnimatorUpdateListener 接口,每播放一帧就被调用一次
public static interface AnimatorUpdateListener { void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation); }