作用
具体分类
作用
转换步骤示例
private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");//将图片转换为URL
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);//再将URL转换为图像图标
数据资源类具体代码实现
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
/**
* 游戏资源(图片)类,将图片转换为图像图标,类中的资源都是静态的,可直接通过类名获取
*/
public class Data {
private static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");//将图片转换为URL
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);//再将URL转换为图像图标
private static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);
private static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);
private static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);
private static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);
private static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);
private static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);
}
import javax.swing.*;
/**
* 游戏的主启动类,负责游戏窗口的创建及加载游戏面板
*/
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇游戏");
/**
* 1.游戏窗口加载
*/
frame.setBounds(10, 10, 900, 720);//游戏窗口的位置及宽高
frame.setResizable(false);//设置游戏窗口不可拉伸
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);//游戏窗口关闭按钮的设置
/**
* 2.游戏面板加载
*/
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);//设置游戏窗口可见
}
}
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
/**
* 用来加载游戏画面
*/
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
//定义小蛇的信息
private int length;//身体长度
private int[] snakeX = new int[600];//定义组成身体每个点的横坐标
private int[] snakeY = new int[500];//定义组成身体每个点的纵坐标
private String headPath;//定义头的方向
//定义食物的信息
private int foodX;//定义食物的横坐标
private int foodY;//定义食物的纵坐标
private Random random = new Random(1);//定义随机数对象,用来随机生成事物的位置
//定时器
private Timer timer = new Timer(100, this);//决定小蛇的运行速度,第一个延迟参数越小,小蛇跑得越快
//游戏状态设定
private boolean isStart = false;//默认游戏不开始
private boolean isFail = false;//默认游戏不结束
//定义游戏的得分
private int score;
//构造方法,用来启动游戏
public GamePanel() {
init();//游戏初始化
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件
timer.start();//定时器启动
}
//初始化方法
public void init() {
//对小蛇长度、身体坐标、头的朝向进行初始化
length = 3;//长度
snakeX[0] = 100;
snakeY[0] = 100;
snakeX[1] = 75;
snakeY[1] = 100;
snakeX[2] = 50;
snakeY[2] = 100;//身体坐标
headPath = "R";//头朝向
//对食物进行初始化
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
//对得分进行初始化
score = 0;
}
//画笔,用来绘制游戏界面,游戏中的图形等都是通过此方法实现
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//有清屏的作用
//绘制默认的游戏界面
Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//绘制顶部的广告栏
g.fillRect(25, 75, 850, 600);//绘制底部的游戏区
//绘制首页游戏状态提醒
if (!isStart) {//暂停或未开始游戏
g.setColor(Color.WHITE);//设置字的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//字体设置,微软雅黑,黑体,40号
g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);//设置提示内容及位置
}
if (isFail) {//失败
g.setColor(Color.RED);//设置字的颜色
g.setFont(new Font("微软雅黑", Font.BOLD, 40));//字体设置,微软雅黑,黑体,40号
g.drawString("游戏失败", 300, 300);//设置提示内容及位置
}
//绘制用户的得分
g.setColor(Color.BLACK);//设置字的颜色
g.setFont(new Font("宋体", Font.BOLD, 18));//字体设置,微软雅黑,黑体,18号
g.drawString("长度 " + length, 750, 35);//设置提示内容及位置
g.drawString("分数 " + score, 750, 55);
//绘制小蛇
//绘制蛇头
if (headPath.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
if (headPath.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
if (headPath.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
if (headPath.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
}
//绘制蛇的身体
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);
}
//绘制食物
Data.food.paintIcon(this, g, foodX, foodY);
repaint();//刷新界面
}
//事件监听,当发生有意义的事件时,该方法被调用
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart && (!isFail)) {//当游戏开始,且游戏未结束时加载
//小蛇吃食物
if (snakeX[0] == foodX && snakeY[0] == foodY) {
length++;//吃到了就将蛇的长度加一
score += 10;
foodX = 25 + 25 * random.nextInt(34);//重新生成食物的位置
foodY = 75 + 25 * random.nextInt(24);
}
//小蛇的移动
//身体的移动
for (int i = length - 1; i > 0; i--) {
snakeX[i] = snakeX[i - 1];
snakeY[i] = snakeY[i - 1];
}
//头的移动
if (headPath.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0] > 850) {
snakeX[0] = 25;
}
}
if (headPath.equals("L")) {
snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
if (snakeX[0] < 25) {
snakeX[0] = 850;
}
}
if (headPath.equals("U")) {
snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
if (snakeY[0] < 75) {
snakeY[0] = 650;
}
}
if (headPath.equals("D")) {
snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
if (snakeY[0] > 650) {
snakeY[0] = 75;
}
}
//游戏失败的判定
for (int i = 1; i < length; i++) {//当蛇头与蛇身体的位置相重合的时候,程序结束
if (snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]) {
isFail = true;
}
}
repaint();//刷新界面
}
timer.start();//开启定时器
}
//键盘监听,对应键盘按下这个事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//得到键盘输入的键值
if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//按下空格键
if (isFail) {//如果游戏结束了,那按下空格键就重新开始游戏
isFail = false;
isStart = false;
init();
} else {
isStart = !isStart;//如果游戏没有结束,按下空格会暂停,再次按下空格就恢复运行
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {//按下方向右键,如果原来方向是向左的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("L"))) {
headPath = "R";
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {//按下方向左键,如果原来方向是向右的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("R"))) {
headPath = "L";
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {//按下方向上键,如果原来方向是向下的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("D"))) {
headPath = "U";
}
} else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {//按下方向下键,如果原来方向是向上的,就不改变头方向
if (!(headPath.equals("U"))) {
headPath = "D";
}
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
}
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