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function loadJsModule(url) {
    var script = document.createElement('script');
    script.charset = 'utf-8';
    script.type = 'text/javascript';
    script.onload = script.onreadystatechange = function() {
        if (!this.readyState || this.readyState === 'loaded' || this.readyState === 'complete') {
            /*
             * 加载逻辑, callback为define的回调函数, args为所有依赖模块的数组
             * callback.apply(window, args);
             */
            script.onload = script.onreadystatechange = null;
        }  
    };
}

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周末读fastclick.js源码有感   在touchend合成一个事件立即触发解决300ms问题

fastclick是将事件绑定到你传的元素(一般是document.body)
② 在touchstart和touchend后(会手动获取当前点击el),如果是类click事件便手动触发了dom元素的click事件
所以click事件在touchend便被触发,整个响应速度就起来了,触发实际与zepto tap一样
既然浏览器有这300ms的延迟,那么我们来代替浏览器判断,手动触发click事件,这也是fastClick的解决方案。

// 自定义事件
var eve = new Event('自定义事件名');
el.addEventListener('自定义事件名', function(){
    console.log('自定义事件')
});
el.dispatchEvent(eve);
//

fastClick的核心代码

FastClick.prototype.onTouchEnd = function(event){

  // 一些状态监测代码 

  // 从这里开始,
  if (!this.needsClick(targetElement)) {
    // 如果这不是一个需要使用原生click的元素,则屏蔽原生事件,避免触发两次click
    event.preventDefault(); 
    // 触发一次模拟的click
    this.sendClick(targetElement, event);
  }
}
这里可以看到,FastClick在touchEnd的时候,在符合条件的情况下,主动触发了click事件,这样避免了浏览器默认的300毫秒等待判断。为了防止原生的click被触发,这里还通过event.preventDefault()屏蔽了原生的click事件。

我们来看看他是怎么模拟click事件的

FastClick.prototype.sendClick = function(targetElement, event) {

  // 这里是一些状态检查逻辑

  // 创建一个鼠标事件
  clickEvent = document.createEvent('MouseEvents');
  // 初始化鼠标事件为click事件
  clickEvent.initMouseEvent(this.determineEventType(targetElement), true, true, window, 1, touch.screenX, touch.screenY, touch.clientX, touch.clientY, false, false, false, false, 0, null);

  // fastclick的内部变量,用来识别click事件是原生还是模拟
  clickEvent.forwardedTouchEvent = true;

  // 在目标元素上触发该鼠标事件,
  targetElement.dispatchEvent(clickEvent);
我们在网上搜索fastClick,大部分都在说他解决了zepto的点击穿透问题,他是怎么解决的呢?就是上面最后一句,他模拟的click事件是在touchEnd获取的真实元素上触发的,而不是通过坐标计算出来的元素。
 

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