Vue实现仿iPhone悬浮球

Vue实现仿iPhone悬浮球

悬浮球插件简单的效果图
很遗憾,没找到太好的视频转gif的软件,压缩出来的大小超过了限制,就不放图了
可以参考其他人的图,效果一致:
Vue实现仿iPhone悬浮球_第1张图片

简单实用案例:


<xuanfuqiu :position="position">
	<d-add-button @click="addPigFarm" add-item="猪场">d-add-button>
xuanfuqiu>

原理示意图

请结合代码注释来理解
Vue实现仿iPhone悬浮球_第2张图片

悬浮球插件代码如下:

<template>
    <div>
        <div class="xuanfu" id="moveDiv" :style="position"
            @mousedown="down" @touchstart="down"
            @mousemove="move" @touchmove="move"
            @mouseup="end" @touchend="end">
            <slot>slot>
        div>
    div>
template>

<script>
export default {
    name: "",
    components: {},
    props: {
        // 通过position来设置初始定位
        position: {
            type: Object,
            default: function() {
                return {
                    top: "32.25rem",
                    left: "18.34375rem"
                }
            }
        },
        // 通过fixed来禁用自由移动
        fixed: {
            type: Boolean,
            default: false
        }
    },
    data() {
        return {
            flags: false,
            positionTemp: { x: 0, y: 0 },   // 记录手指点击的位置
            nx: '', ny: '', dx: '', dy: '', xPum: '', yPum: '',
        }
    },
    watch: {},
    computed: {},
    methods: {
        // 实现移动端拖拽
        down(){
            if (this.fixed) {
                return
            }

            this.flags = true;
            var touch;
            // 该if判断是用touch还是mouse来移动
            if (event.touches) {
                touch = event.touches[0];
            } else {
                touch = event;
            }
            this.positionTemp.x = touch.clientX;   // 手指点击后的位置
            this.positionTemp.y = touch.clientY;
            
            this.dx = moveDiv.offsetLeft;    // 移动的div元素的位置
            this.dy = moveDiv.offsetTop;
            
            // console.log("moveDiv.offsetLeft", moveDiv.offsetLeft)
            // console.log("touch.clientX", touch.clientX)
        },
        move(){
            if(this.flags) {
                var touch ;
                if(event.touches){
                    touch = event.touches[0];
                }else {
                    touch = event;
                }
                this.nx = touch.clientX - this.positionTemp.x;   // 手指移动的变化量
                this.ny = touch.clientY - this.positionTemp.y;
                
                this.xPum = this.dx + this.nx;   // 移动后,div元素的位置
                this.yPum = this.dy + this.ny;
                
                let windowWidth = document.documentElement.clientWidth
                let windowHeight = document.documentElement.clientHeight
                // console.log("window.clientWidth", windowWidth)
                // console.log(this.xPum)
                // console.log(" moveDiv.clientWidth",  moveDiv.clientWidth)
                
                if (this.xPum > 0 && (this.xPum + moveDiv.clientWidth < windowWidth)) {
                	// movediv的左右边,未出界
                    moveDiv.style.left = this.xPum + "px";
                } else if (this.xPum <= 0) {
                    // 左边出界,则左边缘贴边
                    moveDiv.style.left = 0 + "px";
                } else if (this.xPum + moveDiv.clientWidth >= windowWidth) {
                    // 右边缘出界
                    moveDiv.style.left = (windowWidth - moveDiv.clientWidth) + "px";
                    // console.log("dx", windowWidth - moveDiv.clientWidth)
                }
                // 上下未出界
                if (this.yPum > 0 && (this.yPum + moveDiv.clientHeight < windowHeight)) {
                    moveDiv.style.top = this.yPum +"px";
                } else if (this.yPum <= 0) {
                    // 上边缘出界
                    moveDiv.style.top = 0 + "px"
                } else if (this.yPum + moveDiv.clientHeight >= windowHeight) {
                    // 下边缘
                    // console.log("windowHeight:", windowHeight)
                    // console.log("moveDiv.clientHeight:", moveDiv.clientHeight)
                    // console.log(this.yPum + moveDiv.clientHeight)
                    moveDiv.style.top = windowHeight - moveDiv.clientHeight + "px"
                }

                // 阻止页面的滑动默认事件,为了只让悬浮球滑动,其他部分不滑动;如果碰到滑动问题,1.2 请注意是否获取到 touchmove, 系统默认passive: true,无法使用preventDefault
                // document.addEventListener("touchmove", function(){
                //    event.preventDefault();
                // }, { passive: false });
                // document.addEventListener("mousemove", function(){
                //     event.preventDefault();
                // }, { passive: false });
                document.addEventListener("touchmove", this.preventDefault, { passive: false })
                document.addEventListener("mousemove", this.preventDefault, { passive: false })
            }
        },
        //鼠标释放时候的函数,鼠标释放,移除之前添加的侦听事件,将passive设置为true,不然背景会滑动不了
        end(){
            this.flags = false
            // 注意事项,在添加和删除监听事件时,其function必须是同名的函数,不能为匿名函数。
            document.removeEventListener('touchmove',this.preventDefault, false)
            document.removeEventListener('mousemove',this.preventDefault, false)
            // 下面两句是保证在移除监听事件后,除了悬浮球的部分还能够滑动,如果不添加,则无法滑动
            document.addEventListener("touchmove", function(e) {
                window.event.returnValue = true
            })
            document.addEventListener("mousemove", function(e) {
                window.event.returnValue = true
            })
        },
        preventDefault(e) {
            e.preventDefault()
        }
    },
    created() {},
    mounted() {}
}
script>

<style lang="scss" scoped>
.xuanfu {
    /* 如果碰到滑动问题,1.3 请检查 z-index。z-index需比web大一级*/
    z-index: 999;
    position: fixed; // 这里的定位方式有待考量,fixed的话存在未知设置不合理,跑出屏幕不显示的问题
}
style>

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