最近的项目需求首先页面展示是需要瀑布流的,然后还要有下拉刷新功能,我本以为通过 vue-waterfall-easy 实现了瀑布流后再使用其他 ui 库中的下拉刷新就能轻而易举的实现该效果,但事实并非如此,在尝试了多种方法未果后,终于得出了结果,下面进入主题:
首先我在尝试两个组件合并失败的时候重新去阅读了文档,才发现这个组件居然自带下拉刷新!!!(我真的是太蠢了)
附上中文文档地址:https://github.com/lfyfly/vue-waterfall-easy/blob/master/README-CN.md
组件参数
参数 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
enablePullDownEvent | Boolean | false | 开启下拉事件 |
事件
事件名 | 描述 |
---|---|
pullDownMove | 移动端生效,触摸下拉事件,第一个参数可获取Y轴移动距离差,常用于下拉刷新 |
pullDownEnd | 移动端生效,触摸下拉事件手指抬起,常用于下拉刷新 |
在阅读了文档之后发现他只是给出了参数已经两个封装好的函数,但是效果还是要自己来实现…并且他给出的 pullDownMove 事件中返回的Y轴移动距离差是有 bug 存在的,当然也有可能是我写的方法有误(小伙伴们有时间可以先试试他提供的这个)。所以我自己重新写了一个:
html:
<div class="pullDown" :style="{top:moveTop}" :class="ifUp?'moveUpAnimate':''">
<p>{{ifReload}}p>
div>
<vue-waterfall-easy
:imgsArr="imgsArr"
:enablePullDownEvent="openPullDown"
:style="{transform: contentMove}"
:class="ifUp?'moveUpAnimate':''"
@scrollReachBottom="fetchImgsData"
@pullDownEnd="endMove"
@touchmove.native="pullDown($event)"
@touchstart.native="pullDownStart($event)"
ref="downRefresh"
>
vue-waterfall-easy>
js:
data(){
return {
moveTime: 0, // 记录滚动事件触发次数
pullStart: 0, // 首次移动的初始Y轴位置
pullMove: 0, // 移动后当前点Y轴位置
pullDistance: 0, // 计算得到Y轴移动距离
ifUp: false, // 是否需要回弹动画
moveTop: -50 + "px", // 下拉刷新移动距离
ifReload: "下拉刷新", // 下拉刷新字样
contentMove: "translate3d(0px, '+ 0 +'px, 0px)", // 内容移动距离
openPullDown: true, // 开启下拉刷新
imgsArr: [], //存放所有已加载图片的数组(即当前页面会加载的所有图片)
fetchImgsArr: [] //存放每次滚动时下一批要加载的图片的数组
}
},
methods: {
// 开始滚动
pullDown(e){
// 监听该组件的滚动
let scrollTop = document.getElementsByClassName('vue-waterfall-easy-scroll')[0].scrollTop;
this.moveTime++;
// 当滚动到顶部的时候触发
if(scrollTop == 0){
if(this.moveTime == 1){
if(this.moveTime%2 == 1){
// 记录下初始点的Y轴位置
this.pullStart = e.touches[0].pageY;
}
}
// 记录下移动后点的Y轴位置 和 Y轴移动距离
this.pullMove = e.touches[0].pageY;
this.pullDistance = this.pullMove - this.pullStart;
// 如果计算出距离为负数则规定移动位置为0 重新确定初始点位置
if(this.pullDistance < 0){
this.moveTime = 0;
} else {
// 可以理解为移动速度,防止手指移动到屏幕底端,下拉刷新跟到底端的情况发生
let moveSpeed = this.pullDistance/2;
this.ifUp = false;
this.ifReload = "下拉刷新";
this.contentMove = "translate3d(0px, " + moveSpeed + "px, 0px)";
this.moveTop = (moveSpeed - 50) + "px";
if(this.pullDistance >= 200){
this.ifReload = "释放刷新";
// console.log("ok");
}
}
}
},
// 点击屏幕
pullDownStart(e){
this.moveTime = 0;
},
// 结束下拉(手指离开)
endMove(){
this.ifUp = true;
if(this.pullDistance < 200){
this.contentMove = "translate3d(0px, " + 0 + "px, 0px)";
this.moveTop = -50 + "px";
} else {
this.contentMove = "translate3d(0px, " + 50 + "px, 0px)";
this.moveTop = 0 + "px";
this.ifReload = "加载中";
// ...调用接口获取数据,成功后 ↓
this.imgsArr = this.initImgsArr(0,6);
this.ifReload = "加载完成";
setTimeout(()=>{
this.contentMove = "translate3d(0px, " + 0 + "px, 0px)";
this.moveTop = -50 + "px";
console.log("完成刷新");
},1000);
}
},
// 获取图片
initImgsArr(n, m){
var arr = [];
for(var i = n; i < m; i++){
//src为加载的图片的地址、link为超链接的链接地址
//info为自定义的图片展示信息,请根据自己的情况自行填写
arr.push({ src: require(`../assets/img/img${i + 1}.png`), link: "", info: "一些图片描述文字"});
}
return arr;
},
//获取新的图片数据的方法,用于页面滚动满足条件时调用
fetchImgsData(){
this.imgsArr = this.imgsArr.concat(this.fetchImgsArr);
}
},
created(){
//初始化第一次(即页面加载完毕时)要加载的图片数据
this.imgsArr = this.initImgsArr(0, 6);
// 模拟每次请求的下一批新的图片的数据
this.fetchImgsArr = this.initImgsArr(7, 13);
},
css:
以上是我在实现这一功能的实现代码,现在还没发现什么问题,有小伙伴在使用后如发现问题可留言告知,感谢,希望本文能给你们带来帮助。
如需转载请注明地址,https://blog.csdn.net/qq_39224266/article/details/83061136 谢谢。