TCP的粘包问题以及数据的无边界性

上节我们讲到了socket缓冲区和数据的传递过程,可以看到数据的接收和发送是无关的,read()/recv() 函数不管数据发送了多少次,都会尽可能多的接收数据。也就是说,read()/recv() 和 write()/send() 的执行次数可能不同。

例如,write()/send() 重复执行三次,每次都发送字符串"abc",那么目标机器上的 read()/recv() 可能分三次接收,每次都接收"abc";也可能分两次接收,第一次接收"abcab",第二次接收"cabc";也可能一次就接收到字符串"abcabcabc"。

假设我们希望客户端每次发送一位学生的学号,让服务器端返回该学生的姓名、住址、成绩等信息,这时候可能就会出现问题,服务器端不能区分学生的学号。例如第一次发送 1,第二次发送 3,服务器可能当成 13 来处理,返回的信息显然是错误的。

这就是数据的“粘包”问题,客户端发送的多个数据包被当做一个数据包接收。也称数据的无边界性,read()/recv() 函数不知道数据包的开始或结束标志(实际上也没有任何开始或结束标志),只把它们当做连续的数据流来处理。

下面的代码演示了粘包问题,客户端连续三次向服务器端发送数据,服务器端却一次性接收到所有数据。

服务器端代码 server.cpp:
  1. #include
  2. #include
  3. #pragma comment (lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  4. #define BUF_SIZE 100
  5. int main(){
  6. WSADATA wsaData;
  7. WSAStartup( MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  8. //创建套接字
  9. SOCKET servSock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
  10. //绑定套接字
  11. sockaddr_in sockAddr;
  12. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  13. sockAddr.sin_family = PF_INET; //使用IPv4地址
  14. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
  15. sockAddr.sin_port = htons(1234); //端口
  16. bind(servSock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  17. //进入监听状态
  18. listen(servSock, 20);
  19. //接收客户端请求
  20. SOCKADDR clntAddr;
  21. int nSize = sizeof(SOCKADDR);
  22. char buffer[BUF_SIZE] = {0}; //缓冲区
  23. SOCKET clntSock = accept(servSock, (SOCKADDR*)&clntAddr, &nSize);
  24. Sleep(10000); //注意这里,让程序暂停10秒
  25. //接收客户端发来的数据,并原样返回
  26. int recvLen = recv(clntSock, buffer, BUF_SIZE, 0);
  27. send(clntSock, buffer, recvLen, 0);
  28. //关闭套接字并终止DLL的使用
  29. closesocket(clntSock);
  30. closesocket(servSock);
  31. WSACleanup();
  32. return 0;
  33. }

客户端代码 client.cpp:
 
     
  1. #include
  2. #include
  3. #include
  4. #include
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") //加载 ws2_32.dll
  6. #define BUF_SIZE 100
  7. int main(){
  8. //初始化DLL
  9. WSADATA wsaData;
  10. WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
  11. //向服务器发起请求
  12. sockaddr_in sockAddr;
  13. memset(&sockAddr, 0, sizeof(sockAddr)); //每个字节都用0填充
  14. sockAddr.sin_family = PF_INET;
  15. sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
  16. sockAddr.sin_port = htons(1234);
  17. //创建套接字
  18. SOCKET sock = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
  19. connect(sock, (SOCKADDR*)&sockAddr, sizeof(SOCKADDR));
  20. //获取用户输入的字符串并发送给服务器
  21. char bufSend[BUF_SIZE] = {0};
  22. printf("Input a string: ");
  23. gets(bufSend);
  24. for(int i=0; i<3; i++){
  25. send(sock, bufSend, strlen(bufSend), 0);
  26. }
  27. //接收服务器传回的数据
  28. char bufRecv[BUF_SIZE] = {0};
  29. recv(sock, bufRecv, BUF_SIZE, 0);
  30. //输出接收到的数据
  31. printf("Message form server: %s\n", bufRecv);
  32. closesocket(sock); //关闭套接字
  33. WSACleanup(); //终止使用 DLL
  34. system("pause");
  35. return 0;
  36. }

先运行 server,再运行 client,并在10秒内输入字符串"abc",再等数秒,服务器就会返回数据。运行结果如下:
Input a string: abc
Message form server: abcabcabc

本程序的关键是 server.cpp 第31行的代码 Sleep(10000); ,它让程序暂停执行10秒。在这段时间内,client 连续三次发送字符串"abc",由于 server 被阻塞,数据只能堆积在缓冲区中,10秒后,server 开始运行,从缓冲区中一次性读出所有积压的数据,并返回给客户端。

另外还需要说明的是 client.cpp 第34行代码。client 执行到 recv() 函数,由于输入缓冲区中没有数据,所以会被阻塞,直到10秒后 server 传回数据才开始执行。用户看到的直观效果就是,client 暂停一段时间才输出 server 返回的结果。

client 的 send() 发送了三个数据包,而 server 的 recv() 却只接收到一个数据包,这很好的说明了数据的粘包问题。

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