Solidity位操作运算有助于缩减以太坊交易的成本。本文介绍以太坊智能合约开发语言Solidity中的位操作运算符,以及如何使用这些Solidity位操作符对合约数据执
行位操作运算,例如与、或、非、异或等,同时也介绍如何实现Soldity不支持的取反、移位等操作。
以太坊是一台世界计算机,虽然可能是最昂贵的那台。由于存储是最消耗gas的操作,因此时不时地需要精打细算,进行一些位操作,就像汇编开发者在芯片固件编程时所做的一样。这可以让你对数据有更多的控制并最终缩减交易成本。
以太坊智能合约开发语言Solidity支持基本的位操作运算,虽然目前还不支持左/右
位移。幸运的是有等价的算数运算。
所有的位操作都是逐位执行的,就和你比较两个不同的数组成员一样,都会按顺序逐位操作。注意:在位操作中0和1,分别对应false和true。
出于简化考虑,我将使用bytes1类型(和byte一样),不过更长的数据类型也是
同样的原理。在下面的例子中我们都是用相同的两个变量a和b:
在Solidity中,我们使用16进制表示的值来初始化这两个变量:
bytes1 a = 0xb5; // [10110101]
bytes1 b = 0x56; // [01010110]
两个变量中都是1的位,其与计算/AND结果位才是1,否则都是0:
上图中黄色部分表示计算结果,可以看到只有当两个输入变量a和b的对应位都是1时,结果的响应位才是1。
在Solidity中,与操作符是&
:
a & b; // 结果: 0x14 [00010100]
在计算或操作结果的某一位时,只要任何一个输入变量的对应位是1,那么结果都是1:
在Solidity中,或操作符是|
:
a | b; // 结果: 0xf7 [11110111]
在计算异或运算结果的某一位时,只有当两个输入变量的对应位不一致时,结果才是1:
在Solidity中,异或操作符时^
:
a ^ b; // 结果: 0xe3 [11100011]
异或运算有趣的一点是,你把结果和任意一个输入变量再做异或运算,就可以得到另一个输入变量:
0xe3 ^ a; // 结果: 0x56 == b [01010110]
非运算是单目运算,只需要一个输入变量,它就是取反,原来是1结果就是0,原来是0结果就是1:
Solidity本身并不支持非运算,不过幸运的是你可以将变量与全1值异或,就得到同样的结果:
a ^ 0xff; // Result: 0x4a [01001010]
位移运算指的是向左或向右移动输入变量的位。
让我们先用十进制数来举个例子。例如对于下面的数值:
00001230
向左位移3位就得到:
01230000
换句话说,向左移动3位其实就是将原来的数乘以10的3次方。
同样,如果我们继续向右移动4位,结果就和将输入变量除以10的4次方一样:
00000123
上面的原理对于二进制移位运算也是适用的,因此当我们向左移N位时,就等价于乘以2的N次方;向右移M位时,就等价于除以2
的M次方。
由于Solidity目前不支持移位运算,因此我们需要借助于算数运算来实现同样的效果。
示例代码如下:
var n = 3;
var aInt = uint8(a); // Converting bytes1 into 8 bit integer
var shifted = aInt * 2 ** n;
bytes1(shifted); // Back to bytes. Result: 0xa8 [10101000]
示例代码如下:
var n = 2;
var aInt = uint8(a); // Converting bytes1 into 8 bit integer
var shifted = aInt / 2 ** n;
bytes1(shifted); // Back to bytes. Result: 0x2d [00101101]
我们可以使用与操作来提取变量的前N位,方法就是创建一个掩码变量,其前N位都是1:
示例代码如下:
var n = 5;
var nOnes = bytes1(2 ** n - 1); // Creates 5 1s
var mask = shiftLeft(nOnes, 8 - n); // Shift left by 3 positions
a & mask; // Result: 0xb0 [10110000]
利用对2取模计算就可以提取变量的后N位,例如:
var n = 5;
var lastBits = uint8(a) % 2 ** n;
bytes1(lastBits); // Result: 0x15 [00010101]
有了上面的基础,我们就可以使用更少的存储空间来减少交易成本。例如,假设有两个变量其实都是只利用了4位,那么我们可以将其压缩到一个变量里:
示例代码如下:
bytes1 c = 0x0d;
bytes1 d = 0x07;
var result = shiftLeft(c, 4) | d; // 0xd7 [11010111]
下面是本文内容的完整源代码:
contract BitsAndPieces {
function and(bytes1 a, bytes1 b) returns (bytes1) {
return a & b;
}
function or(bytes1 a, bytes1 b) returns (bytes1) {
return a | b;
}
function xor(bytes1 a, bytes1 b) returns (bytes1) {
return a ^ b;
}
function negate(bytes1 a) returns (bytes1) {
return a ^ allOnes();
}
function shiftLeft(bytes1 a, uint8 n) returns (bytes1) {
var shifted = uint8(a) * 2 ** n;
return bytes1(shifted);
}
function shiftRight(bytes1 a, uint8 n) returns (bytes1) {
var shifted = uint8(a) / 2 ** n;
return bytes1(shifted);
}
function getFirstN(bytes1 a, uint8 n) returns (bytes1) {
var nOnes = bytes1(2 ** n - 1);
var mask = shiftLeft(nOnes, 8 - n); // Total 8 bits
return a & mask;
}
function getLastN(bytes1 a, uint8 n) returns (bytes1) {
var lastN = uint8(a) % 2 ** n;
return bytes1(lastN);
}
// Sets all bits to 1
function allOnes() returns (bytes1) {
return bytes1(-1); // 0 - 1, since data type is unsigned, this results in all 1s.
}
// Get bit value at position
function getBit(bytes1 a, uint8 n) returns (bool) {
return a & shiftLeft(0x01, n) != 0;
}
// Set bit value at position
function setBit(bytes1 a, uint8 n) returns (bytes1) {
return a | shiftLeft(0x01, n);
}
// Set the bit into state "false"
function clearBit(bytes1 a, uint8 n) returns (bytes1) {
bytes1 mask = negate(shiftLeft(0x01, n));
return a & mask;
}
}
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