从源码角度分析Android事件分发机制

分发机制:

从点击屏幕开始,就会产生从Activity到DecorView然后一直到最里层的View的一系列事件及传递过程,每一层View或者ViewGroup都有可能会拦截或消费该事件,通过调用它的dispatchTouchEvent方法来判断,是否在当前View层消费该事件

View的事件分发,首先从一段伪代码上来看(个人觉得最简洁的事件分发总结,代码来自《Android开发艺术探索》):

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
    boolean isConsume = false;
    if (isViewGroup) {
        if (onInterceptTouchEvent(event)) {
            isConsume = onTouchEvent(event);
        } else {
            isConsume = child.dispatchTouchEvent(event);
        }

    } else {
        //isView
        isConsume = onTouchEvent(event);
    }
    return isConsume;
}

从以上伪代码看出,如果当前是ViewGroup层级,就会判断该ViewGroup的onInterceptTouchEvent方法是否为true,如果为true,则代表事件要在这一层消费,不再向下传递,接着就会回调它的onTouchEvent方法;如果为false,则代表事件还要继续向下一层传递,继续传递到下一层并调用下一层的dispatchTouchEvent方法,接着同上一个一样的逻辑,一直传递到最里面一层的view。
以上,就是事件的分发流程
 

接着,还没完呢,接下来是消费的过程。
当事件传递到View的onTouchEvent方法时,再由当前View来判断是否要消费,通过onTouchEvent方法的返回true和false来表示当前view是否消费此事件,如果返回为true,则代表消费了此事件,
伪代码如下:

public void handleTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (!onTouchEvent(event)) {//当前view的onTouchEvent为false,不消费此事件,取反,调用父view的onTouchEvent
        getParent.onTouchEvent(event);
    }
}

如果view的onTouchEvent返回false,那么就会调用它的父view的onTouchEvent,如果父view的onTouchEvent也返回false,
就会一层一层向上调用,一直到最上层也就是Activity的onTouchEvent方法被调用。
以上,消费流程完毕
 

从源码角度分析Android事件分发机制_第1张图片 事件分发流程图


下面看看onTouchEvent,onTouch,onClick的调用关系:
伪代码如下:

public void consumeEvent(MotionEvent event) {
    if (setOnTouchListener) {
        onTouch();
        if (!onTouch()) {
            onTouchEvent(event);
        }
    } else {
        onTouchEvent(event);
    }

    if (setOnClickListener) {
        onClick();
    }
}

当某一层view的onInterceptTouchEvent方法被调用,则代表要消费事件,如果设置了onTouchListener方法的话,onTouch()会被调用。如果onTouch()返回true,则不会调用onTouchEvent了;如果onTouch()返回false或者没有设置onTouchListener方法,则继续调用onTouchEvent方法。

源码分析:


一个触摸事件,首先是传递到Activity层级,然后传递到根view,通过一层一层的ViewGroup最终到处理的view,所以我们来一层一层解析
#Activity(dispatchTouchEvent)
   

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
        }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
        }
        return onTouchEvent(ev);
}
public void onUserInteraction() {
}

从上面可以看到,onUserInteraction是空方法,主要是调用到了上面的getWindow().superDispatchTouchEvent(ev),
返回true,则代表消费了事件,返回false,则代表下层没有view处理,就会直接走到activity的onTouchEvent方法。
接着看superDispatchTouchEvent方法,会走到PhoneWindow的superDispatchTouchEvent方法,然后会调用
DecorView的superDispatchTouchEvent,看代码:
#Window.java   Window是一个抽象类,唯一的子类是PhoneWindow
    public abstract boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event);
#PhoneWindow.java
    @Override
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
#DecorView.java
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
#DecorView的super类是ViewGroup.java,就会走到ViewGroup的dispatchTouchEvent方法中去
从上面代码中可以看到,依次经过了PhoneWindow到达了DecorView,DecorView是activity的根view,也就是setContentView
所设置的view的父view,继承自FrameLayout。而FrameLayout的父类其实是一个ViewGroup,也就会走到ViewGroup的
dispatchTouchEvent方法中去了。
   

@Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean handled = false;
        if (onFilterTouchEventForSecurity(ev)) {
            // Check for interception. 表示是否拦截的字段
            final boolean intercepted;
            if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
                    || mFirstTouchTarget != null) {
    //FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位是通过requestDisallowInterceptTouchEvent来设置的
                final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
                if (!disallowIntercept) {
                    intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
                    ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
                } else {
                    intercepted = false;
                }
            } else {
                // There are no touch targets and this action is not an initial down
                // so this view group continues to intercept touches.
                intercepted = true;
            }
            // Dispatch to touch targets.  分发
            if (mFirstTouchTarget == null) {
                // No touch targets so treat this as an ordinary view.
                handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null,
                        TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
            } else {
                TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
                while (target != null) {
                    final TouchTarget next = target.next;
                    if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
                        handled = true;
                    } else {
                        final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child)
                                || intercepted;
                        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild,
                                target.child, target.pointerIdBits)) {
                            handled = true;
                        }
                        if (cancelChild) {
                            if (predecessor == null) {
                                mFirstTouchTarget = next;
                            } else {
                                predecessor.next = next;
                            }
                            target.recycle();
                            target = next;
                            continue;
                        }
                    }
                    predecessor = target;
                    target = next;
                }
            }
        }
    }

以上源码中查看部分关键代码,首先是两个条件:
    actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN
    mFirstTouchTarget != null
如果满足以上两条件中的一个,才能继续走下去,执行onInterceptTouchEvent等方法,否则直接intercepted = true;表示拦截。
第一个条件很明显,表示当前事件为按下事件。第二个条件是字段,根据下面的代码得知,当后面有view消费掉事件的时候,这个
mFirstTouchTarget字段就会被赋值,否则就为空。
所以,当ACTION_DOWN事件时候,一定会执行到后面的代码。当其他事件来的时候,要判断当前ViewGroup是否消费了事件,
如果当前ViewGroup消费了事件,没有传递到子view,那么mFirstTouchTarget字段就为空,也就不会执行到后面的代码了。这
也就符合了之前的一种机制:某个view一旦开始拦截了,那么后续事件就全部交给它来处理了,也不会执行onInterceptTouchEvent方法了

但是,两个条件满足一个,就能执行到onInterceptTouchEvent了吗?不一定。这里看到还有一个判断条件,disallowIntercept。
这个字段是由requestDisallowInterceptTouchEvent方法设置的,主要用于滑动冲突,意思就是子view告诉父view它不想让父view拦截,
那么这时候当前父view就不要拦截了,直接返回false。ok,继续看源码,上面我们了解到,如果ViewGroup不拦截事件,就会传递给子view,那么是在哪里传递的呢?还是在dispatchTouchEvent方法中
       

if (!canceled && !intercepted) {
                    final int childrenCount = mChildrenCount;
                    if (newTouchTarget == null && childrenCount != 0) {
                        final View[] children = mChildren;
                        for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
                            final int childIndex = getAndVerifyPreorderedIndex(
                                    childrenCount, i, customOrder);
                            final View child = getAndVerifyPreorderedView(
                                    preorderedList, children, childIndex);
                if (childWithAccessibilityFocus != null) {
                                if (childWithAccessibilityFocus != child) {
                                    continue;
                                }
                                childWithAccessibilityFocus = null;
                                i = childrenCount - 1;
                            }
                            newTouchTarget = getTouchTarget(child);
                            if (newTouchTarget != null) {
                                // Child is already receiving touch within its bounds.
                                // Give it the new pointer in addition to the ones it is handling.
                                newTouchTarget.pointerIdBits |= idBitsToAssign;
                                break;
                            }
               if (!child.canReceivePointerEvents()
                                    || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)) {
                                ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                                continue;
                            }

                            resetCancelNextUpFlag(child);
                            if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
                                // Child wants to receive touch within its bounds.
                                mLastTouchDownTime = ev.getDownTime();
                                if (preorderedList != null) {
                                    // childIndex points into presorted list, find original index
                                    for (int j = 0; j < childrenCount; j++) {
                                        if (children[childIndex] == mChildren[j]) {
                                            mLastTouchDownIndex = j;
                                            break;
                                        }
                                    }
                                } else {
                                    mLastTouchDownIndex = childIndex;
                                }
                                mLastTouchDownX = ev.getX();
                                mLastTouchDownY = ev.getY();
                                newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);
                                alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
                                break;
                            }

                            // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
                            // the flag and do a normal dispatch to all children.
                            ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
                        }
                        if (preorderedList != null) preorderedList.clear();
                    }
                }
            }

这里可以看到,进行了一个子view的遍历,其中,如果满足两个条件中的一个,就跳出,否则就执行dispatchTransformedTouchEvent方法
先看两个条件:
    !child.canReceivePointerEvents()
    !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)
看代码:
   

protected boolean canReceivePointerEvents() {
        return (mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || getAnimation() != null;
    }
    @UnsupportedAppUsage
    protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
            PointF outLocalPoint) {
        final float[] point = getTempPoint();
        point[0] = x;
        point[1] = y;
        transformPointToViewLocal(point, child);
        final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
        if (isInView && outLocalPoint != null) {
            outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
        }
        return isInView;
    }

从上面两个代码中可以看出,canReceivePointerEvents方法代表view是否可以接受点击事件,比如是否正在播放动画。
而isTransformedTouchPointInView方法表示点击事件的坐标是不是在这个view的区域上面。如果条件都满足,就执行到
dispatchTransformedTouchEvent方法了。
看下面的源码:
   

private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel,
            View child, int desiredPointerIdBits) {
        final boolean handled;

        // Canceling motions is a special case.  We don't need to perform any transformations
        // or filtering.  The important part is the action, not the contents.
        final int oldAction = event.getAction();
        if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
            event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
            if (child == null) {
                handled = super.dispatchTouchEvent(event);
            } else {
                handled = child.dispatchTouchEvent(event);
            }
            event.setAction(oldAction);
            return handled;
        }
    }

这个方法就是执行了child的dispatchTouchEvent,也就是下一层view的dispatchTouchEvent方法,开始了事件的层级传递。
View(dispatchTouchEvent),到了view层级的时候,自然就执行的view的dispatchTouchEvent方法。源码如下:
   

public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        boolean result = false;
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
            stopNestedScroll();
        }
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
            }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
            ListenerInfo li = mListenerInfo;
            if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                    && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
            }

            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
            }
        }

        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
        }

        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
        // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
        // of the gesture.
        if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
        }

        return result;
    }

这里可以看到,首先判断li.mOnTouchListener != null,如果不为空,就会执行onTouch方法。根据onTouch方法返回的结果,
如果为false,result就为false,那么onTouchEvent才会执行。这也符合上面所说的逻辑。最后再来看看view的onTouchEvent都做了什么事:
   

public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE
                || (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE)
                || (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
        if (clickable || (viewFlags & TOOLTIP) == TOOLTIP) {
            switch (action) {
                case MotionEvent.ACTION_UP:
                    boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
                    if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
                        // take focus if we don't have it already and we should in
                        // touch mode.
                        boolean focusTaken = false;
                        if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
                            focusTaken = requestFocus();
                        }

                        if (!mHasPerformedLongPress && !mIgnoreNextUpEvent) {
                            // This is a tap, so remove the longpress check
                            removeLongPressCallback();

                            // Only perform take click actions if we were in the pressed state
                            if (!focusTaken) {
                                // Use a Runnable and post this rather than calling
                                // performClick directly. This lets other visual state
                                // of the view update before click actions start.
                                if (mPerformClick == null) {
                                    mPerformClick = new PerformClick();
                                }
                                if (!post(mPerformClick)) {
                                    performClickInternal();
                                }
                            }
                        }
                    mIgnoreNextUpEvent = false;
                    break;
            }
            return true;
        }
        return false;
    }

从上述代码可以得知,如果设置了CLICKABLE或者LONG_CLICKABLE,那么这个view就会消费事件,并且执行 performClickInternal()方法
然后执行到performClick方法,这个performClick方法就是触发点击的方法,内部执行了onClick。
   

public boolean performClick() {
        // We still need to call this method to handle the cases where performClick() was called
        // externally, instead of through performClickInternal()
        notifyAutofillManagerOnClick();

        final boolean result;
        final ListenerInfo li = mListenerInfo;
        if (li != null && li.mOnClickListener != null) {
            playSoundEffect(SoundEffectConstants.CLICK);
            li.mOnClickListener.onClick(this);
            result = true;
        } else {
            result = false;
        }

        sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_CLICKED);

        notifyEnterOrExitForAutoFillIfNeeded(true);

        return result;
    }

源码分析事件分发的应用:

其实,事件分发的主要应用就是为了解决滑动冲突的。
一般有两种解决方法:
    外部拦截:从父view端处理,根据情况决定是否将事件分发到子view
    内部拦截:从子view端处理,根据情况决定是否阻止父view拦截,关键方法就是requestDisallowInterceptTouchEvent方法
第一种方法,其实是在onInterceptTouchEvent方法里面进行判断返回true还是false,
第二种方法就用到了requestDisallowInterceptTouchEvent方法了,

//外部拦截法:父view.java

@Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        boolean intercepted = false;
        //父view拦截条件
        boolean parentCanIntercept;

        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                intercepted = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (parentCanIntercept) {
                    intercepted = true;
                } else {
                    intercepted = false;
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                intercepted = false;
                break;
        }
        return intercepted;

    }

    
//内部拦截法

//父view.java
    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            return false;
        } else {
            return true;
        }
    }

    //子view.java
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        //父view拦截条件
        boolean parentCanIntercept;

        switch (event.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (parentCanIntercept) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }

相对于外部拦截法,内部拦截法稍微有点复杂,还要重写父view的方法。这里分析下,为什么要去这么写:
父view ACTION_DOWN的时候,不能拦截,因为如果拦截,那么后续事件也就跟子view无关了
父view 其他事件的时候,要返回true,表示拦截。因为onInterceptTouchEvent方法的调用是被
FLAG_DISALLOW_INTERCEPT标志位所控制,所以子view需要父view拦截的时候,才会走到这个onInterceptTouchEvent方法中来,
那么这时候要保证方法中一定是要拦截的。
事件分发最后是交给onTouchEvent来处理的哦~~~
至此,事件的分发机制也就分析的差不多了。

最后,再来说一个关键点:

事件序列是成组的,以ACTION_DOWN开头,以ACTION_UP或者ACTION_CANCLE结束。cancle取消事件是一组特殊的非人为的事件。如果父view的onInterceptTouchEvent返回为true,那么子view就会收到一个cancle事件,来取消掉他已经接收的消息。

例如:在一个滑动列表中,点击某个控件,先开始的时候,是控件的onTouchEvent返回true,当在手指上下滑动时候,当滑动超过一定距离,则滑动控件拦截了点击事件,这时候就要给点击事件一个cancle通知,这就是cancle事件

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