游戏改变世界(1)

游戏改变世界(1)_第1张图片

曾经我是骨灰级游戏玩家,我玩魔兽世界,常常忘记吃饭睡觉。大学时期,几乎所有空余的时间都交给了它。后来我路路絮絮接触了很多的游戏,从游戏中我体验来了现实生活所不能带来的快乐。

如在游戏的世界里,同一个团队的人不管认识与否都会互帮互助,而且不计报酬。但在现实中人与人之间的信任总是很难建立。在游戏中,不管个人能力的大小总可以找到符合自己特点的任务和工作。但在现实中,我们总是不停的比较,竞争,反复体验着最原始最无情的社会生存法则。在游戏中每个人都可以找到自己的价值,可以帮助他人,可以不停的升级提升个人能力。但在现实生活中,我们往往迷失自己,不知道未来的路在哪里。

为什么开头我要加上曾经?因为现在我已经完全不玩游戏了。手机上全是个人管理类的APP,电脑是真正的纯办公电脑,即使这些电子产品都是高端的配置,我的手机是苹果5S(买了3年),个人办公用的是suface pro4。很多人知道我用这些电子产品来进行真正意义上的办公时很是诧异,真有点暴殄天物的感觉。是的,其实在我的内心深处也有同样的认同感。

是什么原因让我彻底不再游戏,我想原因应该很多。首先是社会的价值观,人们对于游戏都是抱有不好的看法,认为游戏就是网瘾的表现,上网就会伴随乱花钱,网恋,被网友骗等。其次是由于曾经一起游戏的团队渐渐淡出了网络,大家都有了自己的家庭,有了工作,时间少了,游戏也就少了。而没有朋友的游戏真真是孤独的存在,所以也就没有玩下去的热情了。

但是游戏带给我的体验,那种无法言说的情绪仍然在内心深处慢慢向外延续。加之,课堂上,我发现后进生对课堂的内容完全不感兴趣,但对游戏却如痴如迷。游戏,为何如此让人着迷。

好在我在网上无意间看到了游戏改变世界,我想我要的答案就在这里面。

1

游戏其实有着非常长远的历史,早期,游戏的创造就是为了让人类应对大饥荒。在当时的情境下,人类利用骰子、抓子儿、球以及其他所有常见游戏硬是熬过了18年。这是比8年抗战还要长久的战争啊,而人类居然在不知不觉中默默地熬了过去。从历史的镜头中我们了解,游戏可以是有目的的逃脱、经过深思熟虑的地主动逃离,更重要的一点在于,它是极为有益的逃生。

2

较之过去的游戏,现在的游戏形式和平台更加多样化。但抛开类型的差异和复杂的技术,所有的游戏都有4个决定性特征。

目标,指的是玩家努力达成的具体结果。它为玩家提供了“目的性”。

规则,为玩家如何实现目标做出限制。它可以释放玩家的创造力,培养玩家的策略性思维。

反馈系统,告诉玩家距离实现目标还有多玩。对玩家而言,实时反馈是一种承诺:目标是绝对可以达到的,它给了人们继续玩下去的动力。

自愿参与,要求所有玩游戏的人都了解并愿意接受目标、规则和反馈。任意参与和离去的自由,则是为了保证玩家把游戏中蓄意设计的高压挑点工作视为安全且愉快的活动。

当然除了这些,游戏还有其它的特性,像交互、图形、叙事、奖励等,但它们都只是起互强化和巩固4个决定性特征的作用。

3

玩家在游戏中不是真的仅仅玩,他们内心真的想法其实是希望探索、学习和改进,自愿从事不必要的艰苦工作,真诚地看重自己努力得来的结果。

游戏为何能如此让人痴迷。从生理角度看,玩游戏充分激活了与快乐相关的所有神经系统和生理系统——我们的注意力系统、激励中心、动机系统以及情绪和记忆中心。这一极端的情绪激活,是当今最成功的电脑和视频游戏让人如此沉迷亢奋的主要原因。

4

让人惊讶的是,所有优秀的游戏都是艰苦的工作,它是我们主动选择且乐在其中的工作。而当我们从事自己喜欢的工作时,就点燃了头脑里的那根快乐雷管。

游戏有着7大艰苦之乐。第一类是高风险工作,游戏中我们很可能会遭遇到惨败。第二类是重复工作。第三类是脑力工作。第四类是体力工作。第五类是探索性工作。第六类是团队工作。第七类是创造性工作。

了解游戏的真正的魅力所在,可以让我们更好的认识游戏的设计,从而将其发挥到生活中以创造更加美好的现实社会。(未完待续)

你可能感兴趣的:(游戏改变世界(1))